لن تحل الألعاب السحابية محل الألعاب المحمولة أو المحمولة في أي وقت قريب

تعد فكرة تشغيل أحدث ألعاب الفيديو AAA التي يتم بثها على هاتفك الذكي فكرة جذابة. انسَ جهاز Nintendo Switch أو تطبيقات الهاتف المحمول، حيث يمكنك الاستفادة من أحدث وأكبر الأجهزة! لسوء الحظ، قد تكون هناك بعض التحذيرات هنا.

الألعاب السحابية رائعة (في ظل ظروف مثالية)

لقد قطعت الألعاب السحابية شوطا طويلا. شركات مثل جوجل ومايكروسوفت وسوني و نفيديا لقد أنشأنا بنية تحتية قوية للألعاب السحابية. بالنسبة للأشخاص الذين يعيشون في الأماكن التي يتم فيها تقديم خدمات الألعاب السحابية، فقد أصبحت هذه الخدمات بديلاً قابلاً للتطبيق لشراء وحدة تحكم ألعاب أو كمبيوتر ألعاب باهظ الثمن.

أي طالما أنك تستوفي جميع المتطلبات! باستخدام اتصال Ethernet سلكي باتصال ألياف عالي السرعة، يمكنك الحصول على مرئيات واستجابة تشبه اللعب على جهاز محلي. على الأقل طالما أنك لا تقارنه جنبًا إلى جنب مع نظام ألعاب محلي.

ومع ذلك، يتعين على العديد من النجوم المختلفين التوافق حتى تعمل الألعاب السحابية بشكل جيد. المسافة من إدخال وحدة التحكم الخاصة بك إلى إخراج الشاشة ربما يبلغ طولها الآن مئات الأميال. على طول هذا المسار، هناك العديد من نقاط الفشل المحتملة، ويجب إكمال الرحلة بأكملها من وحدة التحكم إلى الشاشة بالمللي ثانية حتى تكون قابلة للعب.

تمثل الألعاب السحابية تحديًا تقنيًا خطيرًا، مما يعني أنك لا ترغب في تقديم متغيرات أكثر مما تحتاج إليه. لسوء الحظ، هذا هو بالضبط ما تفعله عند التبديل إلى نقل البيانات لاسلكيًا.

الشبكات اللاسلكية غير مستقرة بطبيعتها

إن إرسال المعلومات باستخدام الموجات الكهرومغناطيسية المنتشرة عبر الهواء هو عملية أكثر فوضوية بكثير من إرسال نبضات كهربائية بطريقة منظمة عبر سلك نحاسي – أو كنبضات ضوئية يتم التقاطها في حبلا من الألياف الضوئية.

تخضع عمليات الإرسال اللاسلكية لمصادر عديدة للتداخل من الأرض، أو من الفضاء، أو من الأجسام المعدنية مثل السيارات التي تتحرك، أو حتى من المواد التي تحجب الراديو في منزلك.

إن تقنية Wi-Fi وتكنولوجيا النقل الخلوي تتسامح بشكل مثير للدهشة مع هذه المشكلات. إذا فقدت حزم البيانات، فسوف يقومون بإعادة إرسالها حتى تتلقى كل منهم. في بعض الأحيان، يعني هذا التضحية بالسرعة، لكنه في أغلب الأحيان يعني إضافة زمن الوصول.

بالنسبة لتطبيقات مثل بث الفيديو وتصفح الويب وحتى تطبيقات الوقت الفعلي مثل VOIP أو مكالمات الفيديو، فإن هذا ليس بالأمر الكبير. تعمل هذه التطبيقات بشكل جيد إذا أضفت بضعة أجزاء من الثانية من زمن الوصول. ألعاب الفيديو مختلفة. أضف القليل جدًا من زمن الوصول وستصبح غير قابلة للتشغيل.

لا تتناسب ألعاب الفيديو أيضًا بشكل جيد مع حالات التوقف المفاجئ والعابر التي تتعرض لها التكنولوجيا اللاسلكية. إن التوقف لمدة ثانية واحدة أثناء مشاهدة مقطع فيديو أو إجراء مكالمة فيديو لا يعد أمرًا كارثيًا، ولكنه يمكن أن يدمر تجربة الألعاب الخاصة بك تمامًا.

يمكن للتطبيقات المحلية الذهاب إلى حيث لا تستطيع الشبكات ذلك

حتى لو كان قدرتك على تحمل مشكلات الإشارة اللاسلكية عالية جدًا، فهناك العديد من الأماكن التي لا يمكنك فيها الوصول إلى الشبكة اللاسلكية على الإطلاق. توجد دائمًا بقع خلوية ميتة، حتى في المناطق الحضرية الكثيفة. لذلك لا نضمن لك الوصول حتى لو كنت قريبًا من البنية التحتية للشبكة.

وبالمثل، إذا ركبت قطار الأنفاق أو الطائرة أو شيء مشابه، فمن المحتمل أنك لن تحصل على إشارة جيدة بما فيه الكفاية. حتى عندما توفر أشكال النقل هذه الآن شبكة Wi-Fi، فمن غير المرجح أن تكون عالية الأداء بما يكفي للتعامل مع الألعاب السحابية.

عرض النطاق الترددي المحمول هو تكلفة التشغيل

إذا كنت تستخدم البيانات الخلوية لتشغيل لعبة باستخدام البث السحابي، فأنت تدفع مقابل عرض النطاق الترددي هذا. يميل النطاق الترددي المحمول إلى أن يكون أكثر تكلفة بكثير من النطاق العريض السلكي الثابت. لذلك، على عكس وجود نظام محمول يقوم بتشغيل تطبيق محلي، فإنك لا تدفع مقابل اللعب مرة واحدة.

حتى لو كانت لديك خطة بيانات “غير محدودة”، فهناك احتمال كبير أن تتعرض للاختناق أو تشكيل حركة المرور إذا كنت من مستخدمي النطاق الترددي الثقيل. بعد كل شيء، أنت تشارك هذا النطاق الترددي مع أي شخص آخر وفي أماكن معينة، أو في أوقات معينة، سيتم تقليص الألعاب السحابية الخاصة بك للتأكد من حصول الجميع على حصة عادلة من أنبوب البيانات.

الألعاب السحابية هي مورد مشترك محدود

وهذا يثير قضية أخرى. تعد الألعاب السحابية موردًا مشتركًا لا يمكن الوصول إليه إلا لعدد قليل من المستخدمين في وقت واحد. أثناء ذروة طلب اللاعبين، من المحتمل أن تقضي بضع دقائق (أو ربما أكثر من بضع دقائق) في الانتظار في الطابور حتى يتم فتح الأجهزة السحابية.

إحدى عوامل الجذب الرئيسية للألعاب المحمولة والمحمولة هي طبيعة الالتقاط واللعب. إذا كنت تريد ملء 15 دقيقة من وقت الفراغ ببعض الألعاب، فليس من المثالي قضاء 10 دقائق منها في انتظار فتحة على خادم سحابي.

مستقبل الألعاب السحابية اللاسلكية

هل سيأتي وقت تصبح فيه الألعاب السحابية بديلاً حقيقيًا لأجهزة الهاتف المحمول المحلية التي لا يتعين عليك مشاركتها مع أي شخص آخر؟ لا نعتقد أن ذلك سيحدث قريبًا، ولكن هناك مستقبل حيث يتم تغطية ما يكفي من الكرة الأرضية بشبكات 5G (أو أحدث) عالية السرعة أو أقمار الإنترنت ذات المدار الأرضي المنخفض لجعله ممكنا.

متى (أو إذا) سيأتي ذلك اليوم هو أمر لا يمكن لأحد أن يضمنه. لكن في الوقت الحالي، قد لا تزال ترغب في وضع جهاز Nintendo Switch في حقيبتك قبل الخروج ليومك.

(العلامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) الألعاب السحابية (ر) الميزات

أضف تعليق