النقاط الرئيسية
على الرغم من أنه يمكنك توصيل جهاز Xbox أو PS5 أو Switch بشاشة عريضة للغاية، إلا أن ألعابك لن تستخدم الشاشة بالكامل. نظرًا لأن ألعاب وحدة التحكم مصممة مع وضع نسبة العرض إلى الارتفاع القياسية 16:9 في الاعتبار، فستظهر أشرطة سوداء على جانبي الشاشة العريضة للغاية.
هل تفكر في شراء شاشة عريضة للغاية لإعدادات الألعاب الخاصة بك؟ قبل أن تنفق الكثير من المال، عليك أن تفهم كيف تتعامل وحدات التحكم الشهيرة مثل Xbox Series X/S وPlayStation 5 وNintendo Switch مع تنسيق الشاشة هذا الذي يزداد شعبية، وما إذا كنت مستعدًا حقًا للاستمتاع بتجربة الشاشة العريضة للغاية.
تعمل وحدات التحكم (من الناحية الفنية) مع شاشات واسعة النطاق
عند توصيل جهاز Xbox Series X/S أو PlayStation 5 أو Nintendo Switch بشاشة عريضة للغاية، ستجد أن هذه الأجهزة تعمل من الناحية الفنية. حيث يقوم الجهاز بإخراج إشارة الفيديو الخاصة به، وتعرضها الشاشة العريضة للغاية. لذا، نعم، بالمعنى الأساسي، سيعمل الجهاز مع شاشتك العريضة للغاية.
ومع ذلك، ستلاحظ قريبًا أن الصورة لا تملأ الشاشة بالكامل. وبدلاً من ذلك، سترى أشرطة سوداء على الجانبين الأيسر والأيمن من الصورة، إذا كنت مهتمًا. وذلك لأن وحدات التحكم مثل Xbox وPS5 وSwitch مصممة لإخراج الفيديو بنسب عرض إلى ارتفاع قياسية 16:9.
من ناحية أخرى، تستخدم الشاشات ذات العرض الواسع عمومًا نسبة عرض إلى ارتفاع 21:9 (أو أكثر عرضًا). ويؤدي عدم التوافق بين خرج وحدة التحكم ونسبة عرض إلى ارتفاع الشاشة إلى ظهور أشرطة سوداء على جانبي الشاشة. والواقع أن الأمر برمته عكس صندوق البريد ويطلق عليه اسم صندوق الأعمدة نظرًا لأن المساحة الميتة اليسرى واليمنى تشبه الأعمدة على جانبي الصورة.
لماذا لا تستخدم وحدات التحكم الشاشة الكاملة واسعة النطاق؟
لا تستخدم وحدات التحكم مساحة الشاشة العريضة بالكامل لأنها مصممة للعمل مع معايير العرض الأكثر شيوعًا. لا تزال معظم أجهزة التلفاز والشاشات المستخدمة في ألعاب وحدات التحكم تعمل بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:9، ويصمم مطورو الألعاب ألعابهم مع وضع نسبة العرض إلى الارتفاع هذه في الاعتبار.
يتطلب دعم نسبة العرض إلى الارتفاع فائقة الاتساع عملاً إضافيًا من جانب مطوري الألعاب. إذ يتعين عليهم مراعاة كيفية تأثير مساحة الشاشة الإضافية على طريقة اللعب والتوازن، ويتعين عليهم اختبار ألعابهم وتحسينها لتناسب تنسيقًا أقل شيوعًا.
بالإضافة إلى ذلك، فإن أجهزة PS5 وXbox Series X/S وSwitch ليست مجرد أجهزة ألعاب؛ بل هي أجهزة وسائط متعددة. وهي مصممة لتشغيل الأفلام والبرامج التلفزيونية، ومعظمها مُحسَّن أيضًا لشاشات 16:9.
لذلك، وعلى الرغم من ظهور الشاشات ذات العرض الواسع للغاية، ظلت وحدات التحكم ثابتة في دعم نسبة العرض إلى الارتفاع 16:9. ولا يرجع هذا الالتزام بالمعيار إلى أي قيود تقنية، بل إنه قرار عملي يستند إلى حقائق السوق والأداء المحدود لهذه الأجهزة.
أنت بحاجة إلى جهاز كمبيوتر للألعاب ذات العرض الواسع للغاية
إذا كنت من المعجبين الكبار بالشاشات فائقة الاتساع وترغب في تحقيق أقصى استفادة من تجربة الألعاب، فإن الكمبيوتر الشخصي هو أفضل رهان لك. توفر أجهزة الكمبيوتر الشخصية مرونة أكبر بكثير من وحدات التحكم فيما يتعلق بدعم العرض. تحتوي العديد من ألعاب الكمبيوتر الحديثة على دعم مدمج للدقة فائقة الاتساع، وبالنسبة لتلك التي لا تحتوي على هذا الدعم، فهناك غالبًا تعديلات أو تعديلات مجتمعية يمكنها تمكين ذلك.
تتمتع أجهزة الكمبيوتر أيضًا بالقدرة على تشغيل دقة فائقة الاتساع بمعدلات إطارات عالية، وهو سبب آخر يجعلها أكثر ملاءمة للألعاب فائقة الاتساع. لتشغيل الألعاب بنسبة عرض إلى ارتفاع 21:9 بإعدادات عالية، ستحتاج إلى وحدة معالجة رسومية قوية جدًا. أجهزة الألعاب من الجيل الحالي قوية ولكنها مُحسَّنة لشاشات 16:9 وقد تواجه صعوبة في الحفاظ على معدلات إطارات عالية بدقة فائقة الاتساع.
على الرغم من إمكانية استخدام شاشة عريضة للغاية مع جهاز Xbox أو PS5 أو Switch، إلا أنك لن تحصل على تجربة عريضة للغاية بالكامل. لذلك، ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر شخصي. لذا، إذا كنت جادًا بشأن الألعاب ذات الشاشة العريضة للغاية، فقد حان الوقت للبدء في البحث عن بناء جهاز كمبيوتر للألعاب.