كان الاختراق الكبير الذي حققه الواقع الافتراضي الحديث هو القدرة على خلق “الحضور”، وهو شعور بالتواجد في مكان مختلف عن المكان الذي أنت فيه. كان تحقيق الحضور عملية طويلة وصعبة، ولكنها الصلصة السرية التي تجعل الواقع الافتراضي الحديث ساحرًا.
تعريف حضور الواقع الافتراضي
قد لا تفكر في الأمر كثيرًا (وهو أمر جيد)، لكن فكر في المكان الذي أنت فيه الآن. سواء كان ذلك في مكتبك أو في حديقة أو في أي مكان آخر قد تجد نفسك فيه في يوم معين، فلن تتساءل عما إذا كنت موجودًا هناك حقًا، أليس كذلك؟ أنت تشعر بالحضور الجسدي وتقبل حقيقة ذلك على مستوى اللاوعي.
وهذا هو بالضبط ما يريد مبتكرو الواقع الافتراضي تحقيقه من خلال التجارب التي يصممونها. ولكي يكون الواقع الافتراضي مقنعاً، يتعين على عقلك أن يقبل العالم الافتراضي باعتباره حقيقياً. على الأقل إلى الحد الذي يجعلك موجوداً هناك بالفعل، وليس أن الأشياء التي تراها حقيقية بالضرورة، وهو موضوع آخر للمناقشة.
“الحضور” هو شيء يصعب وصفه بالكلمات، ولكن كتجربة فهو لا لبس فيه. إنه مثل النظر إلى صورة ثلاثية الأبعاد.عين سحرية“صورة تظهر فجأة في التركيز. إنها نتيجة لعمليات اللاوعي التي تشكل جزءًا من الطريقة التي تبني بها حواسك ودماغك واقعك.
أدمغتنا تبني الواقع
وهذا يثير حقيقة مثيرة للاهتمام حول كيفية إدراكنا للعالم الحقيقي. وهذا يعني أننا لا نفعل ذلك حقًا. فالعالم الذي تدركه من حولك والشعور بالحضور الذي يشكل جزءًا لا يتجزأ منه ليس العالم الحقيقي على الإطلاق. صحيح أنه يعتمد على العالم الحقيقي، لكن ما تدركه هو إعادة بناء للواقع. فأنت لا تعيش حتى في الوقت الحقيقي! ولأن المعالجة الحسية تستغرق وقتًا حتى تحدث، فإن إدراكاتك دائمًا ما تكون في الوقت الحقيقي. بضعة ميلي ثانية خلف مهما حدث فعليا في العالم من حولك.
كما أنها ليست عملية أحادية الاتجاه. فتجاربنا السابقة ومعرفتنا بالعالم تؤثر على شكل الأشياء في نظرنا. والدماغ لديه قدرة محدودة، لذا فهو يحاول دائمًا اتخاذ طرق مختصرة، بما في ذلك التلاعب بتفاصيل ما ندركه بناءً على ما رأيناه أو خبرناه من قبل.
وقد نفقد أيضًا إحساسنا بالحضور في الحياة الواقعية، وهو أحد الأعراض الرئيسية الموجودة في الانفصال النفسي – الانفصال عن الواقع.
ولكن هذا خبر سار لمبتكري الواقع الافتراضي، لأننا نعلم أن أدمغتنا تولد إحساساً بالحضور استناداً إلى ما ترسله أعضاءنا الحسية حالياً وتوقعاتنا وتجاربنا السابقة. لذا، من الناحية النظرية، كل ما عليك فعله هو تقديم المدخلات الحسية الصحيحة للدماغ وتصميم تجربة الواقع الافتراضي الخاصة بك بحيث لا تنتهك توقعات المستخدم للواقع. حسناً، على الأقل ليس عن طريق الصدفة.
كيف تخدع تقنية الواقع الافتراضي عقلك لتجعله يشعر بالحاضر
ورغم أن هذا يبدو سهلاً على الورق، فإن التحدي الحقيقي كان يتلخص في تحديد ما يحتاج إليه دماغك بالضبط قبل أن يثار ذلك الشعور بالحضور. وقد أدى العمل الرائد الذي قامت به شركات مثل أوكولوس، إلى جانب سنوات من البحث الأكاديمي في مجال الواقع الافتراضي والمجالات ذات الصلة، إلى النقطة التي أصبحت فيها صيغة الحضور موجودة إلى حد ما.
لقد تبين أنه ليس من الضروري أن تحاكي العالم الحقيقي بنسبة 100% حتى تتمكن من خداع المخ ليشعر بالحضور. ومع استيفاء بعض المتطلبات الأساسية، يمكنك أن تشعر بالحضور باستخدام سماعة رأس بأسعار معقولة (مثل Quest 2) ورسومات بسيطة نسبيًا.
أولاً، هناك جودة التتبع. أي كيف يتتبع برنامج الواقع الافتراضي الموضع المادي لجسمك في الفضاء الافتراضي. يجب أن يكون التتبع في جميع محاور الفضاء ثلاثي الأبعاد. يُعرف أيضًا باسم “6DoF” أو ست درجات من الحرية. يجب أن تكون دقة التتبع في حدود 1 مم من موضعك الحقيقي داخل الفضاء ثلاثي الأبعاد. لا يمكن أن يكون هناك “اهتزاز”، حيث يقفز عالم الواقع الافتراضي بين مواضع مختلفة قليلاً، مما يتسبب في اهتزاز الصورة. الصورة المستقرة ضرورية. تحتاج أيضًا إلى هذا التتبع الدقيق في مساحة كبيرة ومريحة نسبيًا.
ربما يكون أحد أهم متطلبات الحضور هو انخفاض زمن الوصول. بعبارة أخرى، يجب أن يتفاعل عالم الواقع الافتراضي مع تحركاتك بسرعة كبيرة بحيث تشعر وكأنها في الوقت الفعلي. وفقًا لجون كارماك، أحد خبراء التكنولوجيا الرئيسيين في تطوير الواقع الافتراضي الحديث، 20 مللي ثانية من زمن انتقال الحركة إلى الفوتون هذا هو الخط الفاصل للحضور. وهذا يعني أن الفترة من المكان الذي تبدأ فيه الحركة إلى المكان الذي تصطدم فيه الفوتونات التي تعكس هذه الحركة في عالم الواقع الافتراضي بشبكية العين لا يمكن أن تستغرق أكثر من 20 مللي ثانية.
إن جودة الصورة مهمة أيضًا، ولكن ليس من حيث دقة العرض أو جودته. فبدلاً من ذلك، تعد الشاشة ذات الثبات المنخفض التي تقاوم ضبابية اللوحة المسطحة ومعدل التحديث الذي لا يقل عن 90 هرتزًا من العوامل المهمة في جعل الحضور ممكنًا. كما يجب أن تكون الدقة المادية للشاشات عالية بما يكفي بحيث لا تتمكن عيون المستخدم من رؤية بنية البكسل في الشاشة. وأخيرًا، يجب أن يكون مجال الرؤية الأفقي 90 درجة أو أوسع.
هذه ليست قائمة شاملة لمتطلبات الحضور، ولكنها الأكثر أهمية. إن تحقيق كل هذا أمر بسيط مثل سماعة الواقع الافتراضي الحديثة مثل Oculus Quest 2، وهو معجزة هندسية!
الحضور هو التحدي المستمر
في حين نجح مهندسو وباحثو الواقع الافتراضي في حل مشكلة الحد الأدنى من متطلبات الحضور، فإن هذا لا يعني أنه لا يوجد الكثير من العمل المتبقي. فهناك الكثير من المجال لإثراء التجربة الحسية للواقع الافتراضي. ومن الأمثلة على ذلك تحسين اللمس وإضافة مدخلات حسية للرائحة والتذوق. كما أن جعل سماعات الرأس أقل إزعاجًا وتوفير مجال رؤية كامل يعد أيضًا على رأس قائمة الأهداف لتطوير الواقع الافتراضي. لقد جلب الواقع الافتراضي أخيرًا شعورًا بالحضور إلى الطاولة، لكن الأمر لا يزال في مراحله الأولى.