هذه الأدوات الذكية للذكاء الاصطناعي على وشك تغيير تطوير الألعاب إلى الأبد

النقاط الرئيسية

  • أصبح من الممكن الآن إنشاء شخصيات غير قابلة للعب ذات سلوك متطور بفضل التقدم في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي.
  • يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء نتائج قصصية لا حصر لها، مما يؤدي إلى إحداث ثورة في إمكانيات السرد في الألعاب.
  • يمكن أن تجعل تجارب الألعاب المخصصة والأصول التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي تطوير الألعاب أكثر استدامة.



لقد أصبح تطوير ألعاب الفيديو مكلفًا ومعقدًا للغاية، وقد لا يكون من الممكن المضي قدمًا باستخدام أساليب الإنتاج الحالية. ومع ذلك، فإن العديد من التطورات في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي قد تجعل التطوير أسهل، بل وحتى تجعل أشياء جديدة تمامًا ممكنة في ألعاب الفيديو لم نرها من قبل.


الشخصيات غير القابلة للعب التي تفكر بنفسها

شخصيتان في اللعبة تجريان محادثة مع بعضهما البعض.
نفيديا

لطالما كانت ألعاب الفيديو تحتوي على شكل من أشكال الذكاء الذي يحرك سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) مثل الأعداء أو أصحاب المتاجر أو الأشخاص العشوائيين الذين يتجولون في القرية. أتذكر مدى أهمية الأمر عندما قامت Bethesda بإصدار The Elder Scrolls IV: Oblivion قدَّم “الذكاء الاصطناعي المشع“حيث يمكن للشخصيات أن تعيش حياتها وتمارس روتينها وتتصرف بشكل مستقل عما يفعله اللاعب. وقد أدى ذلك إلى تغيير مدى حيوية عالم اللعبة، وكان هناك تحسن مطرد في هذه الأنواع من أنظمة الذكاء الاصطناعي البسيطة (نسبيًا).


ولكن الآن، ومع ظهور الذكاء الاصطناعي المتعدد الوسائط، يمكن غرس سلوكيات معقدة ودقيقة في الشخصيات غير القابلة للعب. فهي قادرة على فهم السياق، والتفاعل بشكل ديناميكي مع العالم ومع اللاعب بطرق لم تكن ممكنة من قبل. ومن الأمثلة الجيدة على ذلك لعبة “ACE” من إنتاج شركة NVIDIA. محرك افاتار السحابيهنا يمكن للشخصيات إجراء محادثات ديناميكية مع اللاعب (وأعتقد مع بعضهم البعض) باستخدام تعبيرات الوجه المناسبة ونبرة الصوت وما إلى ذلك.

لا داعي حتى للانتظار لتجربة نسخة من هذا المفهوم بنفسك. إذا كنت تمتلك نسخة من ذا إلدر سكرولز: سكايرم (ومن لا يفعل ذلك؟) يمكنك استخدام Inworld Skyrim – تعديل الذكاء الاصطناعي NPCs والتي تستخدم التكنولوجيا من استوديوهات إنوورلد,

قصة متنوعة لا نهائية

شاشة لعبة من Myth Maker AI تعرض خلفية لمدينة خيالية ونص.
أسطورة الذكاء الاصطناعي


غالبًا ما تتطلب ألعاب الفيديو التي تحتوي على عنصر سردي رئيسي، مثل ألعاب تقمص الأدوار، هياكل كتابة بيزنطية حيث يحاول الكتاب البشريون تفسير كل اختيار للاعب وكل نهاية ممكنة. والمثال الحديث الأكثر روعة على ذلك هو بوابة بالدور 3، لكن ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية مثل Planescape: العذاب كانت معقدة بشكل لا يصدق من وجهة النظر هذه ولم تكن محدودة بضرورة التعليق الصوتي الكامل لكل سطر بالطريقة التي كانت عليها لعبة Baldur’s Gate 3.

بفضل تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الحديثة التي تستخدم نماذج اللغة الكبيرة، أصبح من الممكن التوصل إلى عدد لا نهائي من الفروع أو النتائج في قصة ما. وأتوقع أن يكون لهذا تأثير كبير عند كتابة سرد للعبة في المقام الأول، للمساعدة في ضمان إمكانية رسم خريطة لكل فعل يقوم به اللاعب وكتابة شيء له، أو حتى دمجه في اللعبة، ومنح كل لاعب لمسة فريدة على القصة الأساسية للعبة.


هناك بالفعل أدوات مثل سودو رايت وهي أداة متخصصة في كتابة الروايات يمكنها تتبع الشخصيات والأماكن وكل عنصر آخر في القصة. وهناك أيضًا أدوات قصص الذكاء الاصطناعي الناشئة على وجه التحديد، مثل إلهام الذي يقدم أسطورة الذكاء الاصطناعي كمثال على هذه التكنولوجيا.

الأصوات الاصطناعية في أي لغة

إذا كنت قد استخدمت أي نظام صوتي حديث، فأنت تعلم أنه مذهل للغاية. ربما شاهدت العديد من مقاطع الفيديو على وسائل التواصل الاجتماعي بأصوات تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي دون أن تلاحظ ذلك. وبالمثل، إذا سمعت الأصوات المركبة من Open AI باستخدام تطبيق ChatGPT، فسيكون من الصعب عليك أن تعرف أنه ليس شخصًا حقيقيًا يتحدث إليك.


تسير هذه التقنية جنبًا إلى جنب مع ما ناقشته بالفعل عندما يتعلق الأمر بالشخصيات غير القابلة للعب والحوار السردي الناتج عن الذكاء الاصطناعي. باستخدام هذه الأصوات المصنَّعة الحديثة، والتي أصبحت ممكنة بفضل تقنية الذكاء الاصطناعي، يمكنك الحصول على خيارات كلام لا حصر لها وديناميكية. هذا لا يعني أن ممثلي الصوت البشري ليسوا ضروريين، في الواقع، ربما يكون من الأفضل أن يقوم ممثل صوت بشري بتطوير صوت الشخصية الفريد وتسجيل حوار القصة الرئيسية الأساسية بالطريقة التقليدية. ثم استخدم تقنية الذكاء الاصطناعي لاستنساخ صوتهم لتلك الشخصية واستخدم نموذج الصوت المستنسخ لإجراء جميع الاختلافات الصغيرة والمحتوى الجانبي.

يمكنك أيضًا أخذ خطوط صوتية موجودة واستخدام الذكاء الاصطناعي لدبلجتها إلى أي لغة أخرى. يمكنك تجربة ذلك بنفسك مع ElevenLabs الدبلجة بالذكاء الاصطناعي ومترجم الفيديومن المدهش مدى نجاح هذه التقنية، وإن كانت غير مثالية. ومع ذلك، فإن هذه التقنية لديها القدرة على التأثير سلبًا على عمل التعليق الصوتي المحلي، حيث قد لا تحتاج الاستوديوهات بعد الآن إلى ممثلين صوتيين بلغات أخرى غير الإنجليزية (على سبيل المثال) لتسجيل نفس الحوار الذي يقوم به فريق التمثيل الأساسي.


الأصول والبيئات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي

مولد نسيج Polycam AI يظهر نسيج جدار مليء بالطحالب والأوراق.
بوليكام

إن الجزء الأكبر من العمل الذي يتطلبه إنشاء لعبة فيديو هو إنشاء الأصول. إذ يتعين على شخص ما إنشاء النماذج والأنسجة التي تشكل الأشياء داخل العالم. وباستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، من الممكن إنشاء العديد من هذه الأصول بسرعة. سلويد و مشبك ذو عيون شبكية هناك مثالان لخدمات تعمل على تحويل مطالبة نصية إلى نموذج ثلاثي الأبعاد يمكن استيراده إلى لعبة، أو تحسينه بشكل أكبر في تطبيق النمذجة ثلاثية الأبعاد الذي تختاره.

عندما يتعلق الأمر بإنشاء القوام لعالم لعبتك، يبدو أن هناك بالفعل العديد من الخيارات. بمجرد أن بدأت في تجربة هذه الخدمات، وجدت خدمات مثل مختبر الملمس و مولد نسيج الذكاء الاصطناعي من Polycam. علاوة على ذلك، هناك بالفعل مولدات موسيقى رائعة تعمل بالذكاء الاصطناعي و مولدات المؤثرات الصوتية.


تجارب الألعاب المخصصة

عندما تجمع بين كل التقنيات المختلفة التي ناقشتها أعلاه، يصبح من الواضح أن الألعاب في المستقبل سوف تصبح مخصصة بشكل كبير. لن تعرف اللعبة أشياء عنك فحسب، بل قد لا يحظى شخصان يلعبان نفس اللعبة بنفس التجربة. يمكن ضبط كل شيء بدءًا من مظهر اللعبة، وأنواع الإيقاعات التي تحتوي عليها القصة، والمزيد لتناسبك.

سواء كان هذا أمرًا جيدًا أم لا، فمن المؤكد أن هناك الكثير من الحب للألعاب التي تدور أحداثها في عالم مفتوح وشبه محاكاة، والتي لا نهاية لها وستستهلك قدرًا كبيرًا من وقتك. لذا أعتقد أن هناك بالتأكيد مجالًا للألعاب التي يتم تخصيصها باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي والتكيف والتغيير لإبقائك منشغلًا، للأفضل أو للأسوأ.


العاب أرخص؟

لقد ارتفعت تكلفة ألعاب الفيديو بمعدلات فلكية. فاللعبة الحديثة ذات الميزانية الضخمة تكلف نفس تكلفة فيلم ضخم من إنتاج هوليوود. وبغض النظر عن عدد الأشخاص الذين توظفهم الاستوديوهات، فإنها دائمًا ما يكون لديها عمل أكثر مما يستطيع هؤلاء الأشخاص القيام به بشكل معقول، وقضية عدم وجود عدد كافٍ من الأشخاص الذين يعملون في مجال الألعاب الإلكترونية لا تزال قائمة. أزمة تعتبر هذه نقطة حساسة مستمرة في صناعة الألعاب.

في حين أن هناك دائمًا خوفًا مشروعًا ومعقولًا من أن تحل تقنيات الذكاء الاصطناعي محل العمال البشريين، وخاصة المبدعين منهم، فهناك أيضًا مجال كبير لتقنيات الذكاء الاصطناعي لتخفيف الضغط الناتج عن تطوير الألعاب. يمكن أن تقلل من تكلفة صنع الألعاب، وتقلل من التكلفة النهائية للمستخدمين، وتساعد الاستوديوهات على البقاء، وتساعد المطورين على تجنب الأزمات. مثل أي تقنية، يمكن أن يكون لأدوات تطوير الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي تأثير سلبي أو إيجابي، لكنني اخترت أن أكون متفائلًا بأنها ستجعل هوايتي المفضلة أكثر استدامة وتسمح لها بالتقدم بشكل أكبر.

أضف تعليق