النقاط الرئيسية
- إن وحدات معالجة الرسومات الخارجية باهظة الثمن وتتطلب عمليات شراء إضافية. فالعلب الجيدة وحدها تكلف بضع مئات من الدولارات، دون احتساب بطاقة الرسومات نفسها.
- عادةً ما تكون بطاقات الرسومات المتكاملة (iGPUs) كافية لتصفح الويب وتحرير المستندات ومهام الألعاب الخفيفة.
- قد يختلف التوافق مع أنظمة التشغيل، مع وجود دعم أفضل لوحدات معالجة الرسومات الخارجية (eGPU) على أنظمة Windows وأجهزة Mac المستندة إلى Intel، ولكن الدعم محدود على أنظمة Linux وأجهزة Mac المستندة إلى Apple Silicon.
أصبحت أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بمنافذ فائقة السرعة – USB 4 وThunderbolt وOCuLink – أكثر شيوعًا. ومن بين العواقب المترتبة على ذلك أن بطاقات الرسومات الخارجية (eGPUs) أصبحت أقل انتشارًا. هل هي شيء تحتاجه حقًا؟ إليك بعض الأشياء التي يجب مراعاتها.
التسعير: لا تزال وحدات معالجة الرسومات الخارجية باهظة الثمن
لن يكلفك هيكل eGPU الجيد أقل من بضع مئات من الدولارات. هذا فقط من أجل الهيكل، أما بطاقة الرسومات الفعلية فتتطلب عملية شراء أخرى. يمكنك دائمًا استخدام واحدة متوفرة لديك بالطبع.
هناك أسباب وراء هذا السعر المرتفع. فغلاف وحدة معالجة الرسوميات ليس بسيطًا مثل محول لاستخدام كابلات HDMI مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تحتوي فقط على منافذ USB-C. إن تحويل واجهة PCIe الخاصة ببطاقة الرسوميات إلى موصلات أصغر تستخدم في أجهزة الكمبيوتر المحمولة يتطلب أجزاء معقدة ومكلفة. كما يجب أن يوفر الغلاف دعمًا هيكليًا مناسبًا لوحدات معالجة الرسوميات الأثقل وزنًا دائمًا، وحل تبريد مناسب، ومصدر طاقة لاحتياجات البطاقة.
قوة المعالجة: ربما لا تحتاج إلى المزيد
إذا كنت تستخدم الكمبيوتر فقط لتصفح الويب وتحرير المستندات والألعاب الخفيفة (مثل الألعاب القديمة أو الألعاب التي لا تحتوي على رسومات ثلاثية الأبعاد معقدة)، فلن تحتاج حقًا إلى وحدة معالجة رسوميات خارجية. ومن المرجح أنك لن تحتاج حتى إلى بطاقة رسوميات مخصصة في الكمبيوتر المحمول.
قد تغريك فكرة الحصول على واحدة “فقط في حالة الطوارئ”. ومع ذلك، فإن بطاقات الرسوميات المتكاملة (iGPUs) الحديثة، والتي تعد جزءًا من المعالج الرئيسي لجهاز الكمبيوتر الخاص بك، أكثر من كافية لجميع المهام المذكورة أعلاه. إنها قادرة حتى على تشغيل شاشات متعددة دون بذل أي جهد – أكتب باستخدام إعداد شاشات متعددة مدعوم بوحدة معالجة رسوميات متكاملة يوميًا.
إذا كان الكمبيوتر المحمول الخاص بك يحتوي على وحدة معالجة رسوميات مخصصة (dGPU)، فمن المحتمل أيضًا أن وحدة معالجة الرسوميات الخارجية لن تمنحك تحسينًا جديرًا بالأداء في معظم الحالات.
التوافق مع نظام التشغيل: قد لا يعمل
بشكل عام، لن تواجه أي مشكلة في تشغيل وحدات معالجة الرسومات الخارجية على نظام Windows، ولكن أولئك الذين يفضلون Linux للألعاب قد يجدون صعوبة في التعامل مع وحدات معالجة الرسومات الخارجية. إذا كنت تفضل نظام macOS، فقد تختلف تجربتك. دعنا نتناول كل حالة بالتفصيل.
يختلف دعم Linux بشكل كبير حسب التوزيع الذي تستخدمه، وبطاقة الرسومات التي لديك، وأحيانًا حتى غلاف eGPU. بعض الشركات المصنعة، مثل نطاق و كوبونتو فوكس (الأول يدعم رسميًا عددًا من أنظمة التشغيل، بينما يرتبط الأخير بنظام تشغيل واحد)، ويقدم دعمًا كاملاً لبطاقات الرسومات الخارجية. ومع ذلك، في حالات أخرى، قد يكون العثور على مزيج من الشركة المصنعة ونظام التشغيل الذي يناسبك أمرًا صعبًا، كما يمكن رؤيته في منتدى eGPU.io.
إذا كنت تستخدم macOS، فسوف تقع ضمن أحد احتمالين: يمكن لأجهزة Mac المزودة بمعالجات Intel استخدام بطاقات الرسومات الخارجية دون الكثير من المتاعب – هناك صفحة دعم Apple التي تحتوي على قائمة بالنماذج التي تعمل، كلها من إنتاج AMD. في منتدى eGPU.io، يمكن للمستخدمين قائمة الحلول غير الرسمية تعمل هذه الأجهزة مع عدد أكبر من البطاقات. ومع ذلك، لا تعمل أجهزة Mac التي تعمل بمعالجات Apple Silicon مع وحدات معالجة الرسومات الخارجية على الإطلاق.
المساحة المادية: قد تتسبب وحدات معالجة الرسومات الخارجية في إحداث فوضى في مكتبك
معظم علب eGPU (Razer Core X هو استثناء ملحوظ) ليست بحجم الكمبيوتر المكتبي. ومع ذلك، لا يمكن بأي حال من الأحوال وصف علب بطاقات الرسوميات الخارجية بأنها صغيرة. فهي مصممة لتكون خارجية، ولكنها ليست محمولة بالضرورة.
إذا كانت مساحة مكتبك محدودة، فإن وضع حافظة eGPU بجوار الكمبيوتر المحمول أو جهاز الكمبيوتر الشخصي متعدد الإمكانات أو الكمبيوتر الشخصي الصغير قد يؤدي إلى زيادة الفوضى. هناك حاويات أصغر حجمًا، ولكنها تقتصر على البطاقات الأساسية أو حتى وحدات معالجة الرسومات للكمبيوتر المحمول. بعض الطرز، مثل أسوس ROG XG موبايل، يمكن استخدامها أيضًا كمحطة إرساء لأجهزة الكمبيوتر المحمول، ويمكنها أيضًا توفير القليل من المساحة.
ومع ذلك، إذا كنت تنوي استخدام وحدة معالجة رسومية خارجية من فئة سطح المكتب، فكن مستعدًا لفقدان بعض المساحة على سطح المكتب.
الاختناقات: قد تكون الترقية المطلوبة في مكان آخر
في السابق، طلبنا منك أن تفكر فيما إذا كان إعدادك الحالي لا يلبي احتياجاتك بالفعل. إذا كانت الإجابة “لا”، فأنت بحاجة إلى التأكد من أن المشكلة تكمن في بطاقة الرسومات. نحن نتحدث عن استثمار مئات الدولارات في حل ما. سيكون من المروع أن تتخلى عن كل هذه الأموال فقط لتكتشف أنك لا تزال لا تحصل على التحسين الذي كنت بحاجة إليه في المقام الأول.
يُعد عنق الزجاجة أبطأ مكون في إعداداتك. ومن المرجح أن تكون وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات هي السبب، على الرغم من أن أجزاء أخرى قد تكون مسؤولة عن ذلك في بعض الأحيان. يتجلى عنق الزجاجة في وحدة معالجة الرسومات عندما تحدد بطاقة الرسومات وتيرة المهام المرتبطة ببطاقة الرسومات، مثل معظم الألعاب ثلاثية الأبعاد أو عرض الفيديو.
لا يشكل عنق الزجاجة في وحدة معالجة الرسوميات مشكلة في حد ذاته، وبشكل عام تريد أن تكون وحدة معالجة الرسوميات هي العامل المحدد لتطبيقات ثلاثية الأبعاد، وليس المكونات الأخرى مثل وحدة المعالجة المركزية. والسؤال الحقيقي الوحيد هو ما إذا كانت وحدة معالجة الرسوميات الخاصة بك تقدم أداءً كافيًا بمستوى الدقة الذي تحتاجه.
تعد إحدى الطرق الأكثر وضوحًا للعثور على الاختناقات هي استخدام شريط ألعاب Xbox على نظام التشغيل Windows، والذي يتضمن مراقب موارد المعالج والذاكرة العشوائية وذاكرة الفيديو ووحدة معالجة الرسومات. ابدأ تشغيل التطبيق أو المهمة، ثم اضغط على Windows + G للتحقق من المكون الذي يحد من أدائك. إذا كان حمل وحدة معالجة الرسومات ثابتًا عند 99% أو أكثر، فهذه علامة على وجود اختناق في وحدة معالجة الرسومات. إذا كان استخدام ذاكرة الفيديو لديك 99%-100% طوال الوقت، فقد يكون نقص ذاكرة الفيديو هو الذي يؤثر على الأداء.
الأداء: وحدات معالجة الرسومات الخارجية ليست قوية إلى هذا الحد
إذا كنت تريد تعزيزًا هائلاً للأداء، فمن المرجح أن تخيب وحدات معالجة الرسومات الخارجية ظنك. تستخدم معظم الطرز Thunderbolt 3، وهو بروتوكول قد يكون سريعًا بشكل لا يصدق لنقل الملفات، لكنه غير قادر على القيام بالمهمة عند استخدام بطاقة الرسومات. تتعامل وحدات معالجة الرسومات مع كمية هائلة من البيانات، وهو جزء من السبب وراء استخدامها لنوع معين من الاتصال، PCI Express (أو PCIe باختصار).
PCIe أسرع بكثير من المنافذ مثل USB 4 أو Thunderbolt: اعتمادًا على الإصدار، يمكن أن يصل إلى 32 جيجابايت/ثانية، على الرغم من أن بطاقات الرسومات الحديثة (اعتبارًا من يناير 2024) المتطورة تحتاج فقط إلى نصف ذلك تقريبًا. يصل Thunderbolt 3 (و4) إلى حوالي 8 جيجابايت/ثانية، بينما يصل USB 4 إلى حوالي 16 جيجابايت/ثانية.
كما توضح الحسابات أعلاه، فإن أسرع الاتصالات بالكابلات تفشل في مواكبة سرعة وحدات معالجة الرسوميات الرائدة، ناهيك عن أن معدلات البيانات في الحياة الواقعية أقل من المعدلات النظرية. إن Thunderbolt 3/4 وUSB 4 على قدم المساواة إلى حد ما مع متطلبات الطرز متوسطة المدى. ومع ذلك، فإن التحويل بين PCIe وThunderbolt/USB يؤدي إلى بعض فقدان النطاق الترددي، مما يؤدي إلى فقدان الأداء حتى مع بطاقات الرسوميات المتوسطة.
إذا كنت تستخدم eGPU لتشغيل الشاشة الداخلية للكمبيوتر المحمول، فإن الأمور تزداد سوءًا. حيث يحتاج نفس الكابل الذي ينقل طلبات البيانات من الكمبيوتر إلى بطاقة الرسومات إلى نقلها مرة أخرى من eGPU إلى الكمبيوتر المحمول. وهذا يعني مضاعفة التحويل، والمزيد من فقدان البيانات.
على أقل تقدير، يجب أن تتوقع أن يكون أداء وحدة معالجة الرسومات الخارجية (eGPU) – وهي وحدة معالجة رسومات أولية – أسوأ بنسبة 10 إلى 15% مقارنة باستخدام نفس البطاقة داخليًا. تعاني بطاقات الرسومات الرائدة من انخفاضات أكبر، وأحيانًا تتجاوز 50%.
تُعد وحدات معالجة الرسوميات الخارجية مفهومًا مثيرًا للاهتمام: فهي تسمح لأجهزة الكمبيوتر المحمولة بتحسين أداء الرسوميات – دون التضحية بسهولة نقل الكمبيوتر – إذا لم تكن بحاجة إلى قدر كبير من الطاقة أثناء التنقل. قد تكون هذه المرونة هي الحل لمشاكلك. وقد لا تكون كذلك أيضًا.
هناك العديد من العوامل التي يجب مراعاتها. فهي عبارة عن قطع تقنية باهظة الثمن، وقد يمثل إعداد وحدة معالجة رسوميات خارجية بعض التحديات، كما أن مكاسب الأداء ليست مذهلة تمامًا. وبسبب كل ذلك، فمن الجيد دائمًا التحقق مرتين وثلاث مرات مما إذا كانت بطاقة الرسوميات الخارجية هي عملية الشراء التالية.