النقاط الرئيسية
- أخيرًا، قامت شركة Sony بإزالة شعار 8K من علبة PS5 والمواد التسويقية.
- تتطلب الألعاب بدقة 8K قوة معالجة هائلة وذاكرة ونطاق ترددي، مما يجعلها صعبة، إن لم تكن مستحيلة، بالنسبة للجيل الحالي من أجهزة الألعاب.
- قد تؤدي التطورات المستقبلية في الأجهزة والبرامج إلى زيادة إمكانية تشغيل الألعاب بدقة 8K، ولكن في الوقت الحالي، تظل الألعاب بدقة 4K هي المحور.
مع قرار شركة Sony بإزالة شعار 8K من صناديق PS5، تتلاشى الآمال في الألعاب بدقة 8K الأصلية في الجيل الحالي من الأجهزة المنزلية في الضوء الأزرق الخافت لجهاز تلفزيون Samsung المحتضر.
هل الألعاب الحديثة بدقة 8K ممكنة حقًا؟
يتطلب الأمر قدرًا هائلاً من قوة المعالجة مقترنة بقدر متساوٍ من الذاكرة وعرض النطاق الترددي لإخراج دقة 8K (7680×4320) هائلة بشكل صحيح. بالنسبة لدقة 8K بمعدل 60 إطارًا في الثانية، يجب أن تكون وحدة معالجة الرسومات قادرة على معالجة حوالي 2 مليار بكسل في الثانية في الوقت الفعلي.
تتطلب القوام والأصول عالية الدقة ذاكرة كبيرة، حيث قد تحتاج لعبة بدقة 8K إلى ما يصل إلى 20 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للرسومات وحدها. بالإضافة إلى ذلك، تعني القوام والأصول الأكبر حجمًا ارتفاع متطلبات التخزين بشكل كبير، حيث تتجاوز لعبة بدقة 8K بسهولة 200 جيجابايت، مما يتطلب أقراص SSD فائقة السرعة لضمان الأداء السلس.
سوني تسوق PS5 على أنه “جاهز لـ 8K” لقد ثبت أن الأمر لا يتعلق بقدرة تقنية بقدر ما يتعلق بشجاعة “أنا أعمل في المبيعات”. تكافح وحدة معالجة الرسومات AMD RDNA 2 المملوكة لجهاز PS5 مع الألعاب الأصلية بدقة 8K بسبب المتطلبات الحسابية الهائلة. في حين يمكن لجهاز PS5 من الناحية الفنية وعلى الرغم من أن تقنية Intel قادرة على إخراج فيديو بدقة 8K، وقد ترفع مستوى الألعاب إلى 8K باستخدام تقنيات مثل عرض رقعة الشطرنج، إلا أن الألعاب بدقة 8K الحقيقية بمعدلات إطارات مقبولة تظل بعيدة المنال دون التنازلات الكبيرة في الدقة الرسومية أو معدل الإطارات.
كما تتميز وحدة تحكم Xbox Series X من Microsoft بمواصفات رائعة، حيث تتميز أيضًا بوحدة معالجة رسوميات AMD RDNA 2 مخصصة وذاكرة وصول عشوائي GDDR6 بسعة 16 جيجابايت. تدعم وحدة تحكم Xbox Series X تشغيل فيديو بدقة 8K ولديها القدرة على رفع الدقة إلى 8K في الألعاب.
مثل PS5، لا يمكن لـ Xbox Series X التعامل مع الألعاب بدقة 8K الأصلية دون تضحيات كبيرة. غالبًا ما تستخدم الألعاب الحالية التي تدعي دعم 8K تقنيات الترقية، والتي على الرغم من فعاليتها، لا يمكنها المساس بدقة عرض 8K الأصلية.
لا شيء يستطيع الوقوف في طريق 8K (باستثناء التكنولوجيا الحالية)
حتى لو كان الجهاز قادراً على دعم الألعاب بدقة 8K، فلا يزال هناك العديد من العقبات التكنولوجية التي يتعين التغلب عليها. إن الحاجز الأكثر إلحاحاً أمام اللاعبين للاستمتاع بالمتعة البصرية المتوقعة هو توافر شاشات 8K وتبنيها.
لا تزال أجهزة التلفاز القادرة على عرض دقة 8K الحقيقية تشكل سوقًا متخصصة نظرًا لتكلفتها الباهظة وتوافرها. علاوة على ذلك، فإن المحتوى بدقة 8K نادر. وبدون انتشار المحتوى على نطاق واسع، يتضاءل الحافز لشراء شاشة بدقة 8K بشكل حاد.
إن عرض الألعاب بدقة 8K أمر مرهق للغاية بالنسبة للأجهزة. حتى أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب المتطورة تعاني من مشكلة 8K، وغالبًا ما تكون تكلفة هذه الأنظمة أعلى بعدة مرات من تكلفة وحدة التحكم. ولكي تتمكن PS5 وXbox Series X من التعامل مع الألعاب بدقة 8K، فسوف تكون هناك حاجة إلى تنازلات كبيرة.
قد يعني تحقيق دقة 8K خفض معدلات الإطارات إلى 30 إطارًا في الثانية أو حتى 24 إطارًا في الثانية، وهو ما قد يؤدي إلى تجربة متقطعة وأقل جاذبية. بالإضافة إلى ذلك، لإدارة تحميل البكسل، قد يضطر المطورون إلى تقليل القوام والظلال والعناصر الرسومية الأخرى، مما يعاكس فوائد الدقة الأعلى.
نهاية (القرار دون المستوى) قريبة!
كل هذه النقاط أصبحت غير ذات أهمية في الأساس نظرًا لأنه حتى الآن لا توجد ألعاب AAA مصممة للعمل بدقة 8K. قد تقدم بعض الألعاب ترقية 8K، لكن هذا ليس مثل الألعاب بدقة 8K الحقيقية. ألعاب مثل السائح يجعل داخليا عند 8K على PS5، لكن الجهاز لا يمكنه إخراج صورة بدقة 4K إلا.
هذه استثناءات وليست قاعدة. فما زال معظم المطورين يستهدفون دقة 4K بمعدلات إطارات مقبولة، مع أوضاع 30 إطارًا في الثانية التي تعزز الدقة الرسومية. وهذا منطقي بالنظر إلى ديناميكيات السوق الحالية والقيود المفروضة على الأجهزة.
يركز معظم مطوري الألعاب حاليًا على تعظيم إمكانات الألعاب بدقة 4K، ومحاولة استخراج معدلات إطارات أعلى وتتبع الأشعة وتحسين القوام من الأجهزة الحالية. بدأ بعض المطورين في استكشاف دقة 8K، وتجربة تقنيات الارتقاء بالجودة والاستعداد للتحول النهائي.
وتساعد أدوات مثل FidelityFX Super Resolution (FSR) من AMD وDeep Learning Super Sampling (DLSS) من NVIDIA في سد الفجوة. ويُعد تمكين الدقة الأعلى دون زيادة متناسبة في الحمل الحسابي خطوة كبيرة إلى الأمام، ولكن لا يوجد الكثير مما يمكنها فعله. لم يتم تصميم وحدات التحكم الحالية لتكون وحوشًا في الارتقاء بالجودة، ولكن قد يغير جهاز PlayStation 5 Pro المرتقب ذلك.
بالنظر إلى المستقبل، ستصبح إمكانية تشغيل الألعاب بدقة 8K على وحدات التحكم أكثر جدوى مع التقدم في الأجهزة والبرامج. يمكن أن تقربنا الإصدارات المستقبلية من PS5 و Xbox Series X، أو أجيال وحدات التحكم الجديدة تمامًا، من الألعاب بدقة 8K الحقيقية. ستلعب تقنيات مثل الارتقاء بالذكاء الاصطناعي وتقنيات العرض الأكثر كفاءة دورًا حاسمًا.
ومع تطور الأجهزة وانخفاض تكلفتها، ومع انتشار شاشات 8K، ستكون الصناعة في وضع أفضل لاحتضان ألعاب 8K.
قرار بشأن القرار
في حين يتم تسويق PS5 و Xbox Series X على أنهما جاهزان لـ 8K، فإن واقع الجيل الحالي من الأجهزة أقل تفصيلاً بكثير (احصل عليه). فالقدرات التقنية ببساطة ليست كافية حتى الآن للتعامل مع المتطلبات الهائلة للألعاب الأصلية بدقة 8K.
إن التكلفة العالية لشاشات 8K، والتنازلات في الأداء، والافتقار الحالي إلى محتوى 8K، تشكل حواجز كبيرة، وإن كانت قابلة للتغلب عليها. وحتى يتم تجاوز هذه العتبة التكنولوجية أخيرًا، سيتعين على اللاعبين الاكتفاء بالقدرات الرائعة بالفعل للألعاب بدقة 4K على وحدات التحكم من الجيل التالي.