النقاط الرئيسية
- يمكن أن تساعدك مراقبة مقاييس الأداء داخل اللعبة في تحديد الاختناقات المحتملة، وتسهيل تعديل الخيارات المرئية داخل اللعبة، وإظهار الخيارات المرئية التي تستهلك معظم الموارد.
- يؤدي تتبع استخدام وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية بالإضافة إلى استخدام وحدة المعالجة المركزية لكل نواة إلى الكشف عن الاختناقات المحتملة.
- تتضمن مقاييس الأداء الأخرى المفيدة في اللعبة استخدام ذاكرة الفيديو، واستخدام ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، ومعدل الإطارات في الوقت الفعلي والمتوسط، بالإضافة إلى المقاييس المتعلقة بوقت الإطارات.
مثل العديد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي الآخرين، لدي قائمة بإحصائيات الأداء المفضلة داخل اللعبة والتي أراقبها في كل لعبة. تساعدني هذه الإحصائيات على فهم الإعدادات التي أحتاج إلى تعديلها للحصول على أفضل أداء من ألعابي. وإليك كيفية القيام بنفس الشيء.
لماذا يجب مراقبة إحصائيات أداء اللعبة على أي حال؟
أولاً وقبل كل شيء، في أغلب الأحيان، أريد فقط التحقق من الأداء العام بالإطارات في الثانية (FPS). بعد ذلك، أرغب في عرض إحصائيات الأداء على الشاشة أثناء تعديل الإعدادات المرئية للتحقق من الأداء العام وتأثير الخيارات الفردية على معدل الإطارات.
إن مراقبة مقاييس الأداء داخل اللعبة أمر رائع لتحديد الاختناقات، سواء على جانب وحدة معالجة الرسومات أو وحدة المعالجة المركزية. يمكنك القيام بذلك من خلال مراقبة نسبة استخدام بطاقة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية.
هناك حالة استخدام أخرى وهي عندما ألاحظ وجود تقطيع في اللعبة. إذا لم يكن اللعب سلسًا، يمكنك تشغيل الرسم البياني لوقت الإطار ومعرفة ما إذا كان يظهر فروقًا كبيرة في وقت الإطار في شكل ارتفاعات في وقت الإطار.
يمكن لإحصائيات الأداء داخل اللعبة أيضًا عرض الحرارة الحرارية لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات وكمية ذاكرة وحدة معالجة الرسومات المستخدمة. يعد هذا مفيدًا عندما يكون لديك وحدة معالجة رسومات بسعة 8 جيجابايت أو أقل من ذاكرة الوصول العشوائي المرئية وتريد معرفة ما إذا كنت قد استنفدت ذاكرة الفيديو إلى أقصى حد من خلال تطبيق خيارات مرئية مثل جودة الملمس العالية. يمكنك أيضًا عرض إجمالي كمية ذاكرة الوصول العشوائي المستخدمة وكمية ذاكرة الوصول العشوائي المستخدمة في اللعبة التي تلعبها وكمية الطاقة المستخدمة بواسطة وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات (مفيد عند رفع تردد التشغيل أو خفض الجهد لوحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات) وساعات الوقت الفعلي لوحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية ومجموعة من الإحصائيات الأخرى.
مع ذلك، لا أراقب كل الإحصائيات المتاحة. لدي مجموعة إحصائيات أداء افتراضية داخل اللعبة أستخدمها في معظم الألعاب، وأعدلها أحيانًا لتناسب سيناريوهات معينة لصيد الاختناقات.
نسبة استخدام وحدة معالجة الرسوميات ودرجة الحرارة والطاقة
تُعد نسبة استخدام وحدة معالجة الرسومات ومعدل الإطارات من أهم إحصائيات الأداء في اللعبة. إذا كان استخدام وحدة معالجة الرسومات لديك في التسعينات – 95% أو أعلى – فأنت بخير، وتعمل بطاقة الرسومات الخاصة بك بأقصى حد ممكن. وكما ترى في لقطة الشاشة أدناه، فإن استخدام وحدة معالجة الرسومات لدي هو 97%، وهو الأمثل.
إذا انخفض استخدام وحدة معالجة الرسومات إلى أقل من 90%، فهناك خطأ ما. والموقف الأكثر ترجيحًا هو أن وحدة المعالجة المركزية تعمل بأقصى طاقتها ولكنها لا تستطيع مواكبة وحدة معالجة الرسومات. بعبارة أخرى، إذا كانت نسبة استخدام وحدة معالجة الرسومات أقل من 90%، فمن المرجح أن وحدة المعالجة المركزية ليست مثالية لوحدة معالجة الرسومات. وحدة المعالجة المركزية هي عنق الزجاجة في هذه الحالة بالذات.
اللعبة التي استخدمتها لإظهار الإحصائيات داخل اللعبة التي أراقبها هي
حرب النجوم جيدي: الناجي
لقد اخترت هذه اللعبة على وجه التحديد لأنها تتميز بأداء غير مستقر للغاية ومجموعة من التلعثم من مصادر مختلفة. كما تؤثر اللعبة على وحدة المعالجة المركزية بشدة، وخاصة في المستويات الأكبر حجمًا وشبه المفتوحة مثل
كوبوه
.
مع ذلك، قد يكون لانخفاض استخدام وحدة معالجة الرسومات العديد من الأسباب الأخرى. أحد الأسباب المحتملة هو أن ذاكرة VRAM لديك قد وصلت إلى الحد الأقصى، لذا يبدأ نظام التشغيل لديك في استخدام ذاكرة الوصول العشوائي للنظام، مما يتسبب في انخفاض كبير في الأداء لأن ذاكرة الوصول العشوائي للنظام أبطأ كثيرًا من ذاكرة وحدة معالجة الرسومات.
بعد ذلك، ربما تكون قد حدت عن طريق الخطأ من معدل الإطارات ونسيت الأمر. على سبيل المثال، أقوم بتقييد معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية في عدد من الألعاب التي ألعبها. تحتوي شاشتي على لوحة VA، مما يجعلها عرضة للوميض مع تشغيل VRR، لذلك يتعين علي إيقاف تشغيل VRR في بعض الألعاب والحد من معدل الإطارات لتعطيل تمزيق الصورة. كما ترى أدناه، عندما أقوم بتقييد Jedi Survivor إلى 60 إطارًا في الثانية، ينخفض استخدام وحدة معالجة الرسومات إلى حوالي 85% لأن وحدة معالجة الرسومات يمكنها تشغيل اللعبة بمعدل إطارات أعلى من 60 إطارًا في الثانية.
هناك سبب محتمل آخر لانخفاض استخدام وحدة معالجة الرسومات وهو إذا كانت اللعبة تعاني من تعطل تجميع التظليل أو التنقل. في المثال أدناه، يكون السبب هو تعطل التنقل، والذي يحدث بسبب الانتقال إلى جزء آخر من الخريطة يجب تحميل أصوله في الخلفية. يؤدي هذا إلى تعطل ملحوظ لبضع ثوانٍ، وخلال هذه الثواني تنخفض نسبة استخدام وحدة معالجة الرسومات. ثم تعود إلى التسعينيات المرتفعة بعد فترة وجيزة.
تشمل الأسباب الأخرى لانخفاض استخدام وحدة معالجة الرسومات عدم وجود ذاكرة RAM كافية للنظام، وتقييد طاقة وحدة معالجة الرسومات (عن طريق الخطأ أو عن قصد)، ووجود مشكلات في مبرد وحدة معالجة الرسومات تؤدي إلى اختناق حراري لوحدة معالجة الرسومات، وغيرها.
بصرف النظر عن نسبة استخدام وحدة معالجة الرسومات، فأنا أراقب أيضًا درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات والطاقة المستخدمة. الأول مفيد في حالتي لأنني حصلت على صندوق ساخن من العلبة، والمعروف أيضًا باسم NZXT H510. تبدو العلبة رائعة، وهو السبب الرئيسي لشرائي لها. على العكس من ذلك، فإن H510 لديها تدفق هواء ضعيف جدًا مما يؤدي إلى ارتفاع درجات الحرارة لوحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية مقارنة بأفضل علب الكمبيوتر الشخصي. هذا هو السبب في أنني أحب أن تظهر درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات دائمًا على تراكب الأداء داخل اللعبة.
إن طاقة وحدة معالجة الرسومات، المقاسة بالواط، والحرارة، مفيدة للتحقق منها بعد خفض جهد وحدة معالجة الرسومات لمعرفة ما إذا كان خفض الجهد يقلل من تراكم الحرارة والطاقة المستخدمة. كما أنها مفيدة في حالة تباطؤ اللعبة بشكل غير متوقع، مثل عندما تفيض ذاكرة وحدة معالجة الرسومات. إذا لاحظت أن استخدام وحدة معالجة الرسومات انخفض مع طاقة وحدة معالجة الرسومات، ولاحظت أن استخدام ذاكرة وحدة معالجة الرسومات يقترب من حجم ذاكرة وحدة معالجة الرسومات، فيمكنك استنتاج أنك ربما تحتاج إلى خفض جودة الملمس أو إيقاف تشغيل تأثيرات تتبع الأشعة لأنها تستخدم قدرًا كبيرًا من ذاكرة الفيديو.
ذاكرة وحدة معالجة الرسوميات المستخدمة
ذاكرة وحدة معالجة الرسومات هي إحدى الإحصائيات الأخرى التي أستخدمها دائمًا في اللعبة. ويرجع ذلك في الغالب إلى أنني أمتلك وحدة معالجة رسومات بسعة 8 جيجابايت – RTX 3070 – وغالبًا ما تمتلئ هذه الـ 8 جيجابايت من الذاكرة بأعلى جودة نسيج في العديد من ألعاب AAA الحديثة. وينطبق هذا بشكل خاص عند تشغيل هذه الألعاب بدقة 3440 × 1440 الأصلية لشاشتي، بدلاً من بثها على شاشة ROG Ally بدقة 1080 بكسل.
كما هو موضح في لقطة الشاشة أدناه، لديك إجمالي الذاكرة المستخدمة والذاكرة المستخدمة بواسطة العملية الحالية، في هذه الحالة، الناجي الجيدايإذا اقترب هذا من 8000 ميجابايت أو تجاوزها لإجمالي الذاكرة المستخدمة، فهذا يعني أنه يتعين عليّ التخلي عن بعض الخيارات المرئية التي تستخدم قدرًا كبيرًا من ذاكرة وحدة معالجة الرسومات. في معظم الحالات، تكون هذه جودة الملمس، ولكن في بعض الأحيان يمكنني الاحتفاظ بملمس عالٍ ولكن إسقاط الظلال إلى متوسطة أو إيقاف تشغيل تأثيرات RT إذا كانت مفعلة.
لا يلزم أن يكون لديك كل من إحصائيات “VRAM” و”استخدام/عملية VRAM”، ولكنني أرغب في الحصول عليهما لأن التناقض الكبير للغاية بين القيمتين قد يكشف أن متصفحي أو بعض التطبيقات الأخرى التي تستخدم قدرًا كبيرًا من ذاكرة الفيديو مفتوحة وتعمل في الخلفية.
على سبيل المثال، في نظام التشغيل Windows، من الطبيعي أن يستخدم النظام ما بين 1 جيجابايت و1.7 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. وكلما زادت دقة الشاشة، زاد حجم ذاكرة الفيديو التي يحتفظ بها النظام، وينطبق هذا أيضًا على إعدادات الشاشات المتعددة. لذا إذا لاحظت أن النظام يستخدم أكثر من 2 جيجابايت من ذاكرة الفيديو، أتحقق مما إذا كان متصفحي أو أي تطبيق آخر يعمل في الخلفية.
نسبة استخدام وحدة المعالجة المركزية واستخدام وحدة المعالجة المركزية لكل نواة
في أغلب الألعاب، أقوم فقط بمراقبة نسبة استخدام وحدة المعالجة المركزية الإجمالية. ولكن إذا لاحظت انخفاض استخدام وحدة معالجة الرسومات إلى جانب ارتفاع استخدام وحدة المعالجة المركزية – 50% أو أكثر – فأنا عادةً أقوم بتمكين مقياس استخدام وحدة المعالجة المركزية لكل نواة.
كما ترون أدناه، الناجي الجيداي يمكن أن تعاقب وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك. ومع ذلك، فإن بطاقة RTX 3070 الخاصة بي ليست قوية بما يكفي لجعل Ryzen 5600X الخاص بي يصبح عنق الزجاجة، على الأقل في الناجي الجيداينظرًا لأن استخدام وحدة معالجة الرسومات يصل إلى 97%.
في لعبة Marvel’s Spider-Man Remasteredمن ناحية أخرى، تم تشغيل Ryzen 5600X الخاص بي بأقصى حد مع تمكين انعكاسات RT، وتعيين جودة RT على 8 أو أعلى. أدى هذا إلى انخفاض الأداء عند التأرجح حول المدينة. لذا، عندما قمت بتشغيل مراقبة وحدة المعالجة المركزية لكل نواة، لاحظت أنه عند التأرجح عبر الويب حول مانهاتن، تجاوز استخدام وحدة المعالجة المركزية 90% وانخفض استخدام وحدة معالجة الرسومات إلى أقل من 80%. هذه علامة واضحة على أن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بي هي العقبة الرئيسية.
يمكن أن يساعدك استخدام وحدة المعالجة المركزية لكل نواة أيضًا في تحديد الألعاب التي تتطلب استخدام وحدة المعالجة المركزية بشكل محدود والتي لا تستخدم كل نوى وحدة المعالجة المركزية لديك. على سبيل المثال، فرسان جوثام هي لعبة سيئة التحسين تستخدم عددًا قليلًا من نوى وحدة المعالجة المركزية. وهذا يعني أن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك هي العقبة الرئيسية، حتى لو كان الاستخدام الإجمالي لوحدة المعالجة المركزية منخفضًا نسبيًا.
ولكن إذا قمت بتشغيل استخدام وحدة المعالجة المركزية لكل نواة في تلك اللعبة، فستلاحظ أن عددًا قليلًا فقط من نوى وحدة المعالجة المركزية يتم استغلالها إلى أقصى حد، بينما يتم استخدام الباقي بشكل خفيف إلى حد ما. وهذا، جنبًا إلى جنب مع انخفاض استخدام وحدة معالجة الرسومات، يعني أن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك هي عنق الزجاجة في هذه الحالة المعينة، على الرغم من أن الاستخدام الإجمالي لوحدة المعالجة المركزية منخفض. يقوم تحليل الفيديو أدناه، بإذن من Digital Foundry، بعمل رائع في إظهار فرسان جوثام مشكلات وحدة المعالجة المركزية. لاحظ أن اللعبة تلقت العديد من التحديثات منذ وقت إنشاء الفيديو، ولكنها لا تزال تعاني من ضعف نسبي في استخدام وحدة المعالجة المركزية.
استخدام ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)
أما بالنسبة للمقاييس المتعلقة بذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، فأنا أراقب الاستخدام الإجمالي وكمية ذاكرة الوصول العشوائي التي تستخدمها اللعبة التي ألعبها – والتي تم تصنيفها باسم “استخدام ذاكرة الوصول العشوائي/العملية” في لقطة الشاشة أدناه.
نظرًا لامتلاكي لذاكرة وصول عشوائي (RAM) بحجم 32 جيجابايت، فإن هذه الإحصائية ليست مهمة بالنسبة لي شخصيًا. ومع ذلك، إذا كان لديك جهاز كمبيوتر للألعاب بذاكرة 16 جيجابايت أو أقل، فقد توضح هذه الإحصائية متى تستخدم اللعبة التي تلعبها قدرًا كبيرًا من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) في نظامك.
معدل الإطارات في الوقت الفعلي والمتوسط
فيما يتعلق بمعدلات الإطارات، فأنا أراقب معدلات الإطارات الحالية والمتوسطة فقط. تعد إحصائيات معدل الإطارات في الوقت الفعلي مفيدة للتحقق من الأداء داخل اللعبة في مناطق أو مستويات مختلفة من اللعبة، وخاصة عند تعديل الإعدادات المرئية.
معدل الإطارات المتوسط ليس مفيدًا للغاية، وخاصةً في المثال أعلاه حيث تعمل اللعبة بمعدلات إطارات غير محدودة في القوائم، مما يؤدي إلى قيمة عالية جدًا لمتوسط الإطارات في الثانية، ولكنني أحب الحصول عليه فقط لهذا السبب.
إطار الرسم البياني للوقت
أخيرًا، لدينا الرسم البياني لإطارات الوقت. هذه إحصائية مهمة للغاية في اللعبة يجب مراقبتها، خاصة وأن المزيد والمزيد من ألعاب الكمبيوتر الشخصي تبدو وكأنها تعرض مشكلات في سرعة الإطارات.
إذا قمت بإلغاء قفل معدل الإطارات، فستحتاج إلى رؤية رسم بياني لوقت الإطارات مشابه للرسم البياني أدناه. يحتوي الخط على بعض التناقضات، ولكن هذه التناقضات ناجمة عن معدل الإطارات المتغير.
إذا قمت بتثبيت معدل الإطارات في الثانية على 60، كما فعلت أدناه، فيجب أن يكون الرسم البياني لوقت الإطار لديك مسطحًا تمامًا. هذا هو السيناريو المثالي الذي يحدث فقط إذا قمت بتثبيت معدل الإطارات أو كان لديك جهاز كمبيوتر قوي بما يكفي لتشغيل اللعبة دائمًا بأقصى معدل تحديث لشاشتك.
ما لا تريد رؤيته هو المثال أدناه. تمثل هذه الارتفاعات الهائلة على الرسم البياني لإطار الوقت تلعثمًا في التنقل يزعج الناجي الجيداييوضح الرسم البياني أدناه اللحظة التي ينتقل فيها كال من المستوطنة الرئيسية في كوبوه إلى البرية، مع قيام اللعبة بتحميل الجزء التالي من المستوى في الخلفية، مما يؤدي إلى حدوث تقطيع ملحوظ في التنقل.
يُعد الرسم البياني لإطار الوقت مفيدًا في مواقف مثل هذه؛ عندما تلاحظ أن لعبتك متقطعة، ولكن مقاييس الأداء لديك تُظهر معدلات إطارات متوسطة عالية واستخدامًا عاليًا لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات.
تعد مراقبة إحصائيات الأداء داخل اللعبة طريقة رائعة ليس فقط لتحسين إعدادات اللعبة اعتمادًا على الأداء الذي تريده، ولكن أيضًا لتحديد الاختناقات في وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، والتحقق مما إذا كانت وحدة معالجة الرسومات لديك تحتوي على ذاكرة كافية لتشغيل اللعبة بأقصى قدر من القوام، والتحقيق في سبب تشغيل اللعبة بشكل سيئ أو غير متساوٍ، ولماذا تشعر بالتلعثم على الرغم من ارتفاع معدل الإطارات المتوسط.
إذا كنت مهتمًا بمراقبة إحصائيات الأداء داخل اللعبة بنفسك، فراجع أدوات مراقبة الأداء الثلاثة داخل اللعبة التي أوصي بها لكل لاعبي الكمبيوتر الشخصي.