ملخص
-
يعتبر عرض النطاق الترددي للذاكرة أمرًا بالغ الأهمية لأداء GPU ، مما يؤثر على قرارات تقديم وجودة الملمس والمعالجة المتوازية.
-
يمكن أن يؤدي عرض النطاق الترددي المحدود للذاكرة إلى Microstutter ، وأوقات الإطار غير المتسقة ، ويؤثر على مهام مطالبة مثل VR وتتبع الأشعة.
-
إعطاء الأولوية لارتفاع عرض النطاق الترددي للذاكرة في وحدات معالجة الرسومات للحصول على قرارات أعلى ومعدلات الإطارات ، والتي تم تحديدها من خلال الاختبار القياسي للأداء الأمثل.
عندما ينظر معظم الناس إلى شراء بطاقة رسومات جديدة ، فإنهم يميلون إلى التركيز على سرعة الساعة ، والتعداد الأساسي ، وحجم VRAM. ومع ذلك ، يمكن أن يكون عرض النطاق الترددي للذاكرة عاملاً محددًا رئيسيًا يمكن أن يعضك أسفل الخط. لذلك دعونا نتحدث عن ذلك.
ما هو عرض النطاق الترددي لذاكرة الرسومات؟
يعد كل من GPU و VRAM مكونين حاسبين في عملية تقديم الرسومات على شاشتك ، وعليهما العمل معًا بإحكام لجعل ألعابك وتطبيقاتك تعمل بشكل جيد. بين GPU وذاكرته ، هناك “حافلة”. اتصال مادي يحمل إشارات البيانات إلى جيئة وذهابا ، بين هذه المكونات.
إذا لم تتمكن البيانات من التدفق بسرعة كافية ، فإننا ننتهي بـ عنق الزجاجة، مما يعني عادة أن وحدة معالجة الرسومات تقضي وقتًا في الخمول بدلاً من العمل على تقديم الرسومات.
عادة ما يتم قياس النطاق الترددي بوحدات مثل GBPs (جيجابت في الثانية) أو GB/S (جيجابت في الثانية) ويعتمد حساب هذا الرقم على بعض العوامل:
-
معدل البيانات (مثل DDR6 مقابل DDR7).
-
سرعة ساعة الذاكرة.
-
عرض ناقل الذاكرة ، يقاس في البتات.
زيادة أي واحد من هذه العوامل ستزيد من إجمالي عرض النطاق الترددي للذاكرة ، ولكن بالطبع ، تأتي أكبر المكاسب عند زيادة كل هذه المواصفات.
كيف يؤثر عرض النطاق الترددي للذاكرة على أداء وحدة معالجة الرسومات
أكبر منطقة حيث يؤلمني عرض النطاق الترددي للذاكرة هو عندما تبدأ في زيادة الدقة التقديم لتطبيقك أو لعبتك. بعد كل شيء ، يحتوي 4K على أربعة أضعاف عدد وحدات البكسل على ارتفاع 1080 بكسل ، و GPU التي يمكن أن تتعامل مع هذا الحمل الذي يتم تقديمه سيختنق إذا كان الأنبوب بينه وبين VRAM ضيقة للغاية.
حتى في نفس الدقة ، يمكنك زيادة الحمل على عرض النطاق الترددي للذاكرة عن طريق التحول إلى قوام عالية الدقة للغاية ، أو رفع أي إعدادات تتطلب إرسال المزيد من البيانات إلى وحدة معالجة الرسومات.
في هذه الأيام ، تقوم GPUs بالكثير إلى جانب التقديم ، وهناك الآلاف من المعالجات والمعالجات الفرعية على وحدة معالجة الرسومات النموذجية. لكي تعمل هذه المكونات بالتوازي ، يجب أن يكون هناك ما يكفي من النطاق الترددي حتى يحصلوا على البيانات التي يحتاجونها. أي رابط في السلسلة التي يتم إيقافها ، سيضع غطاءًا على أقصى أداء للبطاقة.
عندما يضر عرض النطاق الترددي للذاكرة
هناك بعض السيناريوهات التي ستشعر فيها بعدم وجود النطاق الترددي أصعب. الأول في معدلات الإطار المرتفعة للغاية. قد تكون GPU قادرة على تقديم عدد كبير من الإطارات ، ولكن المزيد من الإطارات تعني ذاكرة أسرع ومزيد من النطاق الترددي لخدمة البيانات التي يحتاجها. يمكن أن يظهر ضرب نطاق النطاق الترددي على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك كأوقات إطار غير متناسقة و microstutter. وهذا هو السبب في أن استخدام غطاء معدل الإطارات الذي يحافظ على متطلبات البيانات داخل النطاق الترددي المتاح غالبًا ما يكون أمرًا ضروريًا لتجربة سلسة.
VR هو نوع آخر من تحميل العرض الذي يستفيد من وجود الكثير من عرض ترددي GPU ، حيث يُطلب من بطاقتك تقديم صورتين مختلفتين ، وعادة ما يكون ذلك عند 90 إطارًا في الثانية. يتطلب VR أيضًا أن تكون هذه الصور ذات عدد عالي البكسل ، بحيث يمكنك أن تتخيل أن هذا الكثير من البيانات للالتفاف حولها!
وبالمثل ، فإن تتبع الأشعة يزيد بشكل كبير من الضغط على VRAM عن طريق تحميل بيانات إضافية ضرورية لمعالجات تتبع الشعاع على البطاقة لحساب محاكاة الضوء بشكل صحيح في الوقت الفعلي. هذا يجعل راي تتبع ميزة أخرى تستفيد من المزيد من النطاق الترددي.
متى يجب عليك تحديد أولويات عرض النطاق الترددي للذاكرة على وحدة معالجة الرسومات التالية؟
عادة ما يتم تصميم بطاقات الرسومات المختلفة في السوق حول دقة مستهدفة في الألعاب المعاصرة. على سبيل المثال ، تهدف من 60-Series من NVIDIA إلى 1080 بكسل بشكل عام في الألعاب الحديثة في إعدادات عالية ، أو حتى 1440 بكسل في الإعدادات المتوسطة إلى العالية. عندما تصعد ، يزيد GPU عرض النطاق الترددي عادةً. ضمن نفس جيل GPU ، الطريقة الرئيسية التي يحدث هذا هي توسيع الحافلة ، وبالتالي قد تحتوي البطاقة المنخفضة على حافلة 128 بت ، ثم يتم تحجيمها إلى 192 و 256 و 384 و 512 بتات .
نظرًا لأن البطاقات في نفس العائلة تميل إلى تشغيل نفس الذاكرة بسرعات مماثلة ، فإن توسيع الحافلة له أكبر تأثير على النطاق الترددي الكلي. يجب عليك تحديد أولويات عرض النطاق الترددي للذاكرة أعلى في وحدة معالجة الرسومات إذا كنت ترغب في تشغيل دقة أعلى و/أو معدلات الإطارات. ومع ذلك ، فإن ما يعتبر القرارات “العالية” أو إعدادات التفاصيل أو معدلات الإطارات هو سياق. اليوم ، يعتبر 1080 بكسل دقة في المبتدئين ، ولكن منذ وقت ليس ببعيد ، كانت متوسطة المدى ، وكان اثنين فقط من أجيال وحدة التحكم في ألعاب الفيديو 1080p هو المعيار الذهبي الممتاز.
كما هو الحال دائمًا ، فإن المعايير هي صديقك ، ويجب عليك التحقق من الأداء النسبي للبطاقات التي تم اختبارها عبر مختلف القرارات لاكتشاف النطاق الترددي المقيد في الإعدادات التي تريد تشغيل ألعابك أو تطبيقاتك.
(tagstotranslate) Windows (T) GPU (T) ألعاب الكمبيوتر


