النقاط الرئيسية
- تعتبر وحدات معالجة الرسومات بحجم 8 جيجابايت مناسبة للألعاب المستقلة وألعاب الرياضات الإلكترونية وألعاب AAA القديمة بدقة عالية دون مشاكل في الأداء، طالما أنها تحتوي على أداء خام كافٍ.
- تتطلب ألعاب AAA الأحدث، التي تم إصدارها في عام 2021 وما بعده، أكثر من 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو لتعمل بشكل جيد مع القوام العالي و/أو تتبع الأشعة.
- لا يُنصح بشراء وحدة معالجة رسوميات بسعة 8 جيجابايت في عام 2024 لتشغيل أحدث وأفضل عناوين AAA إلا إذا كانت ميزانيتك محدودة وكنت على استعداد لقبول جودة متوسطة في عناوين AAA الأحدث.
يمكن لأحدث وأفضل ألعاب AAA استخدام قدر هائل من ذاكرة الفيديو عند تشغيل المرئيات على مستوى عالٍ أو فائق. ومع هذا القدر الهائل من النهم لذاكرة الفيديو، هل تكفي وحدة معالجة الرسوميات بسعة 8 جيجابايت لتشغيل أحدث الألعاب في عام 2024؟ لدي وحدة معالجة رسوميات بسعة 8 جيجابايت، وإليك ما تعلمته.
8 جيجابايت من الذاكرة كافية للألعاب المستقلة والرياضات الإلكترونية والألعاب القديمة
لا ينبغي للاعبين الذين يلعبون ألعابًا مستقلة أقل تطلبًا وألعابًا متعددة اللاعبين في الرياضات الإلكترونية وألعاب AAA القديمة (التي صدرت في عام 2020 وما قبله) أن يقلقوا بشأن وحدات معالجة الرسومات التي تبلغ سعتها 8 جيجابايت. لم أواجه أي مشكلات حتى الآن في تشغيل هذه الأنواع من الألعاب، حتى بدقة 1440 بكسل فائقة الاتساع (3440 × 1440) في شاشتي.
يمكنك التأكد من أن وحدة معالجة الرسومات التي تبلغ سعتها 8 جيجابايت يمكنها تشغيل أي عنوان مستقل أو eSports بإعدادات مرئية عالية، طالما أنها تتمتع بأداء ألعاب خام كافٍ. ولا تعد ذاكرة الفيديو التي تبلغ سعتها 8 جيجابايت هي العقبة هنا.
وهذا يشمل حتى خنازير النظام سيئي السمعة مثل سايبربانك 2077تعمل اللعبة بشكل جيد بالنسبة لي بدقة 1440 بكسل فائقة الدقة مع تفاصيل حول الحد الأقصى والإعداد المسبق لجودة DLSS. يمكنني حتى تشغيل بعض تأثيرات تتبع الأشعة، مثل الانعكاسات المتتبعة بالأشعة، ولا يزال الأمر على ما يرام إذا قمت بخفض DLSS إلى Balanced للوصول إلى هدف 60 إطارًا في الثانية.
“سايبر بانك 2077”
من ناحية أخرى، فإن تمكين الإضاءة المتتبعة بالأشعة يبدأ بالفعل في الضغط على مخزن الذاكرة الذي يبلغ حجمه 8 جيجابايت على جهاز RTX 3070 الخاص بي، حتى بدقة 1080 بكسل، عند بث اللعبة إلى ROG Ally.
ولكنني لم أسمح لهذا الأمر بمنعي. فقد تمكنت من تشغيل اللعبة بدقة 1080 بكسل مع انعكاسات تتبع الأشعة وإضاءة تتبع الأشعة المضبوطة على دقة فائقة مع DLSS Balanced، مع بعض الانخفاضات في الأداء بسبب ملء اللعبة لمخزن الذاكرة المؤقت في بعض الأماكن المحددة، مثل عند دخولك إلى Afterlife.
الأمور تصبح معقدة مع ألعاب AAA الأحدث
إذا كنت تتطلع إلى ألعاب AAA التي تم إصدارها في عام 2021 وما بعده، فإن 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو ستحد من الأداء في بعض السيناريوهات. على سبيل المثال، فورزا هورايزن 5تم إصدار اللعبة في الجزء الثاني من عام 2021، وهي تعمل بشكل جيد مع ضبط القوام على أقصى حد، على الرغم من أن اللعبة تفاجئك بتحذير من انخفاض الذاكرة بعد دقائق من بدء القيادة.
ولكن بعد مرور بعض الوقت – حوالي نصف ساعة بدقة 1440 بكسل فائقة الاتساع، وقليلًا لفترة أطول بدقة 1080 بكسل – ستلاحظ تباطؤًا وتلفًا في القوام، وقد تواجه حتى تعطلًا أو اثنين. يؤدي خفض جودة القوام إلى فائقة الاتساع إلى حل المشكلة، ولكن فورزا هورايزن 5 إنها بعيدة كل البعد عن اللعبة الوحيدة التي لا تعمل بشكل جيد مع 8 جيجابايت من ذاكرة VRAM.
“فورزا هورايزن 5”
عودة هناك لعبة أخرى اضطررت إلى لعبها باستخدام القوام العالي بدلاً من القوام الفائق لأن اللعبة كانت تعمل بشكل جيد لبضع دقائق ولكنها كانت تتعطل في كل مرة باستخدام القوام الفائق. في هذه الحالة، كانت اللعبة تتعطل بعد أن تملأ ذاكرة التخزين المؤقت لبطاقة RTX 3070 الخاصة بي.
مثال آخر هو الجزء الأول من لعبة ذا لاست اوف استشتهر هذه اللعبة بمتطلباتها العالية لذاكرة الفيديو. باختصار، لن تتمكن من تشغيل اللعبة بتفاصيل فائقة، بغض النظر عن الدقة، إذا كنت تمتلك وحدة معالجة رسوميات بسعة 8 جيجابايت. والخبر السار هو أنه يمكنك تشغيل الإعداد المسبق العالي، حتى بدقة 1440 بكسل، طالما قمت بتعيين جودة الملمس على متوسطة.
لا تقتصر متطلبات هذه الألعاب الثلاثة من فئة AAA على أكثر من 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو، طالما أنك تريد اللعب بقوام عالي أو فائق الجودة. تشمل الألعاب الأخرى التي يمكنها استهلاك أكثر من 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو العشوائية بقوام عالي أو فائق الجودة: إرث هوجوورتس—ترفض اللعبة تحميل القوام عالية الدقة بمجرد ملء مخزن الذاكرة—الشر المقيم 4 مع ضبط جودة الملمس على أي خيار أعلى من 2 جيجابايت – أعلى إعداد للملمس في RE 4: إعادة إنتاج 8 جيجا بايت—بروتوكول كاليستو، و مُنْطَقَة.
أجرى موقع Hardware Unboxed مقارنة لطيفة بين RTX 3070 وRX 6800، وهما بطاقتا رسوميات متشابهتان في الأداء، مع كون الاختلاف الكبير الوحيد هو 16 جيجابايت من ذاكرة الفيديو الموجودة على RX 6800 مقابل 8 جيجابايت فقط من vRAM على RTX 3070.
في حالات متعددة، كانت البطاقتان متقاربتين إلى حد كبير، لكن الألعاب رفضت تحميل القوام عالية الدقة على RTX 3070 بسبب سعة التخزين المؤقتة الأصغر. وفي حالات أخرى، مثل الجزء الأول من لعبة ذا لاست اوف اس و بروتوكول كاليستوحققت بطاقة الرسوميات RX 6800 فوزًا مقنعًا بفضل ذاكرة vRAM التي تبلغ سعتها 16 جيجابايت.
قد تلاحظ ذلك عودة لقد كان الأداء أفضل على RTX 3070 مقارنة بـ RX 6800 في الفيديو أعلاه، حتى مع الإعداد المسبق Epic، دون التسبب في حدوث أعطال. ولكن هذا لأن الاختبار تضمن فقط تشغيل معيار الأداء المدمج.
في الواقع، في حالتي، كان اللعب ينتهي دائمًا بتعطل اللعبة مع تطبيق القوام الفائق، بينما كانت كل جولة من اختبارات الأداء تنتهي دون أن يتم نقلك إلى سطح المكتب. لا ينبغي لك الاعتماد فقط على اختبارات الأداء داخل اللعبة عند تعديل الرسوميات الخاصة باللعبة التي تلعبها حاليًا؛ بل تحتاج أيضًا إلى لعبها لبعض الوقت لمعرفة ما إذا كانت الإعدادات التي استقريت عليها تسمح بأداء قابل للعب أثناء جلسات اللعب الأطول.
تتمتع بعض الألعاب التي تم إصدارها في عام 2024 برغبة مماثلة في ذاكرة الفيديو. على سبيل المثال، يمكنني اللعب الأفق الغربي المحظور لمدة نصف ساعة فقط تقريبًا بدقة 1440 بكسل واسعة النطاق مع ضبط القوام على مستوى مرتفع قبل أن تمتلئ ذاكرة التخزين المؤقت الخاصة بـ RTX 3070 وينخفض أداء اللعبة من 60 إطارًا في الثانية إلى أقل من 40 إطارًا في الثانية مع وتيرة إطارات مروعة تؤدي إلى تقطيع رهيب.
اعتقدت أن تشغيل اللعبة بقوام عالي بدقة 1080 بكسل سينجح، لذا بدأت في بثها إلى جهاز ROG Ally الخاص بي، وبدا الأمر أفضل حقًا، ولكن لمدة ساعة فقط. بعد مرور ساعة، حدث نفس الشيء، لكنه بدا أسوأ عند 1080 بكسل لأن أدائي انخفض من حوالي 80 إطارًا في الثانية إلى أقل من 40 مع تلعثم رهيب. في النهاية، كان عليّ أن أكتفي بلعب اللعبة بقوام متوسط. على الأقل يمكنني ضبط معظم الإعدادات المرئية الأخرى على فائق، بصرف النظر عن الظلال.
لذا، إذا كنت تريد تشغيل ألعاب AAA جديدة بتركيبات مضبوطة على الحد الأقصى أو حتى مرتفع، فلدي بعض الأخبار السيئة. يبدو أن المزيد والمزيد من الإصدارات الجديدة تتطلب أكثر من 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو للتركيبات الفائقة أو المرتفعة. والخبر السار هو أنه يمكنك ضبط معظم الإعدادات الأخرى إلى الحد الأقصى، أو على الأقل مرتفع، ولا يزال بإمكانك الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية في المتوسط دون تلعثم، مع رفع مستوى DLSS أو FSR بالطبع.
عندما يتعلق الأمر بتتبع الأشعة، يمكنك نسيانه في معظم الحالات. يمكن لبعض وحدات معالجة الرسوميات بسعة 8 جيجابايت، مثل RTX 4060 وRTX 4060 Ti 8GB، أن تمنحك معدلات إطارات قابلة للتشغيل بدقة 1080 مع تأثيرات RT وتوليد إطارات DLSS في الألعاب التي تدعم هذه التقنية. ومع ذلك، في معظم الحالات، يؤدي تشغيل تتبع الأشعة الرائع واستخدام القوام العالي إلى انخفاض كبير في الأداء. يمكنك تشغيل بعض الألعاب القديمة مع تمكين تأثيرات تتبع الأشعة، ولكن بشكل عام، لا تكفي وحدات معالجة الرسوميات بسعة 8 جيجابايت لتتبع الأشعة في عام 2024.
هل يجب عليك شراء وحدة معالجة رسومية بسعة 8 جيجابايت في عام 2024؟
ما لم تكن تتسوق لشراء بطاقة رسوميات اقتصادية تخطط لاستخدامها للألعاب بدقة 1080 بكسل أو 1440 بكسل، فيجب عليك تجنب وحدات معالجة الرسوميات بسعة 8 جيجابايت في عام 2024. لا يمكن لألعاب AAA المستقبلية إلا أن تصبح أكثر تطلبًا، ولا يجب أن تقتصر على جودة الملمس المتوسطة إلا إذا كنت تلعب بميزانية محدودة.
تنطبق بعض الاستثناءات هنا بالطبع. إذا كنت تلعب ألعابًا متعددة اللاعبين فقط مع تجربة عرضية لألعاب AAA، فإن وحدة معالجة الرسوميات بسعة 8 جيجابايت ستكون مناسبة حتى بدقة 1440 بكسل. ستحتاج إلى تقديم تنازلات عند لعب أحدث ألعاب AAA. وينطبق الأمر نفسه على اللاعبين الصبورين الذين لا يخططون لاستخدام وحدات معالجة الرسوميات الجديدة الخاصة بهم للألعاب AAA التي تم إصدارها في العامين الماضيين.
في حين أن وحدات معالجة الرسوميات بسعة 8 جيجابايت لا تزال قادرة على التعامل مع معظم الألعاب الحديثة، فإن الألعاب الأحدث من فئة AAA تثبت أن 8 جيجابايت من الذاكرة ليست كافية لتجربة لعب خالية من التنازلات. إذا كنت تمتلك بالفعل وحدة معالجة رسوميات بسعة 8 جيجابايت، فستكون بخير لبضع سنوات أخرى على الأقل، طالما أن وحدة معالجة الرسوميات الخاصة بك تتمتع بالأداء الكافي لتشغيل ألعاب جديدة، وطالما أنك تخفف من توقعاتك فيما يتعلق بجودة الملمس وتنسى تتبع الأشعة.