عند تصفح إعدادات وحدة التحكم الخاصة بك، ربما تكون قد شاهدت إعدادًا يمكنك من خلاله ضبط “المنطقة الميتة” لوحدة التحكم. يمكن أن يكون تعديل المنطقة الميتة أمرًا حاسمًا للحصول على أفضل تجربة باستخدام وحدة التحكم إذا كنت تعرف ما تفعله.
ما هي المنطقة الميتة؟
المنطقة الميتة (أو في بعض الأحيان “المنطقة الميتة”) لوحدة التحكم هي المسافة التي يمكن أن تتحركها العصا من الوضع المحايد قبل أن تبدأ في التسجيل كمدخل في الألعاب والتطبيقات. تستغرق وحدة التحكم ذات المنطقة الميتة الكبيرة وقتًا أطول لتسجيل المدخلات مقارنة بوحدة التحكم ذات المنطقة الميتة الصغيرة. ومع ذلك، إذا كانت المنطقة الميتة صغيرة جدًا، فقد تصبح وحدة التحكم حساسة للغاية. وقد تظهر أيضًا مدخلات خاطئة عندما لا يتم لمس العصا.
تحتوي كل وحدة تحكم على منطقة ميتة متأصلة خارج الصندوق، ولكن يمكن تعديلها إلى حد معين. لماذا؟ هناك سببان رئيسيان لضبط المنطقة الميتة لوحدة التحكم الخاصة بك: التخلص من الانحراف أو الحصول على وحدة تحكم أكثر استجابة.
ضبط المنطقة الميتة للقضاء على الانجراف
تستخدم معظم وحدات التحكم السائدة تصميم مستشعر عرضة للتآكل على مدار عمر وحدة التحكم. في النهاية، يمكن أن يظهر هذا التآكل على شكل “انجراف”، وهو عندما تكتشف وحدة التحكم المدخلات في حالة عدم وجودها. على سبيل المثال، قد تستمر شخصيتك في المشي حتى مع رفع إبهامك عن العصا، أو قد تستمر الكاميرا في الدوران.
غالبًا ما يكون الانجراف دقيقًا للغاية، ومن خلال توسيع المنطقة الميتة قليلاً، يمكنك إلغاء تأثير الانجراف. هذه طريقة رائعة لإطالة عمر وحدة التحكم التي بدأت تظهر عليها علامات الانجراف، وإذا كنت محظوظًا، فلن تتدهور أكثر. في أسوأ السيناريوهات، ستكسب بعض الوقت حتى يتفاقم الانجراف إلى النقطة التي لا يكون من الممكن فيها إنشاء منطقة ميتة قابلة للاستخدام.
تعديل المنطقة الميتة لتحقيق ميزة تنافسية
السبب الرئيسي الآخر لضبط المنطقة الميتة هو تحسين استجابة وحدة التحكم داخل اللعبة أو تقليل تلك الحساسية إذا كان ذلك يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب. في المستويات الأعلى من الألعاب التنافسية، يمكن لجزء من الثانية من منطقة ميتة أصغر أن تقاتلك في وقت رد الفعل أن يكون هو الفارق بين القضاء على خصمك أو القضاء عليه.
أين يمكن العثور على إعدادات المنطقة الميتة
يوجد بشكل عام مكانان يمكنك من خلالهما ضبط المنطقة الميتة لوحدة التحكم. الأول على مستوى النظام. على سبيل المثال، عند تشغيل وظيفة معايرة وحدة التحكم على جهاز Nintendo Switch (المعروف بالانجراف)، فإنك تقوم بضبط المنطقة الميتة لإلغاء الانجراف جنبًا إلى جنب مع المعايرات الأخرى. ثم يتم حفظها في وحدة التحكم نفسها.
إذا قمت بفتح قائمة ابدأ في نظام التشغيل Windows، فاكتب “وحدات التحكم” وحدد “إعداد وحدات تحكم USB” وستظهر لك هذه النافذة.
حدد وحدة التحكم الخاصة بك وانقر فوق “خصائص”.
ضمن علامة تبويب الإعدادات، يمكنك معايرة وحدة التحكم أو إعادة تعيينها إلى الوضع الافتراضي لضبط المنطقة الميتة لمكافحة الانجراف.
في Steam، يمكنك الانتقال إلى Steam > الإعدادات > وحدة التحكم > إعدادات وحدة التحكم العامة. حدد وحدة التحكم الخاصة بك ثم انقر فوق “معايرة”.
هنا يمكنك ضبط أشرطة تمرير المنطقة الميتة يدويًا، مما يجعلها حلاً رائعًا للأغراض العامة لجميع ألعاب Steam الخاصة بك.
إذا كنت لا تتطلع إلى إصلاح مشكلة الانجراف، فمن الأفضل أن تقوم بتعديل المنطقة الميتة على أساس كل لعبة. تحتوي معظم الألعاب التي تدعم وحدات التحكم على إعداد منطقة ميتة في قوائمها. مع القليل من التجارب، يمكنك العثور على إعداد المنطقة الميتة الذي يمثل أفضل توازن للاستجابة دون الشعور بالاضطراب.
(علامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) الميزات (ر) تحسين جهاز الكمبيوتر