النقاط الرئيسية
- إن واجهة المستخدم الافتراضية لنظام التشغيل Windows 11 بعيدة كل البعد عن المثالية للألعاب المحمولة؛ وسوف تكون واجهة Metro UI أكثر ملاءمةً لها.
- كانت واجهة Metro UI رائعة على شاشات اللمس ويمكن أن تعمل بشكل أفضل مع D-pad.
- لا ينبغي لشركة Microsoft أن تقوم فقط بإحياء واجهة Metro UI من عصر Windows 8 وإضافتها إلى Windows 11؛ بل يجب عليها إعادة تصميمها وتعديلها قليلاً لجعلها مناسبة تمامًا لأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام Windows.
رغم أن واجهة Metro UI لم تكن أفضل طريقة للتفاعل مع الكمبيوتر المكتبي أو المحمول، إلا أنها قد تكون أفضل طريقة للتفاعل مع Windows على الكمبيوتر المحمول. وبدلاً من محاولة إعادة اختراع العجلة، ينبغي لشركة Microsoft أن تتخلى عن Metro وتطلقه على أجهزة الكمبيوتر المحمولة، وإليك السبب.
إن الصراع الذي يواجهه نظام التشغيل Windows على أجهزة الألعاب المحمولة حقيقي
تعتبر أجهزة الألعاب المحمولة التي تعمل بنظام Windows رائعة في الغالب، ولكنها تشترك جميعها في مشكلة رئيسية واحدة: نظام Windows نفسه. بصفتي أحد الأشخاص الذين يمتلكون جهاز ASUS ROG Ally، أستطيع أن أشهد بأن التنقل عبر نظام Windows بشكل يومي باستخدام عصا تحكم تناظرية تلعب دور الماوس البديل الرديء للغاية هو أحد أسوأ التجارب المتعلقة بالأدوات التي مررت بها على الإطلاق.
في حين أن الأمر ليس بهذا السوء في الوقت الحاضر، لأنني أستخدم في الغالب Moonlight لبث الألعاب محليًا وArmoury Crate لتشغيل الألعاب وإعداد الأشياء المتعلقة بالألعاب، إلا أنه كان سيئًا للغاية خلال الشهر الأول من امتلاك الجهاز لأنني اضطررت بالفعل إلى استخدام Windows والتنقل فيه كثيرًا.
كان إعداد الجهاز وإزالة ملفات Windows من الذاكرة وتعطيل أشياء مثل سلامة الذاكرة التي تعيق أداء الألعاب وتثبيت مشغلات الألعاب والألعاب أمرًا صعبًا للغاية لأن واجهة مستخدم Windows ليست مُحسَّنة بأي حال من الأحوال لعصا التحكم ولوحة التحكم D.
بكل صراحة، كان بإمكان ASUS تضمين لوحة تتبع على الجانب الأيمن مما من شأنه أن يحسن التجربة بأكملها بشكل كبير، ولكن حتى في هذه الحالة، فإن واجهة المستخدم المكتبية العادية لنظام التشغيل Windows 11 ستكون بعيدة عن المثالية ومحبطة فقط بدلاً من أن تكون مثيرة للغضب.
تتضمن المشكلات الأخرى المتعلقة بتجربة Windows المحمولة التحديثات التي تفسد أداء الألعاب، أو قيام Windows أحيانًا باستبدال برامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات، أو تثبيت تطبيقات تسبب ضررًا أكثر من نفعها دون علم المستخدم.
مثل الوقت الذي قام فيه تحديث Windows بتثبيت تطبيق OpenCL وOpenGL وVulkan Compatibility Pack بهدوء، والذي بدأ بعد ذلك في تعطل الألعاب يمينًا ويسارًا حتى تمكن شخص ما في subreddit ROG Ally من تحديد الجاني وأنقذ العديد من مالكي ROG Ally من خلال منشور PSA الخاص بهم.
ومع ذلك، فإن هذه المشكلات تشكل جزءًا من تجربة Windows العادية وتقع خارج نطاق هذه المقالة، ولكن يجدر بالذكر أن صراع Windows على أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب متعدد الأوجه ولا يقتصر فقط على واجهة المستخدم غير الودية.
الآن، لا تفهمني خطأً. أنا أحب الحرية التي يمنحني إياها جهاز الألعاب المحمول الذي يعمل بنظام Windows، والذي يسمح لي بلعب ألعاب Game Pass، وتشغيل أي لعبة كمبيوتر أريدها، ولعب ألعاب متعددة اللاعبين غير متوافقة مع Steam Deck، وتثبيت تعديلات اللعبة بسلاسة.
ولكن الحقيقة هي أن تجربة المستخدم في نظام التشغيل Windows مصممة لاستخدام الماوس ولوحة المفاتيح، وأن لوحة التتبع ليست الطريقة المثلى للتنقل عبر نظام التشغيل. وأنا أؤيد تمامًا أن تقوم Microsoft بطرح نسخة من نظام التشغيل Windows مناسبة للأجهزة المحمولة، وربما يكون لدي حل. حل كان منسيًا لسنوات عديدة. وأنا أتحدث عن واجهة Metro UI.
لقد عملت واجهة Metro UI بشكل رائع على شاشات اللمس
لقد أحببت واجهة Metro UI وفلسفتها التصميمية البسيطة القائمة على البلاط في هاتفي Nokia Lumia 520، وهو أحد أفضل الهواتف التي امتلكتها على الإطلاق. لقد كانت سرعة نظام التشغيل Windows Phone الذي يعمل بواجهة Metro UI متوافقة مع تجربة iOS وAndroid الراقية في ذلك الوقت، على الرغم من أن Lumia 520 كان جهازًا اقتصاديًا.
كانت الشاشة الرئيسية ذات التمرير المباشر مختلفة جدًا وأفضل مظهرًا بكثير مما كان لدينا في ذلك الوقت على أنظمة التشغيل iOS وAndroid، وكانت قائمة الخيارات سهلة التنقل أفضل مما لدي اليوم على هاتفي Galaxy S21FE.
لا يزال جمال شاشة البدء في Windows Phone 8.1 مع المربعات الشفافة والرسوم المتحركة الدقيقة، على الأقل بالنسبة لي، هو أفضل تصميم رأيته على الإطلاق لنظام تشغيل هاتف ذكي. كانت سهولة القدرة على إضافة مربعات جديدة بسلاسة إلى شاشة البدء التي يتم تمريرها بلا نهاية بدلاً من الاضطرار إلى التعامل مع شاشات رئيسية متعددة متقدمة جدًا عن عصرها؛ إنه لأمر مخزٍ للغاية أننا لا نملك شيئًا مماثلاً في الوقت الحاضر.
باختصار، كانت واجهة Metro UI تعمل بشكل رائع على شاشات اللمس. كانت واجهة مستخدم شاشة اللمس مثالية تقريبًا. ولكن عندما تفكر في الأمر، فإن Metro تعمل بشكل رائع أيضًا مع لوحة D-pad. دعني أوضح الأمر.
مع بعض التعديلات البسيطة، يمكن أن يعمل Metro بشكل رائع مع D-Pads وThumbsticks أيضًا
إن تصميم Windows 8 المربع المبني على البلاط مثالي للتنقل باستخدام D-pad، كما هو الحال مع قائمة الإعدادات التي تشبه إلى حد كبير قوائم الخيارات الموجودة على وحدات التحكم في الألعاب وSteam Deck.
لقد حصلت على مربعات كبيرة على شكل مستطيل ومربعات مثالية لجهاز ملاحة رباعي الاتجاهات مثل D-pad، كما حصلت على قائمة خيارات تشبه Steam Deck وهي مثالية للتنقل باستخدام D-pad، كما حصلت على فلسفة تصميم التطبيق التي تعد، مفاجأة مفاجأة، مثالية مرة أخرى لجهاز D-pad على الرغم من أنه تم تصميمه في الأصل لشاشة تعمل باللمس. فلا عجب إذن أن العديد من عناصر تصميم Metro بقيت على قيد الحياة لفترة طويلة على وحدات تحكم Xbox.
ما عليك سوى إلقاء نظرة على الصورة أدناه وستدرك ما أتحدث عنه. تخيل وجود هذه الواجهة على جهازك المحمول الذي يعمل بنظام Windows، وحاول أن تتخيل مدى سهولة التنقل فيها باستخدام لوحة التحكم D.
الآن، فإن إصدار واجهة Metro UI المأخوذة مباشرة من عصر Windows 8 سيكون بعيدًا عن المثالية. هناك بعض التعديلات التي ينبغي لشركة Microsoft تنفيذها لجعلها أكثر ملاءمة لوحدات التحكم.
على سبيل المثال، ستكون قائمة الوصول السريع المشابهة لما لدينا في الإصدار الحالي من واجهة مستخدم Xbox رائعة، خاصةً إذا تمكنا من تثبيت تطبيقات مختلفة عليها مثل Armoury Crate وتطبيق Game Pass وغيرها. يمكن أن تكون مزيجًا بين قائمة الوصول السريع وشريط المهام، مع عرض أيقونات مثبتة واختصار لقائمة الخيارات ومعلومات البطارية وشبكة Wi-Fi والوقت والتاريخ وأشياء أخرى.
قد تحصل المربعات الحية أيضًا على بعض الميزات الجديدة الرائعة. على سبيل المثال، يمكن تحريك أيقونات/مربعات اللعبة وإظهار عدد ساعات اللعب ونسبة الإنجازات التي تم تحقيقها، ويمكن لبطاقة تطبيق Xbox وبطاقات مشغل الألعاب الأخرى إخطارك بإضافات Game Pass الجديدة، أو عدد الألعاب المثبتة على جهازك المحمول، أو بعض المعلومات المفيدة الأخرى. يمكن أن يحتوي مدير المهام أيضًا على مربع حي خاص به يعرض مواصفات النظام أو الطاقة المستخدمة أو الحرارة الخاصة بوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات.
قد يحصل تطبيق Xbox أيضًا على تحسينات. شخصيًا، أجد أن الوضع المضغوط يعمل بشكل أسوأ مع وحدة التحكم مقارنة بالوضع العادي. التحديث الأخير إن إضافة قائمة بالألعاب التي تم لعبها مؤخرًا إلى الأعلى عند استخدام الوضع المضغوط وسهولة الوصول إلى لوحة الأصدقاء هي خطوة في الاتجاه الصحيح، ولكنني أود أن أرى Microsoft تأخذ واجهة مستخدم Xbox الحالية وتتكيف معها لتطبيق Windows Xbox.
وبينما هم في هذا الشأن، لا أمانع في رؤية إعادة تصميم لتطبيق Microsoft Store. فالتطبيق لا يحتاج إلى إصلاح شامل، بل يحتاج فقط إلى تغيير بسيط يجعل من السهل الوصول إلى علامة التبويب Library وUpdates باستخدام وحدة تحكم. وعندما يتعلق الأمر بشراء الألعاب، أعتقد أنه من الأفضل الترويج لتطبيق Xbox المعاد تصميمه، وليس متجر Windows، باعتباره الطريقة الأساسية لشراء الألعاب على Windows 11.
بالطبع، يجب أن يكون هناك زر للتبديل إلى وضع سطح المكتب في الأوقات التي يتعين عليك فيها العبث في “إدارة الأجهزة”، أو تحرير السجل، أو استخدام موجه الأوامر. يمكن أيضًا تنشيط وضع سطح المكتب تلقائيًا بمجرد الدخول في وضع الإرساء، عندما ترغب على الأرجح في الحصول على واجهة مستخدم صديقة للفأرة ولوحة المفاتيح.
في نهاية المطاف، أعتقد أنه بدلاً من استثمار الوقت والموارد في إنشاء واجهة مستخدم جديدة لنظام Windows تركز على الأجهزة المحمولة، وهو الأمر الذي قد يستغرق سنوات، يتعين على Microsoft بدلاً من ذلك أن تأخذ الأجزاء الجيدة من Metro، وتعدلها قليلاً، وتقدم لنا واجهة مستخدم Windows مناسبة للأجهزة المحمولة مثل Metro في أقرب وقت ممكن. أعلم أنني أود أن أرى ذلك.