هل تعود شاشات ثلاثية الأبعاد إلى الواجهة؟

في مرحلة ما قبل سنوات عديدة، بدا الأمر وكأن أجهزة التلفاز والشاشات ثلاثية الأبعاد هي المستقبل. وقبل إعادة ميلاد الواقع الافتراضي، كانت هذه هي الطريقة التي سنحصل بها على وسائط أكثر غامرة. ثم بدا أن تقنية الأبعاد الثلاثية قد ماتت خارج دور السينما ـ ولكن شاشات الجيل التالي ثلاثية الأبعاد أصبحت هنا، وهي لا تحتاج إلى نظارات.




3D على الكمبيوتر المحمول الخاص بك، لا حاجة للنظارات

في معرض CES 2023، استعرضت كل من Acer وASUS أجهزة كمبيوتر محمولة ثلاثية الأبعاد بدون نظارات مثيرة للإعجاب بشكل مدهش. وقد أعلنت Acer بالفعل عن هذه التقنية في عام 2021. تمتلك الشركة مجموعة كاملة من منتجات “SpatialLabs” من الأجهزة، بما في ذلك أجهزة الألعاب التي تركز على الألعاب. جهاز Predator Helios 300 إصدار SpatialLabs والتركيز على المبدع إصدار ConceptD SpatialLabsكما تقدم زوجًا من شاشات العرض ثلاثية الأبعاد، SpatialLabs وSpatialLabs View Pro، والتي تعمل مع أي جهاز كمبيوتر.

إذا كانت شركة Acer وحدها، على الرغم من كونها لاعباً رئيسياً في مجال الأجهزة، فمن السهل رفض هذا الأمر باعتباره تجربة، ولكن مع انضمام ASUS إلى النادي بمنتجاتها التي تركز على المبدعين، برو آرت ستوديو بوك 16 شاشة OLED ثلاثية الأبعاد يبدو أن هذه التقنية جاهزة للاستخدام من قبل المستخدمين النهائيين. كما يعد جهاز ProArt، على وجه الخصوص، جهاز كمبيوتر محمولًا متطورًا عالي الجودة مزودًا بأحدث تقنيات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات. الشاشة ثلاثية الأبعاد عبارة عن OLED بمعدل تحديث 120 هرتز ودقة 3.2K، لذا فهي ليست شاشة ضبابية منخفضة الدقة بأي حال من الأحوال – إنها شاشة ثنائية الأبعاد مناسبة في حد ذاتها. (يمكنك بالطبع تشغيل وإيقاف تشغيل التأثير ثلاثي الأبعاد).


كان فريق عمل How-To Geek متواجدًا على أرض الواقع في معرض CES 2023، وقد أذهلنا مدى وضوح تأثير الأبعاد الثلاثية وإقناعه. كما يسمح استخدام تتبع العين بتنفيذ حيل مثل النظر “حول” كائن على الشاشة عن طريق تحريك رأسك.

لا شك أن هذه التقنية تبدو جاهزة للمتبنين الأوائل، على أقل تقدير. ويبدو أن شركة ASUS تركز في المقام الأول على جذب المبدعين، في حين تعمل شركة Acer على الترويج لفوائدها في مجال الألعاب والتطبيقات الإبداعية. (أخبرتنا شركة Acer أنه فيما يتعلق بالألعاب، فإن هذه الميزة لن تعمل إلا في الألعاب المعتمدة التي تتيح Acer دعمها، ولكن الشركة مكّنتها لنحو 100 لعبة، وسوف يكون هناك المزيد في المستقبل).

أساسيات العرض ثلاثي الأبعاد بدون نظارات


“إن أي تقنية متقدمة بشكل كافٍ لا يمكن تمييزها عن السحر”، كما قال آرثر سي كلارك، أستاذ الخيال العلمي الشهير، ويبدو أن تقنية العرض ثلاثية الأبعاد دون نظارات تبدو وكأنها سحر على السطح. ومع ذلك، ليس من الصعب فهمها.

تعمل شاشات العرض ثلاثية الأبعاد التي لا تحتاج إلى نظارات باستخدام تقنية تسمى “حاجز المنظر البعيد” أو “الطباعة العدسية” لعرض صورة مختلفة لكل عين، مما يخلق وهم العمق.

تحتوي الشاشة على سلسلة من الشقوق أو العدسات الرأسية التي تسمح لكل عين برؤية صورة مختلفة قليلاً، مما يخلق وهمًا ثلاثي الأبعاد. وكما أوضحنا أعلاه، تستخدم شاشات العرض ثلاثية الأبعاد الجديدة هذه التي لا تحتاج إلى نظارات أيضًا تقنية تتبع العين لضبط الصورة المعروضة لكل عين في الوقت الفعلي، مما يضمن الحفاظ على التأثير ثلاثي الأبعاد مع تحريك رأس المشاهد.

التكنولوجيا ليست جديدة

قد تبدو التقنية المستخدمة في هذه الشاشات مألوفة إذا كنت قد استخدمت أجهزة Nintendo 3DS وأجهزة New 3DS المحمولة في وقت لاحق. تستخدم هذه الأجهزة هذه التقنية بالضبط، على الأقل من حيث المبدأ، على الرغم من إصدارها في عامي 2011 و2015 على التوالي.


كان الجيل الأول من جهاز 3DS يعاني من العديد من المشاكل، وكان من الصعب في المقام الأول الحفاظ على مستوى ثلاثي الأبعاد المثالي باستخدام وحدة تحكم محمولة. استخدمت تقنية “Super Stable” ثلاثية الأبعاد في جهاز New 3DS اللاحق تتبع العين لضمان توجيه كل صورة بشكل صحيح إلى كل عين. وقد قدم هذا تجربة أفضل بكثير مقارنة بمحاولة الجيل الأول التي كانت تسبب الصداع في بعض الأحيان.

لا يزال تشغيل جهاز New 3DS اليوم تجربة سحرية على الرغم من صغر حجم الشاشة وانخفاض دقة الصورة. وجهاز New 3DS ليس سوى مثال واحد على ذلك، حيث كانت هناك بعض المنتجات الأخرى ذات الصور المجسمة الذاتية في السوق في الماضي. ومع ذلك، لم يكن لأي منها أي تأثير حقيقي على السوق مقارنة بجهاز Nintendo المحمول، والذي كان سيظل يحقق مبيعات جيدة بدون ميزة 3D، كما أظهرت إصداراته ثنائية الأبعاد فقط.

إذن ما الذي يختلف هذه المرة؟

جهاز Acer Predator Helios 300 SpatialLabs Edition يلعب لعبة ثلاثية الأبعاد.
هانا سترايكر / خبيرة في كيفية القيام بالأشياء


ليس من الصعب تفسير سبب كون العرض ثلاثي الأبعاد دون نظارات أمرًا مرغوبًا فيه. إذا كان بإمكانك تبديل الشاشة التي تستخدمها حاليًا بأخرى بها خيار تشغيل وضع العرض ثلاثي الأبعاد دون أي سلبيات حقيقية، فربما تكون سعيدًا بإجراء هذا التغيير.

ولكن السبب الرئيسي وراء عدم شيوع هذه التقنية حتى الآن هو وجود العديد من الجوانب السلبية. فالدقة والتكلفة هما العاملان الرئيسيان، فضلاً عن تعقيد تقنية تتبع حركة العين ووضع ثنائي الأبعاد المتضرر، من بين المجالات المثيرة للقلق أيضاً.

يبدو أنه، بصرف النظر عن التكلفة، تم حل هذه المشكلات إلى حد كبير. لدينا بالفعل دقة أعلى مما يمكننا استخدامه بشكل صحيح على أجهزة الكمبيوتر المحمولة. لا تختلف أجهزة الكمبيوتر المحمولة بدقة 4K بشكل عام كثيرًا عن دقة 1440 بكسل أو الشاشات على مسافات المشاهدة العادية. ومع ذلك، نظرًا لأن التأثير ثلاثي الأبعاد يقلل إلى النصف تقريبًا من الدقة التي يمكن لكل عين رؤيتها، فلا يزال لديك صورة حادة في الوضع ثلاثي الأبعاد.

ذات صلة: هل يجب عليك شراء كمبيوتر محمول بشاشة OLED؟


كما يعني التقدم في قوة المعالجة والخوارزميات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي أن تتبع العين والوجه أصبح الآن أمرًا شائعًا ودقيقًا ورخيصًا للتنفيذ. كما تتمتع أجهزة الكمبيوتر بقدر كبير من قوة المعالجة لتشغيل هذه الخوارزميات في الوقت الفعلي.

لذا فإن ما نراه الآن ليس ثورة بقدر ما هو تحسين جذري لتكنولوجيا موجودة كانت متقدمة جدًا عن عصرها.

حل الفشل التجاري لتقنية الأبعاد الثلاثية

لقد أصبحت أجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد والشاشات التي تعمل بالنظارات النشطة أو السلبية من الماضي كفئة من المنتجات منذ فترة. فقد أوقفت شركة NVIDIA تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد الخاصة بها في عام 2019, وسوني وإل جي انخفض الدعم لتلفزيونهم ثلاثي الأبعاد قبل عامين من ذلك.

في النهاية، كان العيب الرئيسي لهذه المنتجات هو أنها كانت مزعجة للغاية عند استخدامها. فقد كانت هناك تنازلات في جودة الصورة للحصول على عرض ثلاثي الأبعاد، ولم يكن دعم البرامج على أجهزة الكمبيوتر رائعًا، وكان المحتوى ناقصًا.


قد يحل هذا الجيل الجديد من الشاشات كل هذه المشكلات تقريبًا من خلال كونها مريحة، وتقديم قدر ضئيل من التنازلات في جودة الصورة، وتنفيذ دعم برمجي أكثر قوة.

الفيل في الغرفة: دعم البرمجيات

قد تكون هذه النقطة الأخيرة محل جدال، ولكن ما زال يتعين علينا أن نرى إلى أي مدى قد يمتد دعم البرامج لمثل هذه الشاشات. أولاً وقبل كل شيء، لدى كل من Acer وASUS حلولها الخاصة، مع المكونات الإضافية والتطبيقات التي توفر مستويات مختلفة من التوافق. في بعض الحالات، ستعمل التطبيقات والألعاب دون الحاجة إلى إدخال من المطورين الأصليين، وفي حالات أخرى يحتاج مطورو البرامج إلى دعم حل ثلاثي الأبعاد معين بشكل صريح. من السابق لأوانه التنبؤ بكيفية تطور كل شيء، ولكن قد نواجه حرب تنسيقات جديدة (مثل HD-DVD مقابل Blu-Ray) حتى يتم تبني معيار متبادل.

حتى مع سماعات الواقع الافتراضي الحالية، لدينا واجهات برمجة تطبيقات مختلفة يجب ترجمتها أو دعمها لجعل سماعات الرأس تعمل بشكل جيد مع البرامج من واجهات متاجر مختلفة، لذلك إذا دخل المزيد من المنافسين في مجال العرض ثلاثي الأبعاد، فمن المرجح أن يحدث نفس الشيء.


هناك مشكلة كبيرة متبقية

في حين يبدو هذا الجيل الجديد من الصور المجسمة الذاتية وكأنه مفهوم ثلاثي الأبعاد مكتمل، إلا أن هناك مشكلة رئيسية لم تكن موجودة في الصور ثلاثية الأبعاد المعتمدة على النظارات: وجود العديد من المشاهدين. وبفضل الطريقة التي تعمل بها هذه التكنولوجيا، لا يستطيع شخصان رؤية التأثير ثلاثي الأبعاد في نفس الوقت.

وهذا يجعلها مناسبة للشاشات التي يشاهدها شخص واحد فقط مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف والأجهزة اللوحية والشاشات، ولكنها ليست مناسبة للشاشات ذات التنسيق الكبير المخصصة للمشاهدة في غرفة مليئة بالأشخاص. ومن غير المرجح أن ينجح هذا التنفيذ المحدد لتقنية الأبعاد الثلاثية مع مشاهدين متعددين، ولكن في عالم من الأجهزة الشخصية للغاية، لا ينبغي أن يكون هذا مشكلة كبيرة.

أضف تعليق