ملخص
تم تقديم مقطورة Witcher 4 مسبقًا باستخدام GPU “غير المعلوم” RTX.
لا يعكس تقديم مسبق الرسومات في الوقت الفعلي في الألعاب.
يمكن للمحرك Unreal Engine 5 أن ينتج رسومات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة مسبقًا على أي وحدة معالجة الرسومات أو وحدة المعالجة المركزية الحديثة ، وليس فقط RTX 5090.
ربما تكون قد سمعت أن CD Projekt Red قد أعلنت عن مقطورة Witcher 4 الخاصة بهم “تم تقديمها مسبقًا” على NVIDIA RTX 5090 ، وهو (حتى كتابة هذه السطور) وهو وحدة معالجة الرسومات القادمة من الدرجة الأولى. على الرغم من أنه من المؤكد أن تكون وحشًا للبطاقة ، إلا أن هذا التصريح لا معنى له إلى حد كبير – هناك سبب.
مقطورة Witcher 4 رائعة
دعنا نضع شيئًا واحدًا مستقيمًا – The Witcher 4 Trailer رائع. إذا لم ترها ، خذ لحظة لمنحها ساعة.
يمكنك أن ترى أنه في الجزء السفلي من الفيديو ، تقول أن المقطورة تم عرضها مسبقًا في Unreal Engine 5 باستخدام RTX GPU “غير معلوم” من Nvidia. بالطبع ، منذ كشف المقطورة ، تم تأكيد وحدة معالجة الرسومات على أنها RTX 5090.
يبدو هذا جيدًا مثل أي فيلم CG ، إن لم يكن ربما يصل إلى معايير استوديوهات AAA ذات الميزانية الكبيرة مثل Pixar أو Dreamworks. المشكلة ليست مع المقطورة على الإطلاق ، ولكن مع ذكر كيفية صنعها و GPU المعنية. لماذا؟ لأنه إذا قمت بتفكيكها ، فلا يهمك أي شيء كل لاعب أو كشخص يتطلع لشراء وحدة معالجة الرسومات الجديدة.
ما هو “التقديم المسبق”؟
أولاً ، دعنا نتعامل مع جزء “المقررة” من المطالبة. هناك طريقتان لتقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد. في ألعاب الفيديو ، يتم تقديم الرسومات في الوقت الفعلي ، لأنها تحتاج إلى أن تكون تفاعلية. “الوقت الفعلي” ، بالطبع ، مسألة منظور ، لكن يبدو نحن البشر أن الأمور تستجيب إلى حد كبير في 30 إطارًا في الثانية ، وسهلة للغاية في 60 إطارًا في الثانية. يتوق بعض اللاعبين الذين يتمتعون بالموضوع المفرط ، وخاصة أولئك الذين يستخدمون الفئران ، إلى الاستجابة الضيقة التي تحصل عليها تقريبًا عندما تضغط على مئات الإطارات كل ثانية.
المصطلح المنطوق هنا هو “إطارات في الثانية” ، وهذا يعني أن الكمبيوتر يقدم إطارات متعددة كل ثانية. مع الإدانة المسبقة ، تقوم بقياس الأشياء في ثوانٍ لكل إطار في أحسن الأحوال ، أو أكثر ، أو أكثر من دقائق أو ساعات لكل إطار. لا يوجد تفاعل ، ويتم حساب كل شيء بتفاصيل مضنية.
مع تقديم الوقت الفعلي ، تحتاج إلى تقديم تضحيات حسابية عديدة باسم السرعة. تعد الرسومات الحديثة في الوقت الفعلي مزيجًا من العديد من الأساليب الذكية لإضاءة واقعية وظلال ومواد وجميع العناصر الأخرى التي تشكل عرضًا ثلاثي الأبعاد.
إذا كان لديك كل الوقت في العالم لتقديم إطارات المشهد ، فيمكنك اتباع نهج مختلف تمامًا. تقليديًا ، استخدمت أفلام CG التي تم تقديمها مسبقًا تتبع الأشعة لمحاكاة كيفية انتشار الضوء بدقة من خلال مشهد. هذا هو السبب في أن بطاقات RTX التي يمكنها القيام بتتبع شعاع في الوقت الفعلي كانت بمثابة اختراق. وهذا يعني الاستغناء عن تلك “الحيل” في مقابل إضاءة أكثر واقعية بشكل ملحوظ. وهو مكون رئيسي في عرض ضوئي. ومع ذلك ، لا يزال يتعين على تتبع الشعاع في الوقت الفعلي تقديم تضحيات عالية الجودة مقارنةً بالتقديم المسبق.
لذلك ، نظرًا لأن هذا مقطع تم تقديمه مسبقًا ، فهو ليس له تأثير على الرسومات في الوقت الفعلي للعبة.
الرسومات من محرك اللعبة ، ولكن …
“لكن” ، قد تقول ، “تم التقديم على نفس محرك اللعبة مثل اللعبة نفسها.” في حين أن هذا صحيح ، فإنه لا يغير أي شيء. قد يكون Unreal Engine 5 هو الأحدث في سلسلة من محركات الألعاب المهيمنة ، ولكن تم نقله إلى أبعد من كونه محرك ألعاب فقط. يتم استخدامه بالفعل في برامج مثل الماندالوري وبالنظر إلى الوقت الكافي ، يمكن أن تكون رسومات ثلاثية الأبعاد مسبقًا إلى أي جودة وتعقيد تسأل ، طالما أن أجهزتك متروكة للمهمة.
يمكن لأي وحدة معالجة الرسومات (أو وحدة المعالجة المركزية) القيام بهذه المهمة
الأمر الذي يقودني إلى النقطة النهائية والأهم-لا يهم أنه تم تقديمه مسبقًا على RTX 5090. أعتقد أن هناك بعض الأمل هنا في أن يربط الناس الجودة المذهلة لجري CG مع RTX 5090 وكيف ستبدو اللعبة ، ولكن الحقيقة هي أنه يمكنك تقديم هذه الرسومات الجميلة مع أي وحدة المعالجة المركزية الحديثة أو وحدة معالجة الرسومات. الشيء الوحيد الذي يتغير حقًا هو مدى سرعة اكتمال العرض.
على الرغم من أن RTX 5090 من المؤكد أن تكون أقوى بطاقة في العالم عندما تنطلق ، فإن الفرق الوحيد الذي يحدث هنا هو الوقت ، وليس الجودة البصرية. قد يكون هذا يعني أنه بدلاً من تقديم 100 ساعة ، استغرق الأمر 70 ساعة فقط ، على سبيل المثال. وهو أمر رائع بالنسبة للاستوديو الذي يكون فيه الوقت المال ، ولكنه لا معنى له تمامًا للاعبين أو مشتري GPU. من غير المهم للغاية أن CDPR لا يحتاج إلى أن يزعج ذكر ذلك على الإطلاق ، وبالتأكيد لا تحتاج إلى إيلاء أي اهتمام أو اتخاذ أي قرارات شراء بناءً على هذه الحقيقة.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) الرسومات (T) GPU