ماذا تعني لك الرسومات الجيدة في اللعبة؟ هل يتعلق الأمر بالإخلاص ، أم حرية خلق أي شيء؟ أم أن الأمر يتعلق بصنع الرسومات التي تبدو بقدر ما يمكن للعالم الحقيقي؟
بالنسبة للعديد من اللاعبين والمطورين ، بدا منذ فترة طويلة أن المزيد من الواقعية الضوئية كانت المسار المنطقي للتقدم للرسومات ، لكنني لا أتفق مع ذلك ، ويبدو أن مطوري الألعاب (واللاعبون) بدأوا في توسيع ذوقهم قليلاً.
أصبحت الواقعية في الألعاب قديمة
لا شيء يجعلني يتثاءب أكثر من رؤية لعبة جديدة تم عرضها ، ومن الواضح أن الفكرة هي جعلها تبدو وكأنها فيلم حي. على الرغم من أن رسومات الكمبيوتر في الوقت الفعلي قطعت شوطًا طويلاً ، إلا أننا ما زلنا بعيدًا عن مغادرة وادي الغارقة.
متعلق ب
إليك كيف يمكنك اكتشاف مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها من الذكاء الاصطناعي (في الوقت الحالي)
كم عدد الأصابع الكثير من الأصابع؟
بالطبع ، ليس لدي أي شيء ضد محاولة جعل الألعاب واقعية. إنها فكرة أن التعبير النهائي عن رسومات اللعبة هو أن تكون واقعية. لتقليد العالم الدنيوي كما نعرفه.
متعلق ب
لماذا لا تكون الرسومات الواقعية هي اللعبة النهائية لألعاب الفيديو.
الواقع ممل.
بالنسبة للغالبية العظمى من تاريخ الألعاب ، لم يكن هذا خيارًا. كان على مطوري اللعبة استخدام الأدوات المحدودة تحت تصرفهم لاستخلاص اقتراح شخصية أو بيئة.
هذا أعطانا الألعاب ذات المظهر الفريد ، وفن بكسل جميل. ألعاب مثل الفأس الذهبي و Street Fighter II تحولت الفن منخفض الدقة إلى شيء مميز.
مع معظم الألعاب الحديثة التي تهدف إلى الواقعية ، لا يقتصر الأمر على تقدمهم بشكل سيء مع تقدم التكنولوجيا ، وتبدو أقل واقعية في ذلك اليوم ، كما أنه من الممل بشكل لا يصدق النظر إليه ويصعب عليهم تحديد هذه العناوين.
ألعاب فنية واضحة وسلسة وتبدو أفضل
غالبًا ما يعني الضغط من أجل الواقعية التنازل عن الجوانب الأخرى من رسومات اللعبة ، والتي تؤثر بعضها على طريقة اللعب بطريقة سلبية. العديد من هذه الألعاب ناعمة وذات ضبابية ، لأنه يتعين عليهم تقديمها في مثل هذه القرارات المنخفضة قبل أن يتم رفعها. عندما يتم استخدام قوة حصان GPU لإنشاء رسومات أكثر بساطة ، ولكنها ، غالبًا ما تكون أكثر متعة في عيني.
لا يجب أن يكون للعبة رسومات مبسطة ، ضع في اعتبارك ، فقط محاولة لتقديم كل مسام على وجه الشخصية أو حبوب الرمال على الشاطئ. فكر The Legend of Zelda: Breath of the Wild ورسوماتها منمقة ، ولكن في 4K و 60 إطارًا في الثانية. رائع للنظر به مع هوية بصرية واضحة ، وتجنب الغرابة المطلقة التي ستجلبها نسخة ضوئية من اللعبة.
تعرض المعارض المليئة بتوجيهات فنية قوية
كان السبب الكامل الذي جعلني أفكر في كيفية أصبحت ألعاب Photoreal مملة ، بفضل عرضين رئيسيين في اللعبة في عام 2025: The PlayStation State of Play و Xbox Games Showcase.
ما أدهشني حول هذين العرضين حيث نرى ألعابًا جديدة هو أن عدد الألعاب الفوتوغرافية الصارمة كان منخفضًا إلى حد ما. بدلاً من ذلك ، رأيت ألعابًا قدمت رسومات متطورة ، ولكن مع كل تلك القدرة الحصانية تحولت نحو مظهر ومظهر أكثر فنية.
انظر إلى سايلنت هيل و، قد يبدو أنها لعبة ضوئية في البداية ، ولكن بدلاً من ذلك تبدو اللعبة أشبه بفيلم CG منمق ، وهو أمر مثير للإعجاب على جدارة خاصة به.
مثال رائع آخر هو Clockwork Revolution ، الذي له أسلوب مرئي يذكرني قليلاً من BioShock مسلسل.
هذا بالضبط ما أريده من ألعاب الفيديو اليوم. أعطني شيئًا لا لبس فيه شيء خاص به ، ولكن مدعوم من الإخلاص الممكن مع الأجهزة الحديثة.
آمل أن نرى المزيد من الألعاب التي تبدو مثل الألعاب
تمامًا مثل الشعور الغريب بأن التعديلات الحية للأفلام المتحركة أفضل إلى حد ما ، فإن فكرة أن الألعاب يجب أن تبدو وكأنها أفلام تحتاج إلى الموت إذا سألتني.
أنا جميعًا من أجل الجيل القادم من ألعاب الفيديو التي تبدو مرسومة باليد ، أو مثل الرسوم المتحركة للتوقف عن الحركة ، أو أي شيء يمكن للمطورين تخيله. آخر شيء أريده هو أن تكون الواقعية في أي شكل من أشكال ما يمكن أن تكون عليه اللعبة.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) الرسومات (T) GPU