ما هي لعبة “تداول الأصول” وهل هي شيء سيء؟

النقاط الرئيسية

  • تعمل ألعاب “تقليب الأصول” على إعادة استخدام الأصول المعدة مسبقًا من المكتبات أو الألعاب الأخرى، بهدف تحقيق ربح سريع.
  • من الشائع وغير المشكل بالنسبة للألعاب المستقلة أو AA استخدام أصول جاهزة لتوفير الوقت والميزانية.
  • إن استخدام الأصول المعدة مسبقًا لا يجعل اللعبة سيئة بالضرورة. ركز على طريقة اللعب والمتعة.



ربما سمعت عن بعض الألعاب التي لم تحظ بقبول جيد والتي اتُهمت بأنها ألعاب “تلاعب بالأصول”، ولكنني أراهن أن أكثر من شخص ليس لديه أدنى فكرة عن معنى هذه الإهانة في سياق ألعاب الفيديو. ولحسن الحظ، يمكننا تصحيح هذا الأمر على الفور.


ليست كل الأصول في الألعاب مخصصة

لعبة “البيع بالأصول” هي لعبة تعيد استخدام أصول اللعبة من ألعاب أخرى، أو تستخدم بشكل أكثر شيوعًا أصولًا جاهزة من مكتبات الأصول. إنها في الأساس مثل استخدام صور فوتوغرافية في مشروع. إذا كانت صورة فوتوغرافية معينة شائعة، فستراها في أماكن مختلفة كثيرة، ويلعب بعض الأشخاص العديد من الألعاب بحيث يمكنهم اكتشاف أصل الأسهم العادي بسهولة.

لكي يتم اعتبار اللعبة “عملية بيع أصول”، فإنها تحتاج عمومًا إلى استخدام أصول جاهزة لمعظم أو كل أصول اللعبة. والفكرة هي أن منشئي اللعبة بذلوا أقل جهد ممكن، وأرادوا فقط الحصول على نوع من اللعبة. الأمر يتلخص في إنشاء لعبة مختلطة من أجزاء وقطع موجودة وبيعها باعتبارها عملًا إبداعيًا أصليًا.


الأصول المعدة مسبقًا تساعد المطورين المستقلين والمطورين من الدرجة الثانية

ومع ذلك، يجب أن تضع في اعتبارك أنه لا يوجد خطأ في أن يدفع المطور مقابل أصول جاهزة. وباعتبارها لعبة “من الدرجة الأولى” أو “مستقلة” بميزانية محدودة، فمن المنطقي أن تستخدم مواردك البشرية حيث يكون ذلك مهمًا، وأن تستفيد من الأصول الجيدة للتفاصيل البسيطة، مثل قوام الطوب أو المباني العامة.

وينطبق الأمر نفسه على المؤثرات الصوتية. فبندقية M16 هي بندقية M16، ولا حاجة لكل مطور إلى الخروج وتسجيل بندقية جديدة. وكما هو الحال مع إنتاج أي وسيلة، يتعين عليك تخصيص الميزانية بذكاء لتحقيق أقصى استفادة من مواردك. ولا تعتقد أيضًا أن الألعاب ذات الميزانية الضخمة “الفئة A” لا تفعل الشيء نفسه. فتوفير المال، وكل ذلك!


عادةً ما تكون ألعاب الأصول المقلوبة شكلاً من أشكال البرامج غير المفيدة

حسنًا، الآن بعد أن أثبتنا أنه من الطبيعي والجيد أن تستفيد الألعاب من بعض الأصول الجاهزة، فلنعد إلى السبب وراء كون عمليات بيع الأصول الحقيقية أمرًا سيئًا. أولاً وقبل كل شيء، عمليات بيع الأصول هي نوع من البرامج التافهة. والهدف الكامل من الألعاب التافهة هو استغلال الناس. لن ينخدع الكثير من الناس، ولكن نظرًا لأن “المطور” أنفق القليل من الوقت والجهد في صنع “لعبته”، فلا داعي لجذب هذا العدد الكبير من الناس.

رجل يقوم بفرز أكوام من ألعاب Nintendo Switch في حاوية قمامة
سيدني لو باتلر / How-To Geek / MidJourney

في الواقع، مع أدوات إنشاء الألعاب الحديثة مثل Unity وUnreal Engine 5، ليس من الصعب على شخص واحد لديه بعض الوقت الفراغ أن ينجز شيئًا ما في غضون بضعة أيام إلى أسابيع. بل كانت هناك حالات قام فيها أشخاص بنشر ما هو في الأساس نسخة غير معدلة قالب الوحدة باسم جديد ومحاولة بيعه. هناك بعض المشرفين الجيدين على Steam، مثل مراجعة الأصول المتداولة الذين يحرصون على تسليط الضوء على هذه الألعاب حتى يتمكن الأشخاص من تجنبها بأمان. حتى لو اشتريتها من منصة يمكنك من خلالها استرداد أموالك بسهولة، فإنهم ما زالوا يضيعون وقتك وهذا يستحق العناء أيضًا!


مجرد استخدام اللعبة لأصول “مقلوبة” لا يجعلها سيئة

في حين أن أغلب الألعاب المصنوعة من أصول جاهزة بالكامل أو في معظمها تميل إلى أن تكون برمجيات رديئة، فمن الضروري أن نقول إنه لمجرد أن شيئًا ما يحتوي على الكثير من الأصول الجاهزة، فهذا لا يعني أنه لعبة سيئة. معظم تعديلات الألعاب الكلاسيكية التي تحول اللعبة الأصلية مثل فريق القلعة تعديل لـ Quake أو الدفاع عن القدماء الذي كان تعديلا ل ووركرافت 3لم يقم المطورون في الواقع بإنشاء أي أصول جديدة لهذه الألعاب، ولكن بدلاً من ذلك اخترعوا متعة وأسلوب لعب جديد.


في النهاية، يجب الحكم على اللعبة بناءً على مدى كونها ممتعة للعب، ولا يؤثر كيفية صنع الأصول في ذلك. صحيح أن جميع ألعاب قلب الأصول تقريبًا سيئة، ولكن هذا لأنها من صنع المحتالين وليس مصممي الألعاب المتحمسين.

أضف تعليق