هل أنت منهك من ألعاب العالم المفتوح؟ حاول ممارسة الألعاب بخيارات أقل

ملخص

  • غالبًا ما تبدو ألعاب العالم المفتوح الكبيرة فارغة، حيث توضح الخرائط الضخمة مدى قلة المحتوى المعروض.
  • يمكن للمقتنيات التي لا معنى لها والقصص الرئيسية المتسرعة في ألعاب العالم المفتوح أن تقوض جانب الاستكشاف.
  • يمكن لألعاب العالم الخطي وشبه المفتوح أن توفر رواية قصصية مركزة دون أي تشتيتات جانبية، وهي بمثابة منظفات رائعة بين تجارب العالم المفتوح الكبيرة.


ألعاب العالم المفتوح مليئة بالمرح. من منا لا يريد استكشاف خريطة ضخمة مليئة بالأنشطة والكنوز وبيض عيد الفصح؟ ومع ذلك، مع وجود العديد من الإصدارات الجديدة التي تتميز بعالم مفتوح كبير، بدأ السوق يشعر بالتشبع. ربما حان الوقت لعودة المزيد من ألعاب الفيديو الخطية التقليدية.



مشكلة العالم الفارغ

هناك العديد من ألعاب العالم المفتوح الممتازة التي تستخدم الخريطة إلى أقصى حد. كل ركن فيه خاتم الدن, سايبربانك 2077, و ريد ديد ريدمبشن 2 يحمل شيئًا مثيرًا للاهتمام يكافئ الاستكشاف.

على سبيل المثال، في RDR2، هناك مقصورة فارغة عشوائية في وسط اللامكان. إذا قررت الدخول، وربما لا تتوقع شيئًا سوى بعض الغنائم العامة، فسوف يقفز الدب فجأة عليك ويطرحك أرضًا، وربما يكون هذا هو الشيء الأقل إثارة للاهتمام الذي يمكنك العثور عليه على الخريطة.

مقابل كل خريطة مليئة بالأحجار الكريمة المصنوعة يدويًا، هناك عشرات من ألعاب العالم المفتوح العامة التي لا تفعل أي شيء ذي معنى في خرائطها. . الغضب 2 و السبب فقط 4 تتمتع ببيئات جميلة، ولكن لا يوجد تقريبًا أي شيء يستحق الاستكشاف في هذه الألعاب. قاتل العقيدة أوديسي لديها خريطة رائعة لليونان، ولكن كل مدينة ستبدو بنفس الشكل بعد فترة بسبب الأصول المعاد استخدامها.


صورة ترويجية لـ Starfield.
بيثيسدا سوفت ووركس

الألعاب التي تستخدم الجيل الإجرائي لإنشاء عالم لا نهائي أو شبه لانهائي تستحق إشارة خاصة هنا. هذه الألعاب معيبة بطبيعتها لأن الخريطة مقيدة بالخوارزمية وأي أصول تم تحميلها مسبقًا يقوم المطورون بإدراجها.

لهذا السبب تبدو عشرة كواكب مختلفة متطابقة أحيانًا ستارفيلد. ستصادف نباتات وحيوانات متشابهة المظهر، ومواقع Crimson Fleet الاستيطانية، وألغام، ومركبات فضائية، ومواجهات عشوائية من حين لآخر. هذا لا يعني أن الألعاب التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية لا تستحق الاستكشاف؛ إنه مجرد عنصر الاستكشاف سوف تصبح مملة في نهاية المطاف. نظرًا لأنه لا يمكنك استكشاف الخريطة بأكملها، فلن يكون هناك شعور بالاكتمال أيضًا.

جمع لا طائل منه-A-Thons

صورة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي لصندوق كنز مطبوع ثلاثي الأبعاد على سرير مطبوع.
سيدني لو بتلر/كيفية المهوس/منتصف الرحلة


هل يمكنك التفكير في لعبة واحدة من ألعاب العالم المفتوح لا تحتوي على مقتنيات تقودك إلى مطاردة جامحة؟ وأنا كذلك. يمكن أن تصبح هذه المقتنيات مهامًا جانبية مملة يسهل تجاهلها عند الاستكشاف.

إذا كانت مكافأة جمع كل شيء كبيرة، فمن المحتمل أن ترجع إلى دليل عبر الإنترنت للعثور على الأشياء الموضوعة عشوائيًا. لقد فعلت ذلك مع أحجار بارنزيا سكيريم. لقد قمت بجمع 24 من هذه الأحجار التي يصعب العثور عليها للحصول على مكافأة لا طائل من ورائها، فقط حتى أتمكن من القول إنني أكملت المهمة بنسبة 100%.

في رأيي، تمت إضافة هذه الألعاب الجماعية لتكملة اللعبة وتوفير المزيد من وقت اللعب مقابل أموالك. ضوء الموت 2 واجه التدقيق قبل عامين عندما ادعى المطورون أن الأمر سيستغرق 500 ساعة لإنهاء جميع محتويات اللعبة. وفق كم من الوقت للفوز، تستغرق القصة الرئيسية 24 ساعة فقط، أو 48 ساعة إذا قمت بالمهام الجانبية، مما يوضح مقدار المقتنيات المتروكة التي يمكن أن تضيفها بالفعل.


شعور في غير محله بإلحاح السرد

لقطة الشاشة الرسمية الكلاسيكية للعبة Witcher 3 تظهر الجزء الخلفي من الويتشر بسيفين.
سي دي بروجكت ريد

لماذا تحتوي العديد من ألعاب العالم المفتوح أيضًا على قصة رئيسية تدفعك باستمرار نحو هدف عاجل؟ يتعين على جيرالد العثور على Ciri قبل Wild Hunt ويتشر 3، ولكن لديه الوقت لإبرام العقود، والتورط في مثلث الحب، ولعب لعبة الورق جوينت لساعات متواصلة.

Alduin على وشك إنهاء العالم فيه سكيريم، ولكن يمكنك الانضمام إلى ستة نقابات قبل أن تتغلب عليه. يمكنني أن أدرج مليون مثال لأن المهام الرئيسية الحساسة للوقت موجودة في كل لعبة أخرى من ألعاب العالم المفتوح.

يتناقض هذا الشعور بالإلحاح بشكل صارخ مع الجاذبية الأساسية لألعاب العالم المفتوح، ألا وهي الاستكشاف. إنه يحطم جانب لعب الأدوار في اللعبة، حيث لن تسمح أي شخصية رئيسية لنفسها بالانحراف عن طريق المهام الجانبية التافهة في مواجهة أزمة وشيكة.


كسر الدورة مع الألعاب الخطية

نظرًا لأن هذا النوع من ألعاب العالم المفتوح يحظى بشعبية كبيرة، فمن السهل أن ننسى أن الألعاب “التقليدية” ذات طريقة اللعب الخطية الأكثر وضوحًا لا تزال موجودة. ألعاب مثل ربما يبكي الشيطان, الغرب الشرير, آخر منا, حكاية الطاعون، و هيلبليد كلها أمثلة رائعة تجعلك تركز على القصة الرئيسية. لا توجد مهام جانبية رئيسية، أو مقتنيات، أو حتى بيض عيد الفصح الذي سيبعدك عن الأمور المهمة، مما يسمح بسرد قصص مؤثر.

هذه الألعاب بشكل عام أقصر من نظيراتها في العالم المفتوح، وهذا ليس بالأمر السيئ. من الأسهل العودة إلى القصة، خاصة إذا كانت منظمة في فصول. نحن نفعل نفس الشيء بالضبط مع الكتب والبرامج التلفزيونية. بدلاً من التجول في لعبة عالم مفتوح قاحلة لأكثر من 50 ساعة، يمكنك فقط إنهاء إحدى هذه الألعاب والانتقال إلى اللعبة التالية. حان الوقت لمسح مكتبة Steam الخاصة بك.

تم تصميم بعض الألعاب الخطية مع وضع إمكانية إعادة اللعب في الاعتبار، بحيث يمكنك دائمًا الحصول على المزيد من المتعة منها. ربما يبكي الشيطان تم تصميمها بشكل أساسي لتكون قابلة لإعادة اللعب بشكل كبير، حيث أن اللعبة مليئة بشخصيات فريدة من نوعها، كل منها لديه عدد قليل من الأسلحة المختلفة.


إذا كنت من محبي إمكانية إعادة اللعب، فيجب عليك تجربة الألعاب المشابهة للعبة المارقة، والتي تجعلك تلعب نفس اللعبة مرارًا وتكرارًا بطرق جديدة ومثيرة لتطوير القصة. حادس هو مثال عظيم.

توفر الألعاب العالمية شبه المفتوحة مزيجًا مثيرًا

من خلال مزج رواية القصص الخطية مع جاذبية العالم المفتوح، يولد شيء مميز حقًا. تسمح ألعاب العالم شبه المفتوح التي تعطي الأولوية للقصة الرئيسية بسرد القصص بعمق بينما تسمح لك بإشباع الرغبة الطبيعية في الاستكشاف. لاحظ أن “العالم شبه المفتوح” هو عبارة عن نطاق أكثر من كونه نوعًا صارمًا، حيث يمكن أن تندرج العديد من الألعاب ضمن هذه الفئة.

على سبيل المثال، النافيون: أشباح عدن الجديدة يسمح لك باستكشاف الخريطة بقدر ما تريد، ولكن خارج المهام الرئيسية والجانبية (التي ترتبط بقوة بالقصة الرئيسية)، ليس هناك الكثير مما يمكن رؤيته. إله الحرب هو مثال آخر مماثل.

حتى أن عملية إعادة التشغيل الناعمة لعام 2018 كانت تحتوي على بضع خرائط تشبه المارقة، والتي تتوسع التكملة إلى محتوى قابل للتنزيل (DLC) كامل مع إله الحرب راجناروك: فالهالا. تتضمن بعض الألعاب الممتازة الأخرى التي تندرج ضمن هذا النوع من العالم شبه المفتوح مهان, النفوس المظلمة, سيكيرو: الظلال تموت مرتين, ميتال جير سوليد, تومب رايدر، و مجهول.


صورة ترويجية من لعبة God of War 2018.
سوني التفاعلية للترفيه

ألعاب العالم المفتوح يمكن أن تكون رائعة

قد تظن أنني لا أحب ألعاب العالم المفتوح، لكن هذا لا يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة. ألعاب العالم المفتوح هي من بين ألعابي المفضلة، ولكن فقط إذا تم تنفيذها بشكل صحيح. يستخدم العديد من المطورين جانب العالم المفتوح كعكاز لبيع ألعابهم، ولكن إذا كانوا يريدون إنشاء عالم مفتوح مثالي، فيجب أن يكون مركز الاهتمام.

يجب أن تحتوي كل زاوية وركن في الخريطة على شيء خاص أو على الأقل مثير للاهتمام إلى حد ما مما يبقي اللاعب مستمتعًا. يمكن أن يكون منظرًا جميلاً، أو تشكيلًا صخريًا غريبًا، أو كنزًا ذا معنى ليس جزءًا من تجمع لا معنى له.

من المؤكد أن جعل الخريطة أصغر حجمًا يساعد المطورين في إبقاء الأمور مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال، مهرجان الطاقم للسيارات تم تبديلها الطاقم 2خريطة ضخمة للولايات المتحدة المتجاورة مع جزر هاواي في أواهو وماوي، وقد نالت التغيير الثناء.



ليس من الضروري أن تكون الخريطة هي النقطة المحورية لكي تكون لعبة العالم المفتوح جيدة. إذا كانت طريقة اللعب والقصة الرئيسية والمهام الجانبية مقنعة، فإن الخريطة تعمل فقط بمثابة وعاء للعناصر الأكثر أهمية.

ومع ذلك، أعتقد أن استكمال ألعاب العالم المفتوح بعنوان خطي عرضي يمكن أن يعزز تجربة اللعب بشكل عام. إذا كنت تعاني من إرهاق العالم المفتوح، فقد حان الوقت لتثبيت لعبة خطية جيدة. القليل من التنوع يمكن أن يقطع شوطا طويلا!

(علامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) ألعاب الكمبيوتر (ر) بلاي ستيشن

أضف تعليق