10 مصطلحات في ألعاب الفيديو تستخدمها بشكل خاطئ

هناك الكثير من المصطلحات والشغف في هواية ألعاب الفيديو. وهذا وصفة لسوء الفهم، وقد رأيت الكثير من ذلك مع تزايد حجم الصناعة وشعبيتها. وعلى وجه الخصوص، يستخدم بعض الأشخاص هذه المصطلحات العشرة بطرق غريبة وغير صحيحة في كثير من الأحيان.




محاكي المشي

مصطلح “محاكي المشي” هو مصطلح مهين ابتكره اللاعبون لعناوين مثل ما تبقى من إديث فينش، عادت إلى المنزل، و مراقب حريق. وبما أن هذه العناوين ليست ألعابًا في الواقع، بل قصص تفاعلية خطية، فمن المفهوم أن الأشخاص المهتمين باللعب الفعلي لم ينبهروا بها. بالطبع، لا يوجد خطأ في القصة التفاعلية، وليس كل ما تختبره مع وحدة التحكم بين يديك يجب أن يكون لعبة حقيقية، ولكن على الرغم من ذلك، فإن مصطلح “محاكي المشي” ينطبق على هذه التجارب الرقمية التفاعلية غير المرتبطة باللعبة.

مدينة Knot هي عاصمة Death Stranding.
الموت المتقطع
تيم بروكس / How-To Geek


ومع ذلك، يستخدم اللاعبون الآن مصطلح “محاكي المشي” غالبًا للألقاب التي تعتبر ألعابًا حقيقية. على سبيل المثال، الموت المتقطع إنها لعبة بقدر ما هي سكايريم ولكن لأن آلية اللعبة الرئيسية هي التنقل والتغلب على العقبات والأعداء في طريقك، فقد تم تسميتها خطأً بمحاكاة المشي. إذا كنت مهتمًا بمحاكاة المشي الحقيقية، فإن أصدقائنا في GameRant لديهم قائمة رائعة بـ أفضل محاكيات المشي التي يجب على الجميع لعبها.

محاكاة

هذا أمر صعب، لأن المحاكاة هي شيء يحدث على طيف. في الطرف الأكثر تطرفًا، تحصل على محاكيات نقية مثل محاكي طيران مايكروسوفت الذي يحاول أن يكون إعادة إنتاج رقمية جادة وحقيقية لما تبدو عليه قيادة الطائرة في الواقع. عمومًا، تسمح لك المحاكاة البحتة مثل هذه بتعلم المهارات الواقعية التي قد تحتاجها للقيام بهذا الأمر في الحياة الواقعية.

التحليق فوق وستمنستر في Microsoft Flight Simulator 2020
محاكي طيران مايكروسوفت 2020
تيم بروكس / How-To Geek


ومع ذلك، يستخدم الأشخاص في عالم الألعاب هذه الكلمة بسخاء بعض الشيء. فهناك أشياء ساخرة مثل محاكي الجراح حيث تكمن النكتة في أنها عكس المحاكاة، ولكن هناك أيضًا منطقة غامضة حيث يُشار إلى بعض الألعاب التي تحتوي على قشرة من الواقعية باسم المحاكيات أيضًا. أضف إلى هذا أن دقة المحاكاة قد تختلف وغالبًا ما تحتوي الألعاب على محاكاة مبسطة للغاية لبعض الأشياء لخدمة طريقة اللعب، وليس الواقعية، ومن السهل تطبيق المصطلح حيث لا ينتمي.

متساوي القياس

تستخدم الألعاب “المتساوية القياس” زاوية عرض ثنائية الأبعاد خاصة لخلق انطباع بمساحات ثلاثية الأبعاد. استخدمت العديد من ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية وألعاب الاستراتيجية التكتيكية هذا المنظور قبل ظهور الرسومات ثلاثية الأبعاد الحقيقية. بطريقة أو بأخرى، أصبح هذا المصطلح مرتبطًا بهذه الأنواع، حتى بالألعاب ذات وجهات النظر غير المتساوية القياس، مثل الألعاب من أعلى إلى أسفل.


Fallout 2 من Black Isle.
إنتربلاي/بيثيسدا سوفت ووركس

إن الاستخدام الأكثر سخافة الذي رأيته بنفسي هو في الإشارة إلى بوابة بالدور 3، وهي لعبة ثلاثية الأبعاد حقيقية، مع كاميرا متحركة يمكن تحريكها من منظور من أعلى إلى أسفل حتى منظور من فوق الكتف. لذا فهي ليست لعبة ثلاثية الأبعاد بأي معنى من معاني الكلمة. ولنكن أكثر دقة، فإن العديد من الألعاب “الثلاثية الأبعاد” من عصر الألعاب الكلاسيكية لم تكن ثلاثية الأبعاد أيضًا. يسقط اللعبة، على سبيل المثال، كانت ثلاثية الأبعاد.

لعبة ار بي جي

ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) هي نوع شائع من الألعاب التي يمكنك العثور عليها في كل من ألعاب الطاولة وألعاب الفيديو والألعاب الحية. يتولى اللاعبون دور شخصية في بيئة خيالية، ثم يستكشفون هذا العالم، ويتخذون الخيارات، ويلاحقون المهام والأهداف. تعتمد هذه الألعاب على إطار قواعد اللعبة، مثل الأبراج المحصنة والتنينات أو جوربس.


لقطة شاشة من لعبة Bethesda RPG Starfield على Xbox.
ستارفيلد
تيم بروكس / How-To Geek

في السنوات الأخيرة، تبنت المزيد والمزيد من الألعاب خارج نوع ألعاب تقمص الأدوار عناصر من هذه الألعاب في تصميماتها الخاصة. ومع ذلك، تمامًا كما أن إضافة أجنحة إلى سيارتك لا يجعلها طائرة، فإن إضافة نقاط الخبرة وإحصائيات العناصر إلى لعبة مغامرات الحركة لا تجعلها لعبة تقمص أدوار حقيقية.

الدفع للفوز

الدفع للفوز هو مصطلح يستخدم لوصف لعبة مجانية (عادةً) يمكنك الفوز بها بسهولة أكبر بمجرد دفع المزيد من المال الحقيقي. على سبيل المثال، يمكنك الدفع للحصول على معدات قوية لا يمكن العثور عليها بسهولة بمجرد اللعب، أو يمكنك هزيمة اللاعبين الذين لا يدفعون بسهولة أكبر بفضل وجود أموال إضافية.


Helldivers 2 من Arrowhead Game Studios
هيلدايفرز 2
استوديوهات أروهيد للألعاب

سواء كنت توافق على ألعاب “الدفع مقابل الفوز” أم لا، فإن المصطلح ينطبق فقط على الألعاب التي يمكن أن تمنحك فيها الأموال ميزة كبيرة على اللاعبين الآخرين. لذا، على سبيل المثال، لا يمكن تطبيقه مطلقًا على لعبة لاعب واحد. وبالمثل، لا يمكن تطبيقه على لعبة PvE (لاعب ضد عدو) مثل هيلدايفرز الجزء الثاني لأن جميع اللاعبين على الجانب نفسه والأعداء هم شخصيات غير قابلة للعب.

المعاملات الصغيرة مقابل المحتوى القابل للتنزيل

هذا أمر غريب رأيته لأول مرة قبل فترة ليست طويلة من كتابة هذا. قد يكون هناك بعض الخلاف حول التفاصيل الدقيقة، لكن المعاملة الصغيرة هي دفعة صغيرة يمكنك إجراؤها مرارًا وتكرارًا في اللعبة للحصول على نوع ما من الموارد. مثل شراء عملة مميزة أو شراء صناديق الغنائم. المحتوى القابل للتنزيل (DLC) هو عناصر رقمية تشتريها مرة واحدة وتحتفظ بها إلى الأبد. تشمل الأمثلة أسلحة أو أزياء جديدة تُضاف بشكل دائم إلى لعبتك، أو حتى توسعات رئيسية للعبة والقصة.


التأخير مقابل معدل الإطارات

أستطيع أن أفهم هذا الأمر، نظرًا لأن مشكلات التأخير البصري ومعدل الإطارات قد تبدو متشابهة. ومع ذلك، تأخر يحدث هذا بسبب استغراق حزم بيانات الإنترنت وقتًا طويلاً في إتمام رحلة الذهاب والإياب من الكمبيوتر إلى خوادم اللعبة والعودة مرة أخرى. وقد يؤدي هذا إلى تجميد الأشياء أو قفزها أو حتى عكس اتجاهها على الشاشة.

تحدث مشكلات معدل الإطارات لعدد من الأسباب، ولكنها تتعلق بأداء جهاز الكمبيوتر الخاص بك. على سبيل المثال، إذا كان مشهد اللعبة معقدًا للغاية، فقد تبدو اللعبة بطيئة ومتقطعة. إذا لم يكن السبب في ذلك مشكلة في الشبكة، فهذا يعني أن اللعبة لا تعاني من “تأخر”.

جاري التنزيل (نعم، حقًا)

آمل ألا يكون هذا شائعًا جدًا، ولكنني شهدت شخصيًا أشخاصًا يشيرون إلى تثبيت لعبة من قرص باعتباره “تنزيلًا” في مناقشة حول ما إذا كانت وحدات التحكم الحديثة يمكنها تثبيت الألعاب وتشغيلها دون اتصال بالإنترنت. بالمناسبة، يمكنهم ذلك.


ومع ذلك، فإن تثبيت شيء ما من وسائط محلية لا يعد “تنزيلًا”. وهذا ينطبق فقط على البيانات التي تتلقاها من الخادم.

تتبع الأشعة

لقطة شاشة للسقف مع انعكاسات الضوء من اللعبة "سايبربانك 2077."
شيانا جاريسون / خبيرة في كيفية القيام بالأشياء

“سايبر بانك 2077”

تتبع الأشعة هي تقنية عرض رسومية تحاكي كيفية تفاعل الضوء في العالم الحقيقي مع الأشياء. إنها أقرب ما وصلنا إليه من رسومات واقعية حقًا، لكن الكثير من الناس لا يستطيعون معرفة ما إذا كان شيء ما مثالاً لتتبع الأشعة أم لا. هناك فكرة خاطئة مفادها أن أي انعكاسات في لعبة تبدو واقعية تعني أن اللعبة بها تتبع أشعة، لكن هذا ببساطة غير صحيح. ولزيادة الطين بلة، يمكن تطبيق تتبع الأشعة بشكل انتقائي على الأضواء العالمية مثل الشمس، وعلى الضوء المحلي، وعلى الانعكاسات، وعلى الظلال. على سبيل المثال، تحتوي العديد من الألعاب التي تحتوي على تتبع الأشعة على وحدات التحكم من الجيل الحالي على ظلال متتبعة بالأشعة، ولكن ليس انعكاسات. ومع ذلك، يعتقد العديد من اللاعبين أن الانعكاسات متتبعة بالأشعة. إليك نصيحة: عادةً ما تعكس الانعكاسات المتتبعة بالأشعة أشياء غير مرئية حاليًا على الشاشة.


العاب مستقلة

لقد تركت الأفضل للنهاية، حيث أصبح من غير الواضح ما هو المعنى الحقيقي للعبة “Indie”. تقليديًا، اللعبة المستقلة هي لعبة مستقلة. وهذا يعني أن الاستوديو الذي طور اللعبة ليس مملوكًا لشركة نشر أو شركة أم. لا توجد سيطرة إبداعية أو تدخل من خارج المطور، مثل الممولين أو المساهمين.

بشكل عام، لا تمتلك أغلب هذه الاستوديوهات الكثير من المال أو الموظفين، مما يعني أن قيمة إنتاج الألعاب محدودة. وهذا هو السبب في أنك ترى الكثير من ألعاب فن البكسل. الحقيقة هي أن العديد من الناس الآن يعتبرون “الإندي” جمالية. لذا كان هناك بعض الارتباك عندما ديف الغواص تم ترشيحه لأفضل لعبة مستقلة في حين أنها ليست مستقلة تمامًا. وفي الوقت نفسه، يشعر معظم الناس بعدم الارتياح لفكرة أن عناوين AAA من مطورين مستقلين مثل Larian Studios أو Valve Software هي “مستقلة”.


إنها مجرد طريقة غير مباشرة للقول بأن لا أحد يبدو أنه يعرف في الواقع ما هي اللعبة المستقلة بعد الآن، لذا فمن المحتمل أننا جميعًا نستخدم هذه الكلمة بشكل خاطئ!

أضف تعليق