لماذا يمتلك اللاعبون الرجعية على Sega Dreamcast؟

سواء أكنت ترى وحدة التحكم النهائية لـ Sega من خلال النظارات الملصوفة بالوردة أو تنظر إليها كنهاية مناسبة لعقد من القرارات المالية السيئة ، فمن المحتمل أن يكون Dreamcast قد أثر على كيفية لعب الألعاب بطرق أكثر مما تعرف.

يمكن أن يبدو أن الإنترنت مهووس بـ Dreamcast ، ولكن بدلاً من الحنين الخالص ، فإن آخر اللحظات في Sega في عالم الأجهزة يجذب الخشوع. كان Dreamcast حقًا يستحق الضجة.

كانت الألعاب لا تصدق

وحدة التحكم ليست بدون ألعابها ، ولم يكن Dreamcast استثناءً. على الرغم من أنه من الممكن أن تحتفظ بمكان دافئ في قلبك للحصول على جماليات وحدة تحكم الطفولة أو الخيارات المحيطية الغريبة ، إلا أن معظم ذكريات الألعاب الرجعية الأساسية تتلخص في شيء واحد: الألعاب. قد يكون Dreamcast فشلًا تجاريًا ، لكن تشكيلة البرمجيات النجمية الخاصة بها لا تتحمل اللوم.

يمثل Dreamcast ما أصبح أكثر الفترة التجريبية لـ Sega ، حيث يتم إجراء مفاهيم غريبة مثل Buzzler عبر الإنترنت تشو تشو صاروخ، مثل ألعاب الإيقاع مثل قناة الفضاء 5، و Sega الصيد باس، والتي اكتسبت حتى طرفيها المخصص. ألقت الشركة حذرًا على مشاريع الرياح والمضاءة الخضراء مثل محاكاة الأسماك المجسم الغريبة بحار أثناء نشر عبادة مثل ريز و تحطيم كوني. حتى أنها تكيفت مطلق النار الزومبي المفضل في التجربة مع تجربة الكتابة مع كتابة الموتى.

على الرغم من العطش الجديد للغريب والرائع ، تقدم Sega أيضًا بألقاب بارزة مثل المذهلة بصريًا المغامرة الصوتية، محاكاة التزلج على الجبون والكتابات راديو مجموعة طائرةوالشعبية على نطاق واسع نجمة الوهمية على الانترنت (الذي لا يزال يجذب اللاعبين حتى يومنا هذا). أصبحت وحدة التحكم معروفة أيضًا بأنها موطن لأفضل الألعاب الرياضية حولها ، بما في ذلك Sega’s Therevive Virtua Tennis بالإضافة إلى الدوري الاميركي للمحترفين و اتحاد كرة القدم الأميركي سلسلة “2K” من الألعاب.

جاء لقب Dreamcast الأكثر طموحًا في شكل شنمو، التي كانت أغلى لعبة في العالم في وقت التطوير وتستمر في وضع معيار جديد لآر بي جي في العالم المفتوح. وشملت عالمًا حيًا كان مكتومًا بأحرف غير لاعبين (NPCs) التي تحركت في الجداول الزمنية ، وميكانيكي الحدث السريع للوقت السريع (QTE) ، ومزيج من المغامرات الحرة ، والقتال ، واللعبة الصغيرة (بما في ذلك خزانات الممرات الحقيقية وسباقية الرافعة).

لم يكن الافتقار إلى الألعاب التي غرقت في Dreamcast ، على الرغم من ضخ ملايين الدولارات إلى شنمو ربما لم يساعد (على الرغم من أن العالم يمكن القول أنه مكان أفضل بسببه).

أحضر Dreamcast المنزل الممر

تدين Sega بالكثير من سمعتها (حتى اليوم) لنجاح آلات الممرات الأيقونية. مع إدراك ذلك ، حاولت الشركة الاستفادة من نجاحها في Arcade مع Dreamcast ، وهي وحدة تحكم شاركت أجهزة مماثلة في لوحة Naomi Arcade التابعة للشركة ، والتي تم تقديمها قبل فترة وجيزة من إطلاق وحدة التحكم في عام 1998.

كان ينبغي أن يكون هذا من أجل Slam-dunk for Sega ، ومن نواح كثيرة. كان Dreamcast موطنًا لعدد كبير من المفضلات الممرات في الطرف الأول ، بما في ذلك ألقاب مثل سيارة أجرة مجنونةو Virtua Fighter 3TBو بيت الموتى 2، و بطولة سيجا رالي 2، التحويل بشكل جميل إلى السوق المحلية. من الصعب المبالغة في الإفراط في الحصول على كمية من الحلم الذي شعر به أن يكون لديه خزانة مركبة صغيرة في غرفة المعيشة الخاصة بك في ذلك الوقت.

أصبحت Dreamcast مغناطيسًا لمحبي الأروقة ، والتي شهدت بدورها أنها تتلقى العديد من موانئ الممرات من باب المجاملة لناشري الطرف الثالث. وشمل ذلك ألعاب القتال مثل Namco’s Soulcalibur، كابكوم الأسطوري مقاتل الشارع و Marvel vs. Capcom سلسلة ، و SNK ملك المقاتلين.

وشملت الزيارات البارزة الأخرى كونامي نطاق صامت، في منتصف الطريق المائية الرعدو Namco’s السيد Driller، وكلها كانت ألعاب الممر التي وجدت منزلًا على المنصة. كان هناك حتى عصا الممرات ذات العلامات التجارية ، كاملة مع فتحة ل Dreamcast VMU.

في حين أن لوحات المفاتيح مثل SNES كانت معروفة بـ JRPGs وحصلت PlayStation على خطوطها من خلال الذهاب إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد المبكرة ، فإن Dreamcast متوازية بشكل وثيق مع مشهد الممرات. لكن هذه لم تكن حالة من سيجا التي تضع كل بيضها في سلة واحدة ، حيث ركزت الشركة أيضًا على قيادة تجربة غرفة المعيشة الجديدة.

الألعاب عبر الإنترنت على أريكتك

على الرغم من أن Xbox من Microsoft تُعزى إلى تعميم الألعاب عبر الإنترنت على لوحات المفاتيح ، إلا أنه كان من الحلم الذي دخل في عصر اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت في غرفة المعيشة. كانت وحدة التحكم في SEGA أول من شحن مع مودم قابل للفصل ، حيث شحن الشركة لاحقًا ترقية في شكل محول النطاق العريض لاتصالات أسرع دائمًا.

هذا شيء تُنظر إليه على أنها وحدة تحكم Sony’s Sony – على أنها وحدة التحكم التي غرقت Dreamcast. لم يقتصر الأمر على تصفح الويب الذي يدعم Dreamcast عبر DreamKey ، وهو متصفح ويب على قرص تلقى العديد من التحديثات خلال عمر وحدة التحكم ، بل كان أيضًا قادرًا على اللعب عبر الإنترنت ، بما في ذلك أول وحدة تحكم متقاطعة في ألقاب مثل Quake III Arena.

أثناء لصقه من قبل اللاعبين في الماوس ولوحة المفاتيح في زلزال لم تكن فكرة مالك Dreamcast عن المرح ، مثل تجارب وحدة التحكم أكثر ملاءمة تشو تشو صاروخ جاء لتحديد التجربة عبر الإنترنت. وصول نجمة الوهمية على الانترنت، أول لعبة متعددة اللاعبين للنجاح على وحدة تحكم ، حصلت على شارة شرف أخرى.

تم استخدام اتصال Dreamcast عبر الإنترنت أيضًا لتمكين محتوى قابل للتنزيل مجاني ، بما في ذلك الدورات التدريبية في كليهما المغامرة الصوتية الألعاب ، تحديات تجريبية الوقت في متروبوليس شارع متسابق، وتغيرات اللعب ل سيارة أجرة مجنونة 2. كانت هذه التنزيلات صغيرة وتناسبها بشكل مريح على وحدة ذاكرة منتظمة.

شعرت الكثير من هذه الوظائف قبل وقتها ، خاصة بالنظر إلى الطبيعة البطيئة لاتصالات الإنترنت في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن العشرين. من العدل تمامًا أن نقول إن العالم لم يكن مستعدًا تمامًا لهذا النوع من الخبرة ، لكن هذا لا يجعله أقل إثارة للإعجاب.

قفزة الأجيال ووحدة تحكم من الأول

تم إصدار Dreamcast في وقت تمثل فيه منصات جديدة قفزة للأجيال للأمام لألعاب الفيديو. لم ينطبق هذا الشعور بالتقدم على الرسومات فحسب ، بل أيضًا على مفاهيم الألعاب ككل. وصف Dreamcast هذا العصر من خلال كونه وحدة تحكم من الأول وعرض بصري لما سيبدو عليه المستقبل.

بالإضافة إلى ميزاتها عبر الإنترنت ، كانت Dreamcast أول وحدة تحكم تضمنت “شاشة منزلية” توفر قائمة إعدادات ، وتشغيل الوسائط ، وإدارة بطاقة الذاكرة. جاء أيضًا مع أول وحدة تحكم تستخدم المشغلات التناظرية ، والتي تم استخدامها بشكل ممتاز على العديد من ألعاب السباقات في وحدة التحكم. على الرغم من أن بطاقات الذاكرة كانت في طريقها للخروج في ذلك الوقت ، إلا أن وحدة الذاكرة المرئية في SEGA (VMU) كانت الأولى من نوعها التي تفعل أكثر من مجرد تخزين حفظ البيانات. يمكنك نقل البيانات بين الوحدات وحتى تشغيل تجارب اللعبة الصغيرة ، بما في ذلك المغامرة الصوتيةتاماغوتشي تشبه حديقة تشاو.

على المستوى الفني ، جعل Dreamcast لعبة PlayStation الأصلية تبدو وكأنها فوضى غامضة مع تقديم أداء لا يمكن لمالكي Nintendo 64 أن يحلموا به. كان هذا عصرًا لا يزال فيه العديد من الألقاب قد شاهدت 60 إطارًا في الثانية كهدف أساسي ، وخاصة منافذ الممرات التي كانت Sega معروفة جدًا.

علاوة على ذلك ، كان Dreamcast أول وحدة تحكم تقدم إخراج 480 بكسل هش من خلال استخدام محول VGA. على الرغم من أن كل لعبة لم تكن قادرة على إخراج VGA ، إلا أن المحول أصبح ضروريًا لأي شخص يريد الألقاب المدعومة لتبدو على أفضل وجه مطلق ولديه شاشة CRT سمين يمكنهم قيادتها (كان ذلك في أواخر التسعينيات ، بعد كل شيء).

حاولت SEGA أيضًا إعداد نفسها من أجل النجاح من حيث منافذ الكمبيوتر ، والعمل مع Microsoft لتصميم Dreamcast للاستفادة من إصدار محسن من Windows CE مع DirectX (أولا آخر). كانت الفكرة هنا هي تسهيل على المطورين ألعاب الكمبيوتر ، وعلى الرغم من أن Windows لم يتم استخدامها من قبل العديد من الألعاب ، إلا أن بعض منافذ أجهزة الكمبيوتر الشخصية تتضمن الديدان هرمجدونو مخفي وخطير، و 4×4 تطور.

يحتاج العالم إلى مصغرة Dreamcast

لا يزال لديّ Dreamcast الأصلي ، جنبًا إلى جنب مع وحدتين أخريين في ولايات متفاوتة تراكمت على مر السنين. لدي بديل GD-ROM المعروف باسم GD-EMU يتيح لي ذلك تشغيل الألعاب على الأجهزة الأصلية باستخدام صور القرص بدلاً من الوسائط الأصلية. لقد قمت أيضًا بتعيين سطح السفينة الخاص بي كمحاكي Dreamcast المحمول ، وهو أمر أشير إليه بخجل باسم Steamcast.

محاكي Steam Deck الذي يدير لعبة Dreamcast. تيم بروكس / إرشادي

ما زلت أفكر شنمو هي واحدة من أفضل الألعاب التي تم إجراؤها على الإطلاق ، وما زلت أتذكر أفضل طريقة للحصول على رتبة S سيارة أجرة مجنونة. أتوق إلى أيام لاعب أربعة Powerstone 2 متعددة اللاعبين المحليين والوقت الذي كنت فيه صغيراً بما يكفي لأتمكن من التغاضي عن الحوار الجدير بالثناء المغامرة الصوتية. أنا مدرك للذات بما يكفي للاعتراف بأن الحنين يلعب بالتأكيد دورًا هنا.

لكن Dreamcast لا تصمد حقًا ، على الأقل الألعاب تفعلها. لسوء الحظ ، مع بيع أقل من 10 ملايين من لوحات المفاتيح Dreamcast ، فإن الحصول على يديك على الأجهزة الأصلية ليس بالأمر السهل أو في متناول الجميع. يعد الذهاب إلى مسار المحاكاة أسهل بكثير ، وكذلك الاستيلاء على بعض من أفضل الألعاب عبر مواد remasters الحديثة (مثل Shenmue I & II جمع على البخار).

لكن العالم الذي يحتاجه حقًا ، وما الذي يمكن أن يتدفق إليه العديد من عشاق الرجعية ، هو إعادة إصدار الأجهزة “Dreamcast Mini”. لقد رأينا أن هذا يحدث مع لوحات المفاتيح Nintendo و Sony ، وحتى Sega حقق نجاحًا مع Sega Genesis Mini 2. من المحتمل أن يأتي التأخير في Dreamcast من حقيقة أن مضاهاة المنصة كانت صعبة للتكسير.

والخبر السار هو أن Sega يحمل الحقوق للعديد من الألعاب التي يتوقع المشجعون رؤيتها ، من المغامرة الصوتية ل تشو تشو صاروخ. بينما كان على المنافسين مثل سوني التفاوض على صفقات مع ناشري الطرف الثالث لتضمين أمثال Final Fantasy VII و رايمان على PlayStation Classic ، سأكون سعيدًا برؤية Dreamcast Mini تمسك بتشكيلة أساسية من Sega All-Stars. بالإضافة إلى ذلك ، هناك دائمًا ما يقرب من وسيلة لإجراء “تعديلات” لتوسيع المكتبة.

هنا على أمل أنه خلال السنوات القليلة المقبلة ، سنصل إلى نقطة تبدأ فيها Sega في صنع لوحات المفاتيح Dreamcast مرة أخرى. يمكنني دائمًا استخدام واحدة أخرى ، بعد كل شيء.


إذن ما الذي غرق الحلم؟ ربما كانت شركة PlayStation 2 القادمة من Sony ، والتي انتهى بها الأمر إلى أن تكون لوحات المفاتيح الأكثر نجاحًا في كل العصور ، أكبر سبب. إدراج محرك أقراص DVD وجودة العناوين مثل Metal Gear Solid 2 كانت عقبة لم تستطع سيجا التغلب عليها.

وتشمل الأسباب الأخرى ميل Sega للألعاب Arcade في وقت كان فيه المنافسون يبتكرون في مكان آخر ، والطبيعة غير المثبتة لألعاب وحدة التحكم عبر الإنترنت ، وفشل Sega Saturn في ذهن الجميع ربما لم يساعد أيضًا.

أضف تعليق