النقاط الرئيسية
- لا يتم تخصيص سوى جزء بسيط من نطاق الإنترنت في محطة الفضاء الدولية للاستخدام الشخصي. وهو لا يكفي للألعاب عبر الإنترنت.
- حتى لو تجاهلنا قيود النطاق الترددي، فإن اتصال الإنترنت في محطة الفضاء الدولية يعاني من تأخير يصل إلى ثانية كاملة.
- سيتم إيقاف تشغيل محطة الفضاء الدولية قبل أن يتوفر الإنترنت عالي السرعة التقليدي في الفضاء.
لقد أجريت عملية حسابية، وهناك احتمال بنسبة 0.001% أن ترسل وكالة ناسا، في مرحلة ما، رائد فضاء رفيع المستوى. كاونتر سترايك اللاعب الذي سيسافر إلى محطة الفضاء الدولية، هذا الأمر من ضمن الاحتمالات. لذا، عندما يصل لاعبنا الذي يسافر إلى الفضاء إلى محطة الفضاء الدولية، هل سيتمكن من الحفاظ على ترتيبه؟ ربما يمكنك تخمين الإجابة.
الإنترنت في محطة الفضاء الدولية “سريع”، ولكن ليس بالمعنى التقليدي
في حين يتحمل المواطن الأمريكي العادي سرعات إنترنت تصل إلى 240 ميجابايت فقطرواد الفضاء التابعون لوكالة ناسا مطلعون على سرعة تنزيل تبلغ 600 ميجابايت في الثانية. على الأقل، هذه هي الإجابة التي حصلت عليها عندما بحثت على جوجل عن “ما مدى سرعة الإنترنت على محطة الفضاء الدولية”. نعم، تم مؤخرًا توصيل محطة الفضاء الدولية بالإنترنت. ضاعفت سرعة الانترنتولكن الرقم 600 ميجابايت في الثانية لا يشير إلى الوصول إلى الإنترنت التقليدي. بل إنه يصف معدل البيانات بين محطة الفضاء الدولية وخوادم وكالة ناسا الأرضية. وإذا أردنا حساب معدل البيانات القابلة للاستخدام على متن محطة الفضاء الدولية لتصفح الإنترنت، فسوف يكون أقل كثيراً من 600 ميجابايت في الثانية. وعلى أية حال، فإن ما يقرب من 100% من عرض النطاق الترددي لمحطة الفضاء الدولية مخصص لـ العمليات الحرجةإن الجزء من النطاق الترددي المخصص للأغراض الترفيهية صغير بشكل لا يصدق.
من الناحية الفنية، أنت يستطيع العب ألعابًا عبر الإنترنت مع اتصال إنترنت رديء. يفعل اللاعبون اليائسون ذلك كل يوم. هناك مشكلة واحدة فقط: لا يتمتع رواد الفضاء بإمكانية الوصول المباشر إلى الإنترنت العام.
عندما يريد رائد فضاء على متن محطة الفضاء الدولية تصفح موقع فيسبوك أو أي موقع آخر، يجب عليه القيام بذلك من خلال اتصال سطح المكتب البعيد؛ يستخدمون أحد أجهزة ThinkPads الموجودة في محطة الفضاء الدولية للتحكم في جهاز كمبيوتر يقع على سطح الأرض. توجد هذه العقبة بشكل أساسي لأغراض الأمن السيبراني، على الرغم من أنها قد تساعد رواد الفضاء أيضًا في تجنب انقطاع الاتصال وغير ذلك من المشكلات التي تحدث أثناء الاتصال البطيء للغاية. استطاع أشعل النار روكيت ليج على جهاز الكمبيوتر الموجود على الأرض وبث اللعبة إلى محطة الفضاء الدولية، لكن الاتصال عن بعد لن يكون قابلاً للاستخدام. سيكون هناك الكثير من التأخير والتلعثم.
حتى لو خالفنا القواعد، لن يتمكن رواد الفضاء من لعب Counter Strike
من أجل المناقشة، دعونا نتظاهر بأن رائد فضاء مارق قد اختطف محطة الفضاء الدولية بهدف وحيد هو اللعب فورتنايتتم إيقاف جميع العمليات الحرجة التي تستهلك النطاق الترددي في محطة الفضاء الدولية، وتمكن رائد الفضاء بطريقة ما من إنشاء اتصال مباشر بالإنترنت العام – لا مزيد من هراء سطح المكتب البعيد، فقط 600 ميجابايت في الثانية مباشرة إلى القبة.
يستطيع رائد الفضاء هذا تثبيت لعبة Fortnite على جهاز Lenovo ThinkPad الذي حصل على موافقة الحكومة. وسيتمكن من تشغيل اللعبة وتسجيل الدخول إلى حسابه. ولكن هذا هو أقصى ما يمكنه الوصول إليه.
كيف تقوم محطة الفضاء الدولية بإنشاء اتصال بالإنترنت؟ حسنًا، إنها تطلق أشعة الليزر بعيد من الأرض. يتم اعتراض هذه الليزرات في مدارات عالية الارتفاع – حوالي 22000 ميل فوق مستوى سطح البحر – بواسطة نظام من أقمار التتبع ونقل البيانات (TDRS) التي تعالج الإشارة وترسلها إلى سطح الأرض. بطبيعة الحال، لا يعد اتصال الإنترنت طريقًا أحادي الاتجاه. تحتاج البيانات أيضًا إلى السفر من الأرض إلى مدار مرتفع ثم العودة إلى محطة الفضاء الدولية.
إن المسافة تخلق زمن انتقال. لذا فإن الرحلة ذهاباً وإياباً التي تقطعها محطة الفضاء الدولية لمسافة 50 ألف ميل تقريباً تعاني من مشكلة التأخير. ورغم أننا لا نملك رقماً دقيقاً هنا، فإن أحد رواد الفضاء السابقين كان قد قال إن هذا التأخير ناتج عن التأخير. موظف ناسا وتشير التقديرات إلى أن اتصال محطة الفضاء الدولية يعاني من تأخير لا يقل عن 500 مللي ثانية، ولا يزيد عن 1000 مللي ثانية (ثانية كاملة). وحتى إذا قمنا بتقريبه إلى 500 مللي ثانية، فإن هذا لا يزال يمثل 25 ضعف متوسط تأخير اتصال الإنترنت عبر الكابل على الأرض. ولن يتمكن رائد الفضاء من لعب Fortnite بأي شكل جدي. في الواقع، من المحتمل أن يؤدي ارتفاع معدل ping إلى طرده من اللعبة.
إذا أردنا أن نكون كرماء، 500 مللي ثانية من زمن الوصول قد قد يكون الأمر مقبولاً في الألعاب البطيئة القائمة على الأدوار. لكن رائد الفضاء المتمرد هو من محبي ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، لذا فلنتجاهل الأمر القائم على الأدوار وننتقل إلى أمور أكثر جدية.
ستختفي محطة الفضاء الدولية قبل أن تصبح الألعاب الفضائية ممكنة
بعد سنوات من الآن، سوف ننظر إلى السماء ليلا لنكتشف أنها كانت مغطاة بحجاب من الأقمار الصناعية. لقد استقرت المحطة الفضائية الدولية في مدار منعزل في عام 1998، ولكنها الآن تجلس على طريق سريع فوضوي مليء بالمعدات العلمية، وأجهزة تحديد المواقع العالمية، و”كوكبة” ستارلينك التابعة لشركة سبيس إكس. لقد تلوثت قدسية سمائنا بحطام التقدم قصير النظر. نحن شعب عديم الضمير حقًا.
انتظر لحظة – لماذا لا تستخدم محطة الفضاء الدولية شبكة Starlink؟ أقمار SpaceX الصناعية قريبة من محطة الفضاء، وتتمتع شبكة Starlink بزمن انتقال يتراوح بين 25 إلى 60 مللي ثانية. إذا أرسلنا رائد الفضاء الخاص بنا إلى لعبة Starlink Mini، فيمكنه استخدامها للعب Fortnite!
إنها فكرة معقولة إلى حد كبير. لا يمكننا استبدال نظام TDRS الحالي بنظام Starlink، حيث يعد نظام TDRS بالفعل مكونًا رئيسيًا للأقمار الصناعية والمركبات الجوالة التي تخلصنا منها من خدمة الأرض. ولكن يمكننا استخدام Starlink لتكملة نظام TDRS ومنح رواد الفضاء المحبوبين لدينا تجربة الألعاب عبر الإنترنت التي يستحقونها.
المشكلة، للأسف، هي أن البنية الأساسية الحالية لـ Starlink لا يمكنها دعم محطة الفضاء الدولية. ويرجع هذا بشكل أساسي إلى السرعة التي تدور بها محطة الفضاء الدولية حول الأرض – حوالي 5 أميال. في الثانية– والمسافة القصيرة نسبيًا بين محطة الفضاء الدولية وكوكبة ستارلينك التابعة لشركة سبيس إكس.
أقمار ستارلينك تشبه المصابيح الكاشفة إلى حد ما. إن “خط رؤيتها”، إذا جاز التعبير، هو شعاع مخروطي الشكل. يبدأ هذا الشعاع ضيقًا جدًا، ولكن بحلول الوقت الذي يصل فيه إلى الأرض، يكون واسعًا بما يكفي “لرؤية” الكثير من محطات القاعدة وأطباق الأقمار الصناعية. تقع محطة الفضاء الدولية على بعد 100 ميل فقط أسفل أقمار سبيس إكس الصناعية، لذا فهي في الجزء الأضيق من هذا الشعاع الشبيه بالمصباح الكاشف. وللتأكيد، تسافر محطة الفضاء الدولية بسرعة 5 أميال في الثانية. إن إنشاء اتصال بين محطة الفضاء الدولية وستارلينك سيكون مثل اصطياد بعوضة أثناء المعاناة من ضيق الرؤية.
إن تفسيري لـ Starlink بدائي في أفضل تقدير، ولكنه جيد بما يكفي لتوضيح النقطة. إن خدمة Starlink إلى محطة الفضاء الدولية تتطلب إصلاحًا مكلفًا للبنية الأساسية الحالية. كما أنها ستقلل من قدرة SpaceX على خدمة العملاء الأرضيين، حيث سيتم “تشتيت” مئات أقمار Starlink الصناعية بسبب تحدي تتبع محطة الفضاء الدولية وتسليم اتصالها كل بضع دقائق. تخطط وكالة ناسا لإيقاف تشغيل محطة الفضاء الدولية بحلول عام 2031، لذا فإن الاتصال بين محطة الفضاء الدولية وStarlink سيكون مضيعة للوقت. إنها فكرة غير قابلة للتطبيق تمامًا.
إن محطة الفضاء الدولية العظيمة ـ والتي تعد مصدراً للعديد من “الأولويات” العلمية والثقافية ـ لن تكون أول محطة فضاء شبه دائمة تستضيف لاعباً منافساً في لعبة “كاونتر سترايك”. وسوف يذهب هذا الشرف إلى إحدى محطات الفضاء العديدة التي تحمل الشعلة الخاصة بمحطة الفضاء الدولية. وإذا كنا نراهن، فسوف أراهن على الصين. محطة تيانجونج (الذي يعمل منذ عام 2021) أو المدعوم من وكالة ناسا محطة اكسيوم (محطة فضاء تجارية لم يتم إنشاؤها بعد، وسيتم ربطها بمحطة الفضاء الدولية حتى عام 2031).