مرحبًا سوني، نريد PlayStation VR 2 لجهاز الكمبيوتر الشخصي أيضًا

الجيل القادم من سوني سماعة بلاي ستيشن VR 2 إنه أمر مثير للإعجاب حقًا. وهذا يجعل من العار حقًا أن يقتصر الأمر على PlayStation 5 فقط. نعتقد أن سوني لديها الكثير لتكسبه من خلال إتاحة PSVR 2 لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي أيضًا.




ما هو PlayStation VR 2؟

PlayStation VR 2 هو خليفة سماعة PlayStation VR التي تم إصدارها للاستخدام مع Sony PlayStation 4. أعادت PSVR استخدام كاميرا PlayStation 4 ووحدات التحكم Move من PlayStation 3 بالإضافة إلى وحدة معالجة خاصة لجعل الواقع الافتراضي المتطور ممكنًا على وحدة التحكم من Sony التي يبلغ سعرها 399 دولارًا.

في ذلك الوقت، كان جهاز PlayStation 4 مع سماعة PSVR يمثل الطريقة الأكثر فعالية من حيث التكلفة لتجربة الواقع الافتراضي المتطور مقارنة بتكلفة إعداد الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي. ومع ذلك، كانت سماعة الرأس الأصلية مرهقة إلى حد ما وليست متطورة مثل سماعات الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي المعاصرة في ذلك الوقت. وبينما كان من الذكاء من جانب سوني إعادة استخدام الأجهزة التي كانت تمتلكها الشركة بالفعل، فقد أدى ذلك إلى منتج مركب إلى حد ما.


مع جهاز PlayStation VR 2، تختلف الأمور تمامًا. فهو عبارة عن سماعة رأس تم تصميمها مع الاستفادة من الخبرة السابقة وفكرة واضحة عن مستقبل الواقع الافتراضي.

وفقًا للمواصفات الرسمية التي أصدرتها شركة Sony، يستخدم PlayStation VR 2 اتصال USB-C واحد، وتتبع من الداخل إلى الخارج، وعرضًا محدبًا، وحقل رؤية 110 درجة. كما يأتي مع نفس ردود الفعل اللمسية من الجيل التالي الموجودة في وحدات تحكم DualSense الخاصة بـ PlayStation 5. في حين أننا لا نعرف سعر سماعة الرأس في وقت كتابة هذا التقرير، فمن المرجح أن تقع في مكان ما بين Quest 2 بسعر 299 دولارًا وHP Reverb G2 بسعر 599 دولارًا (غالبًا 399 دولارًا) أكثر من 999 دولارًا. مؤشر الصمام.

31NLGzA5upL._SL500_-7

تجربة الواقع الافتراضي الرائعة

أوكولوس كويست 2 256 جيجابايت

295 دولار 350 دولار وفر 55 دولارًا

يتيح لك جهاز Oculus Quest 2 القيام بكل شيء، بغض النظر عن نوع الواقع الافتراضي الذي تتطلع إلى تجربته، وذلك بسعر مدهش للغاية.

جهاز PlayStation VR 2 يتطلع إلى المستقبل

نظرًا لأن وحدات التحكم في الألعاب تتمتع بمستوى أداء ثابت للأجهزة ويجب أن تظل ذات صلة لمدة تصل إلى عقد من الزمان، فمن المهم إيجاد طرق لتحقيق الكفاءة مع هذا المستوى المحدود من الأداء. لقد ألهمت وحدات التحكم العديد من الطرق الذكية للحصول على أداء رائع من الأجهزة التي لديك. تعد زيادة الدقة الديناميكية، والرسم المتقاطع، والتنعيم الزمني أمثلة جيدة على الطرق الذكية للحصول على المزيد من السيليكون الخاص بك. بالطبع، استفادت ألعاب الكمبيوتر أيضًا من هذه التطورات!


تتميز PlayStation VR 2 بتقنية العرض البؤري، وهو أمر نادر أو غير موجود في سماعات الرأس الحالية للكمبيوتر الشخصي. تستخدم هذه التقنية تتبع العين لعرض صور عالية التفاصيل بشكل انتقائي فقط على أجزاء المشهد التي تركز عليها البؤرة البؤرية للعين حاليًا. وهذا يعني أنك تدرك صورة عالية الجودة، ولا يتم إهدار موارد وحدة معالجة الرسومات على أشياء لا يمكنك رؤيتها في تلك اللحظة على أي حال.

نعتقد أن جعل هذه التقنية ميزة قياسية سيحفز المطورين على استخدامها وبالتالي من المرجح أن تدعمها إصدارات الكمبيوتر الشخصي من ألعاب الواقع الافتراضي. ومن الواضح أنه سيكون من المثالي أن تعمل الأجهزة الفعلية أيضًا على الكمبيوتر الشخصي وهذا هو السبب الرئيسي وراء الرغبة في الحصول على PlayStation VR 2 على الكمبيوتر الشخصي.

هل تنافس ألعاب الكمبيوتر PS5؟

من الآمن أن نفترض أن شركة Sony تأمل في أن تبيع سماعات الرأس الخاصة بها المزيد من وحدات تحكم PlayStation 5 وستكون هناك بلا شك ألعاب VR حصرية والتي يجب أن تمتلك PlayStation 5 و PlayStation VR 2 للاستمتاع بها.


السؤال هو ما إذا كان فتح PlayStation VR 2 للكمبيوتر الشخصي سيؤثر على هذا الهدف بأي شكل من الأشكال. لا يزال بإمكان مستخدمي الكمبيوتر الشخصي الذين ليس لديهم اهتمام بـ PlayStation 5 شراء سماعة الرأس ولا نرى أن ذلك سيؤثر على مبيعات سماعات PlayStation VR 2 لأصحاب PlayStation 5. في الواقع، قد يكون لاعبو الكمبيوتر الشخصي أكثر ميلاً إلى شراء PlayStation 5 في المستقبل مع العلم أن استثمارهم في سماعة الرأس الواحدة سيغطي كلا المنصتين.

ألعاب سوني تدخل مجال الحاسب الشخصي

هورايزون زيرو داون للكمبيوتر الشخصي

بدأت شركة Sony ببطء في إصدار نسخ خاصة بالكمبيوتر الشخصي من بعض الألعاب الحصرية سابقًا مثل Horizon: Zero Dawn. لم يحدث هذا بعد مع ألعاب الواقع الافتراضي أو مع ألعاب PlayStation 5 الحصرية، ولكن يمكننا أن نتوقع مستقبلًا حيث تأتي إصدارات الكمبيوتر الشخصي من ألعاب PlayStation VR 2 إلى الكمبيوتر الشخصي. إذا كان من الممكن تجربة هذه الألعاب بالكامل فقط باستخدام سماعة Sony، فمن المنطقي السماح لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي بالوصول إليها.


هناك سابقة لذلك. تعمل وحدة التحكم DualSense كوحدة تحكم قياسية على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة، وإن كان ذلك بدون تجربة لمسية كاملة. تدعم بعض الألعاب المحددة، مثل Metro Exodus، تجربة DualSense الكاملة على شيء غير PlayStation. لذا فإننا نعلم أن Sony ليست تعارض الفكرة تمامًا.

ما مدى صعوبة التوافق مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية؟

كان جهاز PSVR الأصلي يستخدم تتبع الكاميرا الخارجية باستخدام كاميرا PlayStation 4. لا يحتوي هذا الجهاز على واجهة قياسية، لذا لم تكن هناك طريقة لتوصيله بمنفذ USB حتى وقت قريب. اضطرت شركة Sony إلى إصدار محول حتى يمكن استخدام PSVR مع PlayStation 5، الذي يحتوي فقط على منافذ USB.

هناك مشاريع مختلفة “لاختراق” PSVR لاستخدامها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ولكن في غياب حلول مناسبة لتتبع الكاميرا، تظل هذه المشاريع مجرد فضول إلى حد كبير.


تستخدم PlayStation VR 2 اتصال USB-C قياسي، لذا لا نتوقع أي مشكلات أساسية في الأجهزة. ومن المرجح أن يكون تشغيل PlayStation VR 2 مع الكمبيوتر الشخصي مرتبطًا ببرامج التشغيل. ولا شك لدينا في أن المتسللين المغامرين سينتجون في النهاية برنامج تشغيل تابعًا لجهة خارجية لـ PlayStation VR 2، وهو سبب إضافي يدفع سوني إلى التدخل والقيام بهذه الخطوة بنفسها.

هل يصبح جهاز PlayStation VR 2 خاسراً؟

هناك سؤال كبير: من المعروف أن مصنعي الأجهزة يبيعون أجهزتهم بخسارة من أجل إنشاء قاعدة تثبيت، ويكسبون أموالهم من خلال مبيعات البرامج. هذه هي استراتيجية “الخسارة الرائدة” وهناك فرصة جيدة أن تستخدمها سوني مع PlayStation VR 2.

إذا تم بيع PlayStation VR 2 بالفعل بخسارة (السعر لا يزال غير معروف في وقت كتابة هذا المقال)، فمن غير المرجح أن توفره Sony رسميًا لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي. ففي النهاية، لا تبيع Sony برامج لتغطية الخسارة للاعبي الكمبيوتر الشخصي.

بغض النظر عن الطريقة التي قررت بها شركة Sony القيام بذلك، فلا شك أن PlayStation VR 2 هو إصدار مثير للأجهزة المخصصة للواقع الافتراضي، ونحن نرغب بشدة في إطلاقه على أجهزة الكمبيوتر. نأمل أن تستمع إلينا، سوني!


أضف تعليق