ما هو محرك اللعبة؟

النقاط الرئيسية

محركات الألعاب هي قلب إنشاء ألعاب الفيديو، فهي تعمل على تبسيط عملية التطوير من خلال التعامل مع الرسومات والفيزياء والصوت والذكاء الاصطناعي وإدخال المستخدم. تقدم محركات الألعاب الشهيرة، مثل Unity وUnreal وGodot، أطر عمل وأدوات جاهزة مسبقًا، مما يسمح للمطورين بالتركيز على المحتوى الفريد وأسلوب اللعب.



هل سبق لك أن لعبت ألعاب فيديو وتساءلت عن كيفية صنعها أو كيفية عملها؟ يكمن السر في محرك اللعبة، وهو مجموعة معقدة من أدوات البرمجيات التي تشكل جوهر كل لعبة فيديو حديثة اليوم.


ما هو محرك اللعبة وكيف يعمل؟

تخيل أنك فنان تستعد لإنشاء تحفتك الفنية. ستحتاج إلى أدوات من نوع ما للقيام بهذه المهمة. قد تشمل هذه الأدوات الفرش والألوان والقماش لتجسيد رؤيتك.

على نحو مماثل، يحتاج مطورو الألعاب إلى محرك ألعاب لتصميم وتطوير وإضفاء الحياة على عوالمهم الافتراضية. محرك الألعاب هو إطار عمل برمجي يعمل على تبسيط وتسريع عملية تطوير الألعاب.

في الأساس، يتولى محرك اللعبة العمل الشاق المتمثل في إنشاء اللعبة. على الأقل عندما يتعلق الأمر بالجوانب الفنية للعمل. فهو يتعامل مع الرسومات والفيزياء والصوت والذكاء الاصطناعي وإدخال المستخدم وغير ذلك الكثير.


في الأيام الأولى لتطوير الألعاب، كانت اللعبة تُكتب بلغة الآلة أو ما يشبهها (مثل لغة التجميع) بعد تصميمها على الورق. ومع ذلك، مع تزايد تعقيد الألعاب، أدرك مطورو الألعاب أنه يتعين عليهم إنشاء أدوات تطوير الألعاب قبل إنشاء ألعابهم الفعلية. أصبحت هذه الأدوات ومكونات اللعبة الأساسية ما نعرفه اليوم بمحركات الألعاب.

مكونات محرك اللعبة

محرك اللعبة ليس شيئًا واحدًا مترابطًا. فهو يتكون من عدة مكونات تعمل معًا لإنشاء تجربة اللعب النهائية. ورغم أن هذه القائمة ليست شاملة، فإن بعض المكونات الرئيسية تشمل:

  • محرك الرسوميات: يؤدي هذا إلى عرض العناصر المرئية في اللعبة، مثل الرسومات ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد، والقوام، والرسوم المتحركة. كل ما تراه في اللعبة هو نتيجة لمحرك العرض.
  • محرك الفيزياء: تحاكي هذه اللعبة العالم المادي للعبة. فهي تدير الاصطدامات والجاذبية وغيرها من الفيزياء في العالم الحقيقي. أو الفيزياء غير الواقعية، ولكن في كلتا الحالتين، تحتاج إلى شخص يقوم بحسابات الفيزياء في اللعبة.
  • محرك الصوت: يتولى هذا الجزء تصميم الصوت في اللعبة، بما في ذلك الموسيقى والمؤثرات الصوتية والتعليقات الصوتية. تحتوي الألعاب مثل Returnal على محركات صوتية ثلاثية الأبعاد معقدة تنقل الانغماس إلى المستوى التالي.
  • الذكاء الاصطناعي: يتحكم نظام الذكاء الاصطناعي في الشخصيات غير القابلة للعب وعناصر أخرى في عالم اللعبة. ويحرك هذه الشخصيات من خلال إملاء سلوكها واتخاذ القرارات وتفاعلها مع اللاعب. وربما يكون هذا هو المجال الأكثر إثارة لتطوير الألعاب في السنوات القادمة مع تفجر تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في التعقيد.
  • إدارة المدخلات: يشرف هذا المكون على إدخال المستخدم، مثل لوحة المفاتيح والفأرة وإجراءات وحدة التحكم. ويترجم هذه المدخلات إلى إجراءات داخل اللعبة. قد يبدو هذا الأمر مملًا، لكن إدارة الإدخال أمر بالغ الأهمية. أي لعبة لا يتم التحكم فيها بشكل جيد ليست ممتعة للعب مهما كان مظهرها وصوتها جيدًا.


يتبنى كل محرك لعبة نهجًا مختلفًا في التعامل مع هذه المجالات المختلفة. ويسعى مطورو المحرك إلى الحصول على أفضل النتائج في كل مجال بأكبر قدر ممكن من الكفاءة.

دور محرك اللعبة في تطوير الألعاب

تلعب محركات الألعاب دورًا حيويًا في تبسيط عملية تطوير الألعاب. فهي تسمح للمطورين بالتركيز على إنشاء محتوى فريد وآليات لعب بدلاً من بناء كل التكنولوجيا الأساسية من الصفر. من خلال توفير إطار عمل مُجهز مسبقًا، توفر محركات الألعاب الوقت والموارد، مما يسمح للمطورين بتكرار وتحسين ألعابهم بكفاءة أكبر.

متعلق ب: الأمان عبر الإنترنت: تحليل تشريح رسائل التصيد الاحتيالي عبر البريد الإلكتروني

علاوة على ذلك، غالبًا ما تأتي محركات الألعاب مزودة بأدوات ومحررات مدمجة لتصميم المستويات والرسوم المتحركة وكتابة النصوص البرمجية والمزيد. تسهل هذه الأدوات على المطورين تصور أفكارهم وإضفاء الحيوية على عوالم ألعابهم.


تستفيد استوديوهات الألعاب التي تستخدم محركاتها الخاصة من استخدام نفس المحرك في العديد من العناوين. على سبيل المثال، تستخدم لعبة Horizon: Forbidden West نفس محرك Decima الذي استخدمته في لعبتها السابقة Horizon: Zero Dawn. ومع ذلك، نظرًا لأن الاستوديو أصبح الآن على دراية جيدة بالمحرك، فإن اللعبة الثانية أكبر حجمًا وأكثر تعقيدًا من الأولى.

تقوم بعض الشركات بتطوير محركات ألعاب خصيصًا لترخيصها لاستوديوهات أخرى. إن تطوير محرك ألعاب وصيانته أمر صعب ومكلف للغاية، لذا فإن الاستوديوهات الأكبر حجمًا فقط هي التي تهتم بذلك في هذه الأيام. بالنسبة للمطورين الصغار والمتوسطين، من الأسهل ترخيص محرك موجود وإنفاق مواردهم على إنشاء لعبتهم باستخدام هذه الأدوات.

تتوفر محركات ألعاب مختلفة، ولكل منها نقاط قوتها ونقاط ضعفها. ومن بين محركات الألعاب المعروفة:


  • الوحدة:الوحدة يعد محرك الألعاب Unity محركًا متعدد الاستخدامات يستخدم على نطاق واسع ويدعم تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. تجعله واجهته سهلة الاستخدام ومخزن الأصول الشامل شائعًا بين المطورين المستقلين. في حين اكتسبت Unity سمعة سيئة بسبب إنتاج ألعاب سيئة التحسين، فقد أظهرت العديد من الاستوديوهات أنه في الأيدي الصحيحة يمكن لهذا المحرك إنتاج نتائج مذهلة.
  • محرك غير واقعي: تم إنشاؤه بواسطة Epic Games، محرك غير واقعي تشتهر برسوماتها المتطورة ومجموعة أدواتها القوية. تُستخدم كثيرًا في ألعاب AAA واكتسبت شعبية بين المطورين الذين يبحثون عن صور وأداء من الدرجة الأولى. الإصدار الأحدث، محرك غير واقعي 5من المقرر أن يعمل هذا المحرك على توسيع هيمنة هذا المحرك بشكل أكبر حيث تتخلى العديد من الاستوديوهات الكبيرة عن محركاتها الداخلية لصالح Unreal.
  • جودو:جودو هو محرك ألعاب مفتوح المصدر اكتسب الاهتمام لسهولة استخدامه ومرونته ودعمه للمنصات المتعددة.

هذه مجرد عينة صغيرة من المحركات المتوفرة، وتشمل الإشارات الأخرى الجديرة بالملاحظة ما يلي: تقنية الهوية, محرك تبريد، و المحرك الأحمرولكن بصراحة القائمة ضخمة.


الألعاب الشهيرة ومحركاتها

تم إنشاء العديد من الألعاب الشهيرة باستخدام محركات الألعاب الشهيرة هذه. دعنا نلقي نظرة على بعض الأمثلة البارزة:

  • الوحدة: تعد لعبة Hollow Knight، وهي لعبة مغامرات وأكشن مستقلة تتميز برسومات يدوية جميلة وأسلوب لعب جذاب، واحدة من أشهر الألعاب التي تعمل بتقنية Unity. ومن بين الألعاب الأخرى الجديرة بالذكر التي تعمل بتقنية Unity لعبة Ori and the Blind Forest وCuphead.
  • محرك غير واقعي:تستعرض لعبة Fortnite من Epic Games قدرات محرك Unreal Engine في تقديم تجارب متعددة اللاعبين على نطاق واسع. ومن بين الألعاب الشهيرة الأخرى التي استخدمت محرك Unreal Engine لعبة BioShock Infinite وGears of War.
  • جودو: على الرغم من كونها جديدة نسبيًا، فقد تم استخدام Godot بالفعل في تطوير ألعاب رائعة مثل The Garden Path، وهي لعبة بستنة جميلة وغريبة ذات شكل حر.
  • محرك صرخة: تُعَد سلسلة Crysis، التي تشتهر برسوماتها المذهلة ومتطلبات نظامها الصارمة، مثالاً واضحًا على إمكانات محرك CryEngine. كما تتجلى براعة المحرك في إنشاء ألعاب مذهلة بصريًا في Ryse: Son of Rome.
  • صانع آر بي جي: تعتبر To the Moon، وهي لعبة تقمص أدوار مستقلة ذات قصة مؤثرة وطريقة لعب فريدة، مثالاً على ما يمكن تحقيقه باستخدام صانع ألعاب آر بي جي. لقد أدت سهولة استخدام المحرك والمجتمع المخلص له إلى ظهور العديد من العناوين الأخرى التي لا تنسى.
  • تقنية الهوية: تم تطوير محرك ID Tech بواسطة id Software، وكان له دور فعال في تشكيل نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. تعد الألعاب الرائدة مثل Doom وQuake مجرد أمثلة قليلة على الألعاب الشهيرة التي تم تشغيلها بواسطة محرك اللعبة هذا. جعلته تقنيته المتقدمة وتركيزه على الأداء مفضلًا بين مطوري ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعقود من الزمن.


غالبًا ما يكون مظهر وشكل العديد من الألعاب نتيجة للمحرك الذي صُنعت به. على سبيل المثال، هناك شخصية مألوفة في ألعاب Elder Scrolls المختلفة، والتي تُرجمت إلى Fallout 3 و4 وNew Vegas، نظرًا لأنها تشترك في محرك اللعبة. وبالمثل، غالبًا ما يكون من السهل تحديد الألعاب التي تم تطويرها باستخدام Unreal Engine، نظرًا لخصائصه المميزة.

أضف تعليق