نظرة إلى الوراء على منتجات الواقع الافتراضي التي لم ترق أبدًا إلى مستوى التوقعات

لقد جلب جهاز Vision Pro من Apple اهتمامًا متجددًا بمجال الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، ولكنه ليس الجهاز الأول في هذه الفئة. فقد سبقه العديد من المحاولات الفاشلة، وبعضها ربما لم تسمع عنه من قبل.




لا يتم تسويق Vision Pro باعتباره “سماعة واقع افتراضي”، ولكن هذا هو الحال بالضبط. فأنت لا تنظر أبدًا إلى محيطك في العالم الحقيقي — بل يتم عرضه على الشاشات الداخلية من الكاميرات الموجودة على الجانب الخارجي من سماعة الرأس.

ولأغراض هذه القائمة، سنلقي نظرة على أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز التي فشلت على مر السنين.

ذات صلة: سعر Apple Vision Pro ليس مجنونًا كما يبدو


الفتى الافتراضي (1995)

إعلان نينتندو فيرتشوال بوي الياباني
نينتندو

تشتهر نينتندو بتحقيق العديد من النجاحات الهائلة، ولكنها ليست مثالية. أحد المنتجات التي تعرضت لفشل ذريع هو Virtual Boy، وهو نوع من سماعات الواقع الافتراضي المبكرة. كانت هناك العديد من اتجاهات الواقع الافتراضي على مر السنين، وكانت نينتندو تحاول الاستفادة من إصدار التسعينيات.


كان جهاز Virtual Boy ضعيف الرسوميات، حيث كان يستخدم اللونين الأحمر والأسود فقط ـ وهو ما يمثل تراجعًا كبيرًا عن أجهزة Nintendo الأخرى ـ وكان استخدامه غير مريح. كما كان لا يزال يتعين عليك استخدام وحدة تحكم محمولة قياسية معه. ولم يكن جهاز Virtual Boy يحتوي على الكثير من “الواقع الافتراضي” في الواقع، كما بيع منه أقل من مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.

ذات صلة: Virtual Forgotten: لعبة Virtual Boy من Nintendo، بعد 25 عامًا

القفزة السحرية (2010)

كانت شركة Magic Leap شركة ناشئة تهدف إلى إنشاء سماعة رأس للواقع المعزز (الواقع المعزز الحقيقي) يمكنها تراكب الأشياء الافتراضية على العالم الحقيقي. وقد جمعت مليارات الدولارات من مستثمرين كبار وقامت بالترويج لمنتجها من خلال عروض توضيحية مبهرة. ومع ذلك، فقد فشلت فشلاً ذريعًا في الارتقاء إلى مستوى التوقعات.


أطلقت الشركة أول سماعة رأس “مُطْلَقَة” في عام 2018، وكانت باهظة الثمن ومخيبة للآمال وغير شعبية. كانت شركة Magic Leap تأمل في بيع 100 ألف سماعة رأس في ستة أشهر، لكنها باعت حوالي 6000 فقط. ثم حولت الشركة تركيزها إلى سوق المؤسسات وأصدرت سماعة رأس ثانية في عام 2022 كانت أفضل قليلاً، لكنها لا تزال مخيبة للآمال.

في النهاية، فإن قصة Magic Leap هي قصة مبالغ فيها وفشل في تحقيق ما وعدت به. فقد تمكنت الشركة من جمع الأموال عامًا بعد عام دون إطلاق منتج يقترب من الوفاء بما عرضته أو وعدت به. وهذا أقرب إلى اتهام وادي السيليكون منه إلى اتهام سوق الواقع الافتراضي.

نظارة جوجل (2013)


تُعَد شركة جوجل واحدة من الشركات القليلة القادرة على إثارة حماس الناس بشأن فئة جديدة من المنتجات إذا بذلت قصارى جهدها في هذا المجال. وهذا ما حاولت القيام به من خلال نظارة جوجل جلاس، وهي نظارة بدون عدسات ومزودة بشاشة صغيرة يمكنها عرض المعلومات وأداء المهام. لقد كانت هذه النظارة بمثابة واقع معزز على نطاق صغير.

ولكن نظارة جوجل لم ترق إلى مستوى التوقعات. فقد كانت باهظة الثمن إذ بلغ سعرها 1500 دولار، وكان برنامجها غير مكتمل، كما كانت مثيرة للجدل بعض الشيء. وكانت هناك مخاوف تتعلق بالخصوصية بشأن ارتداء الكاميرا في جميع الأوقات، ولم يكن الشخص العادي مهتماً بارتداء مثل هذا الجهاز. وتم إيقاف إنتاج نظارة جوجل الأصلية في عام 2015 بعد أن أصبحت متاحة للجمهور لمدة ثمانية أشهر.

ولكن جوجل لم تتخلص من نظارتها الذكية بالكامل. فقد حولت تركيزها إلى نموذج “Enterprise Edition” في عام 2017، ولكن تم إيقافه أخيرًا في عام 2023. كان هناك الكثير من الإثارة في البداية حول نظارة جوجل الذكية، ولكن ربما كانت متقدمة على عصرها.


ذات صلة: نظارات جوجل لم تمت بعد؛ إنها مستقبل الصناعة

سامسونج جير في ار (2015)

سماعة سامسونج جير في ار
سامسونج

في نفس الوقت تقريبًا الذي أطلقت فيه جوجل نظارتها الذكية، أطلقت أيضًا منصة مختلفة تمامًا للواقع الافتراضي تُدعى “Google Cardboard”. وقد أدى هذا إلى ظهور اتجاه لاستخدام الهواتف الذكية كقوة دافعة وراء تجارب الواقع الافتراضي، وانضمت سامسونج إلى هذا الاتجاه بسماعة الواقع الافتراضي Gear VR.

كانت Gear VR بمثابة نسخة “ناضجة” من Google Cardboard. كانت السماعة تبدو أشبه بسماعة الواقع الافتراضي التي تعمل بالكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم – بل إنها كانت تحتوي على جهاز تحكم عن بعد صغير محمول باليد – ولكنك لم تكن بحاجة إلى كمبيوتر شخصي أو وحدة تحكم ألعاب، وهو ما جعل حاجز الدخول أقل بكثير.


أطلقت شركة سامسونج خمسة نماذج للمستهلكين بين عامي 2015 و2017، وانتهى الدعم رسميًا في عام 2020. وفي النهاية، عانت Gear VR من نفس المصير الذي عانت منه العديد من منتجات الواقع الافتراضي الأخرى. كانت فكرة رائعة، لكن الناس لم يكونوا مهتمين بها كثيرًا.

جوجل داي دريم (2016)

عرض Google Daydream
كوربين دافنبورت / كيف تفعل ذلك

كان اسم “Daydream” هو اسم منصة الواقع الافتراضي التي حاولت جوجل إطلاقها وسماعة الرأس التي أطلقتها الشركة. وكان المفهوم الأساسي لهذه المنصة هو نفس مفهوم جهاز Gear VR من سامسونج، ولكن الفكرة كانت أن الشركات يمكنها استخدام Daydream لإنشاء سماعات رأس خاصة بها بسهولة أكبر لمجموعة متنوعة من هواتف أندرويد. ولكن هذا لم ينجح قط.


مثل Gear VR، كانت تعمل عن طريق وضع الهاتف في سماعة الرأس والتحكم فيها بجهاز تحكم عن بعد صغير محمول باليد. كانت سماعة الرأس Daydream View من Google مصنوعة من قماش ناعم، وكانت مريحة للغاية في الاستخدام، وتم إنتاج جيلين منها. ومع ذلك، كانت الشركة المصنعة الوحيدة الأخرى التي خاضت غمار Daydream هي Lenovo، بسماعة الرأس المستقلة “Mirage Solo”.

عانت Google Daydream من نفس المصير الذي عانت منه Gear VR. وقال المتحدث الرسمي“إن مطالبة الأشخاص بوضع هواتفهم في سماعة الرأس وفقدان القدرة على الوصول إلى التطبيقات التي يستخدمونها طوال اليوم يسبب احتكاكًا هائلاً”. تم إيقافه في عام 2019.

مايكروسوفت هولولينز (2016)

تختلف سماعة Microsoft HoloLens عن الأجهزة الأخرى في هذه القائمة، فهي سماعة رأس للواقع المعزز. تتيح لك رؤية الأشياء ثلاثية الأبعاد واللعب بها فوق العالم الحقيقي الذي تراه من خلال عدسات شفافة. عرضت Microsoft HoloLens لأول مرة في عام 2015 كأول سماعة رأس يمكنها القيام بذلك دون الحاجة إلى هاتف أو كمبيوتر شخصي. ثم تبعها HoloLens 2 في عام 2019.


HoloLens هو جهاز مستقل، وهذا يعني أنه يحتوي على كل ما يحتاجه داخل سماعة الرأس، مثل البطارية والكاميرات ومكبرات الصوت وأجهزة استشعار التتبع. تتيح أجهزة استشعار التتبع والشريحة لجهاز HoloLens رسم خريطة للبيئة وجعل الأشياء ثلاثية الأبعاد تبدو وكأنها في العالم الحقيقي.

على عكس الأجهزة الأخرى في هذه القائمة، لم يتم إيقاف إنتاج HoloLens حتى الآن. في الواقع، ربما يكون أفضل جهاز واقع معزز في السوق. ومع ذلك، يرجع ذلك إلى ندرة السوق – لم يحقق نجاحًا مع المستهلكين، وقد مر ما يقرب من أربع سنوات منذ إصدار HoloLens 2.

ذات صلة: HoloLens الآن مزود بنظام Windows 11 وميزات الحبر الثلاثي الأبعاد المذهلة


ستواجه شركة أبل نفس المشاكل التي واجهتها هذه الأجهزة مع Vision Pro. علاوة على ذلك، فإنها تتعارض أيضًا مع شعارها الخاص “الرفاهية الرقمية”. بسعر 3500 دولار، فإن Vision Pro مشابه لسعر بعض سماعات الرأس الفاشلة، لكن شعار Apple له وزن كبير. هل يمكنه أن يحقق ما يكفي لتغيير المد في أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز؟


ذات صلة: فشل Vision Pro في التوافق مع مهمة Apple للرفاهية الرقمية

أضف تعليق