متى يجب تعطيل تشويش الحركة في الألعاب (ومتى لا يجب عليك ذلك)

النقاط الرئيسية

  • قد ترغب في تعطيل ضبابية الحركة إذا كانت تبدو غير طبيعية، أو تؤثر على الشاشة بأكملها، أو إذا كنت لاعبًا تنافسيًا متعدد اللاعبين، أو كنت تستهدف معدلات إطارات عالية بشكل خاص، أو عندما يكون التأثير رديء الجودة بشكل خاص.
  • على الرغم من أن ضبابية الحركة مرغوبة بشكل عام للرسومات الواقعية، إلا أنه يمكن إيقاف تشغيلها أو تعديلها في إعدادات الفيديو الخاصة باللعبة (بما في ذلك العديد من عناوين وحدات التحكم).
  • يعد ضباب الحركة مهمًا بشكل خاص للتعويض عن معدلات الإطارات المنخفضة في الألعاب، وملء الفجوات بين الإطارات وتعزيز جودة الحركة المتصورة.



إن مصطلح “ضبابية الحركة” عبارة محظورة تقريبًا بين اللاعبين، ولكن الحقيقة هي أن هذه الميزة المرئية لها دور محدد للغاية وهو أمر بالغ الأهمية لجعل ألعابك تبدو جيدة. لذا، دعنا نلقي نظرة على متى نتركها قيد التشغيل أو نوقف تشغيلها.


ما هو ضباب الحركة؟

خذ يدك وحركها بسرعة أمام وجهك. هذا هو ضباب الحركة. يمكنك أن ترى كل شيء حولك في العالم الحقيقي. ويشمل ذلك أجنحة الطائر الطنان أثناء الطيران، أو عجلات السيارة الدوارة، أو عندما تنظر من نافذة السيارة أو القطار وترى العالم يمر أمامك في ضبابية. يحدث الضباب لأنه على الرغم من أن الضوء سريع للغاية، فقد يكون فوريًا، إلا أن أجهزة استشعار الضوء التي نستخدمها لإنشاء الصور تستغرق وقتًا حتى تعمل.

في عين الإنسان، تتفاعل شبكية العين مع الفوتونات باستخدام الكيمياء الكهربائية، ثم ترسل هذه المعلومات إلى المخ على هيئة إشارات كهربائية. وإذا كانت الحركة سريعة بما يكفي، كما يحدث عندما تلوح بيدك أمام وجهك، فإن الفوتونات الصادرة عن الجسم المتحرك ستضرب شبكية العين في أماكن مختلفة في نفس الوقت تقريبًا، مما يخلق تأثير الضبابية.


يحدث نفس الشيء مع أجهزة استشعار الكاميرا. ستظهر الحركة السريعة كضبابية حركة في التسجيل الخاص بك لأن الفوتونات من الجسم المتحرك ترسم مسارًا عبر مستشعر الصورة لمدة إطار واحد. في الكاميرات، يمكننا تقليل أو القضاء على ضبابية الحركة باستخدام مصراع الكاميرا، وهو جهاز يتحكم في المدة التي يجب أن يصل فيها الضوء إلى المستشعر الخاص بك.

إذا كانت سرعة الغالق لديك عالية جدًا، فستحصل على صور واضحة مع القليل من الضبابية أو بدونها، وإذا كانت سرعة الغالق لديك بطيئة، فستحصل على الكثير من الضبابية. عادةً ما يكون لدى مصوري الفيديو السينمائيين سرعة غالق أسرع بمرتين من معدل الإطارات الذي يحاكي ضبابية الحركة الطبيعية. انتبه إلى مصطلح “ضبابية الحركة الطبيعية”، لأنه سيكون مهمًا في مناقشة ضبابية الحركة في الألعاب.

لماذا تحتاج الألعاب إلى تشويش الحركة؟

إذا كان عدم وضوح الحركة أمرًا سيئًا للغاية في الألعاب، فلماذا يستمر المطورون في استخدامه؟ هناك سببان مهمان لوجود عدم وضوح الحركة في الألعاب: لإنشاء صورة ممتعة وواقعية والتعويض عن معدلات الإطارات المنخفضة.


أولاً، تتوقع أدمغتنا أن نرى حركة الأشياء غير واضحة. وبما أننا نرى حركة الأشياء غير الواضحة بأعيننا، فقد أصبحت واحدة من الإشارات البصرية العديدة التي تستخدمها أدمغتنا لفهم العالم. إذا كان هناك شيء غير واضح، فهذا يعني أنه يتحرك بسرعة! عندما لا تكون الصورة المتحركة بسرعة غير واضحة، سيجد عقلك صعوبة في قبول حقيقة الأمر.

أفضل مثال على ذلك هو الحركة المتوقفة. يمكنك أن تعرف على الفور متى تكون الحركة متوقفة لأنه لا يوجد ضبابية حركة! وذلك لأنها ليست تسجيلاً لجسم متحرك فعلي، بل عدة صور ثابتة لأجسام ثابتة. تعد رسومات ألعاب الفيديو شكلاً من أشكال الحركة المتوقفة الافتراضية. يتم عرض سلسلة من الصور الثابتة، ولن تلتقط “الكاميرا” الافتراضية أي ضبابية حركة طبيعية، لأنه لا يوجد أي ضبابية حركة. بعبارة أخرى، إذا كنت تريد أن تبدو الحركة في لعبة كمبيوتر طبيعية للعين البشرية، فإن هذا هو الحل. يجب تحتوي على بعض أشكال ضبابية الحركة المحاكاة.


ثانيًا، عندما يكون معدل الإطارات لديك منخفضًا (على سبيل المثال 12 إطارًا في الثانية للرسوم المتحركة، و24 إطارًا في الثانية للسينما، و30 إطارًا في الثانية لبعض ألعاب وحدة التحكم)، تصبح الفجوات مرئية في الحركة بين كل إطار. ومع التمويه الطبيعي، يعوض دماغك ذلك، وتدرك حركة أكثر سلاسة مما يمكن أن ينتجه معدل الإطارات المنخفض بالفعل.

متى يجب عليك تعطيل ضبابية الحركة؟

على الرغم من أن ضبابية الحركة تشكل أهمية بالغة للحركة الطبيعية للرسومات الحاسوبية، إلا أن هناك بعض الظروف التي يكون من المنطقي فيها إيقاف تشغيلها تمامًا أو تقليلها:

  • ضبابية حركة الكاميرا: يؤثر هذا النوع من ضبابية الحركة على الشاشة بأكملها كلما تحركت الكاميرا. هذا هو نوع ضبابية الحركة الذي يشير إليه معظم الأشخاص الذين لا يحبون ضبابية الحركة. وهذا على النقيض من ضبابية الحركة “لكل كائن”، حيث يتم ضبابية الأشياء المتحركة بسرعة في المشهد عند التحرك بسرعة. سيف مائل، سيارة مسرعة، وما إلى ذلك. ضبابية الحركة لكل كائن مرغوبة دائمًا إذا كنت تريد رسومات واقعية. تسمح لك العديد من الألعاب الحديثة بضبط قوة التأثير بدلاً من مفتاح التشغيل/الإيقاف البسيط. لذا اضبط شريط التمرير بحيث يبدو الضباب طبيعيًا بمعدل الإطارات الحالي لديك.
  • الألعاب التنافسية: لا يهتم اللاعبون التنافسيون عمومًا بأعلى دقة رسومية أو واقعية، بل يهتمون بالفوز. لذا فليس من غير المعتاد أن يقوم اللاعبون بخفض جميع الإعدادات الرسومية، وليس فقط ضبابية الحركة، للحصول على أوضح صورة ممكنة ومعدلات إطارات عالية.
  • الألعاب ذات معدل الإطارات المرتفع: إذا كنت تلعب بمعدل إطارات مرتفع يتجاوز 120 إطارًا في الثانية، فإن الحاجة إلى ضبابية الحركة تقل، ولكن لا يتم التخلص منها. قد ترغب في خفضها إلى مستويات أقل كثيرًا حتى تظهر الحركة سلسة وطبيعية دون أي تقطيع.
  • ضبابية الحركة ذات الجودة الرديئة: توجد طرق مختلفة لمحاكاة ضبابية الحركة، وبعضها لا يعمل بنفس كفاءة الطرق الأخرى. إذا كانت ضبابية الحركة رديئة الجودة وتؤدي إلى تدهور الصورة بشكل كبير، فمن الأفضل تعطيلها.


في النهاية، سيكون لدى اللاعبين الأفراد المختلفين مستويات مختلفة من ضبابية الحركة التي تبدو مناسبة أو مريحة لهم.

كيفية تعطيل ضبابية الحركة

إذا كنت لا تزال تشعر برغبتك في ضبط أو تعطيل تشويش الحركة في إحدى الألعاب، فمن السهل جدًا القيام بذلك. ومع ذلك، تختلف التفاصيل الدقيقة من لعبة إلى أخرى، حيث تحتوي جميعها على مزيج مختلف من الإعدادات وتصميمات القوائم.

الصورة أدناه توضح الموت الأبدييمكنك العثور على خيارات ضبابية الحركة ضمن إعدادات الفيديو، والتي يمكن تعديلها بزيادات.

شاشة إعدادات الفيديو في Doom Ethernal

في إصدارات وحدة التحكم الخاصة بالألعاب، يكون من الأسهل عادةً العثور على إعدادات ضبابية الحركة ضمن إعدادات “الفيديو” أو “العرض” أو “الرسومات” لأن الخيارات المتاحة للاختيار من بينها أقل.


قد تتوفر لديك خيارات منفصلة لتشويش حركة الكاميرا وتشويش الحركة لكل كائن في بعض الألعاب. وفي ألعاب أخرى، قد يؤثر الإعداد فقط على تشويش حركة الكاميرا دون وجود خيار لتغيير إعدادات تشويش الحركة لكل كائن. كل هذا يتوقف على ما يسمح لك به مطور معين.


ستظل ضبابية الحركة دائمًا مسألة تفضيل شخصي يختلف حولها العديد من اللاعبين، ولكن بمجرد فهم غرض ضبابية الحركة في الألعاب، فقد تفكر مرتين قبل إيقاف تشغيلها.

أضف تعليق