إذا كنت قد لعبت ألعابًا على تلفزيون بدقة 4K وفكرت، “هذا لا يبدو أفضل كثيرًا”، فأنت لست وحدك. على الورق، تقدم دقة 4K قفزة هائلة في التفاصيل مقارنة بدقة 1080 بكسل، ولكن هل تترجم هذه المواصفات الورقية إلى اختلافات في العالم الحقيقي؟
الفجوة في الأداء بين 1080p و 4K هائلة
ولوضع كل هذا في سياقه، من المهم أن نفهم ما يتطلبه الأمر لعرض لعبة بدقة 4K. قد لا يدرك الكثير من الناس ذلك، لكن شاشة 4K UHD تحتوي على أربعة أضعاف عدد البكسلات في شاشة 1080p. وإذا كنت تعرض الرسومات في الوقت الفعلي، فهذا يعني زيادة هائلة في عبء العمل الذي يتعين على وحدة معالجة الرسومات إكماله مع كل إطار.
بافتراض زيادة خطية في القدرة الحسابية المطلوبة، يجب أن يستغرق كل إطار أربعة أضعاف الوقت المطلوب للعرض. في الممارسة العملية، يكون وقت العرض أفضل قليلاً من ذلك، وذلك بفضل الحيل المختلفة التي تساعد في توسيع نطاق بعض جوانب عرض الرسومات بكفاءة أكبر. ولكن بغض النظر عن الطريقة التي تتعامل بها مع الأمر، فإن دقة 4K تفرض ضريبة هائلة على معدل الإطارات.
إذا كنت تريد الاحتفاظ بدقة 4K (الأصلية) ولكن زيادة معدل الإطارات، فإن خيارك الآخر الوحيد هو تقليل جوانب أخرى من الصورة تؤثر على وقت العرض. وهذا يعني خفض أشياء مثل التفاصيل الهندسية ومسافة الرسم وجودة الإضاءة وغيرها من الأشياء التي تجعل الألعاب ممتعة للنظر. لذا، ستحصل على عرض 4K رائع وواضح لصورة أكثر بساطة وبساطة.
تؤثر مسافة المشاهدة على تجربتك
نظرًا لأن ألعاب 4K تأتي مع تنازلات في معدل الإطارات والإعدادات المرئية، فسيكون من المحزن ألا تتمكن أيضًا من تقدير الوضوح الإضافي الذي تخليت عن هذه الميزات من أجله. لسوء الحظ، قد ينتهي بك الأمر إلى القيام بذلك بسبب مسافة المشاهدة بينك وبين الشاشة!
إن العلاقة بين الدقة ومسافة المشاهدة ليست ثابتة ويمكن أن تعتمد على مجموعة متنوعة من العوامل، مثل حجم الشاشة وحِدة بصر الفرد. ولكن بشكل عام، مع زيادة دقة الشاشة، تقل مسافة المشاهدة المثلى لهذه الشاشة.
هذا يعني أنه عند مقارنة تلفزيون بدقة 1080 بكسل و4K، فإن تلفزيون 4K سيبدو أكثر وضوحًا وتفصيلاً عند مشاهدته من مسافة أقرب. ستختلف المسافة الدقيقة التي تصبح عندها فوائد الدقة الأعلى ملحوظة وفقًا للتفاصيل المحددة لإعدادك.
وهنا يأتي مفهوم شاشات “Retina”. تستخدم شركة Apple مصطلح “Retina” للإشارة إلى حقيقة مفادها أن كثافة البكسل في شاشات Retina الخاصة بها عالية بما يكفي بحيث لا تكون البكسلات الفردية مرئية للعين البشرية عند مشاهدتها من مسافة عادية. وهذا يجعل الشاشة تبدو سلسة ومتواصلة، تمامًا مثل شبكية العين البشرية الطبيعية.
وهذا أحد الأسباب التي أدت إلى قلة عدد الهواتف الذكية المزودة بشاشات بدقة 4K. ففي مسافات المشاهدة العادية وأحجام شاشات الهواتف النموذجية، لا تستطيع العين البشرية ببساطة تمييز أي تفاصيل إضافية بين دقتي الشاشتين. فلماذا إذن نضيع الأموال وطاقة البطارية على وحدات بكسل لا تقدم أي قيمة للمستخدمين؟
عند توسيع نطاق ذلك ليشمل شاشات كبيرة الحجم مثل أجهزة التلفزيون وحتى شاشات الكمبيوتر، قد تتفاجأ بمدى سرعة عدم قدرة عينيك على رؤية التفاصيل الإضافية، خاصة إذا لم تكن لديك رؤية 20/20.
حتى شاشة سطح المكتب 4K مقاس 30 بوصة لا توفر الاستفادة الكاملة من دقتها إذا كنت تجلس على مسافة تزيد عن قدمين.
إذا نظرنا إلى حجم التلفزيون الشهير 55 بوصة، فإن دقة 4K تبدأ في الظهور بشكل مشابه للدقة الأقل إذا كنت على مسافة تزيد عن خمسة أقدام.
الآن، يزعم العديد من الأشخاص أنهم يستطيعون رؤية الفرق بين 4K و1080p بشكل كامل على مسافات أطول، وهناك بعض التحذيرات هنا. تستند هذه الأرقام إلى مسافات المشاهدة التي تأخذ في الاعتبار مقدار المجال البصري الذي تشغله الشاشة وعدد البكسلات لكل درجة رؤية يمكن لأي شخص يتمتع ببصر 20/20 رؤيته. والأهم من ذلك، يعتمد كل هذا على مشاهدة محتوى مثل الأفلام والبرامج التلفزيونية، وليس ألعاب الفيديو.
سنصل إلى كيفية إحداث هذا الفارق لاحقًا، ولكن لا جدال في أنه على مسافة مشاهدة معينة، يبدو 4K و1080p متماثلين، وربما تبالغ في تقدير مدى بعد تلك المسافة.
تتمتع تقنية 4K ببعض الفوائد على أي مسافة، على الرغم من ذلك
الآن، توفر معالجة الألعاب بدقة 4K مزايا مقارنة بالدقة المنخفضة، مثل 1080 بكسل و1440 بكسل، والتي يمكن رؤيتها من أي مسافة، حتى إذا لم تتمكن من رؤية تفاصيل البكسل الإضافية من الناحية الفنية بعد الآن. ستظهر صورة بدقة 4K أكثر ثباتًا مع “وميض” أقل أثناء تحريك الكاميرا في اللعبة.
يتم عرض العديد من عناصر العرض بنسبة ثابتة من دقة الإخراج، وبالتالي من خلال الحصول على هدف عالي الدقة مثل 4K، يمكنك ضمان دقة عالية الجودة لتلك العناصر. تستفيد بعض أنواع العرض، مثل العشب أو أوراق الشجر، من وجود المزيد من “نقاط العينة” للتفاصيل الدقيقة.
نحن نعلم أن هذه الفائدة مرئية حتى من مسافات عرض “شبكية العين” لأنك تستطيع استخدام ميزة مثل دقة NVIDIA الديناميكية الفائقة ثم قم بمعالجة اللعبة بدقة 4K، ثم قم بخفض دقة العرض إلى شاشة بدقة 1080 بكسل. ستبدو الصورة التي تم خفض دقة العرض لها أفضل على الرغم من وجود نفس عدد البكسل في الصورة الأصلية بدقة 1080 بكسل.
يبدو هذا بمثابة حجة قوية لصالح تقنية 4K، ولكن لدينا العديد من التقنيات الأخرى، مثل التقنيات الحديثة التنعيم الزمني أو أنواع مختلفة من تحسين الذكاء الاصطناعي، والتي تقدم نفس فوائد جودة الصورة دون الحاجة إلى العرض بدقة 4K.
الدقة وإعدادات التفاصيل ومعدل الإطارات: ما هو أكبر ترقية؟
لماذا نستهدف 4K في المقام الأول؟ يرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن هذه هي الدقة التي تستطيع الشاشات الحديثة عرضها. لا يتزامن مصنعو أجهزة التلفاز مع الأشخاص الذين يصنعون وحدات معالجة الرسوميات، لذا فإن الأمر لا يشكل مشكلة بالنسبة لهم إذا تجاوزت الزيادة في دقة الشاشة وتيرة تطوير وحدات معالجة الرسوميات.
على عكس شاشات الكمبيوتر الشخصي، لا توجد دقة 4K بين 1080 بكسل و4K. وليس من قبيل المصادفة أن يختار العديد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي شاشات 1440 بكسل لأجهزة الكمبيوتر ذات وحدات معالجة رسومية أقوى بكثير من تلك الموجودة في وحدات التحكم من الجيل الحالي. وعادة ما يتم إقران شاشات 4K ببطاقات مثل RTX 3090 Ti وRTX 4090. حيث يمكن للاعبين ذوي الجيوب العميقة الحصول على متعة بصرية، والحصول على معدلات إطارات قابلة للتشغيل، والاستمتاع بدقة 4K على شاشة تبعد أقل من قدمين عن أعينهم.
لنفترض أنك تجلس على مسافات عرض عادية. أثناء تشغيل اللعبة (أي ليس في لقطة شاشة ثابتة)، فمن المرجح أن تجد أن الإعدادات المرئية الأعلى والمرئيات الأكثر سلاسة لها تأثير أكبر نسبيًا على إدراكك لجودة الصورة مقارنة بزيادة عدد وحدات البكسل الخام.
في عالم ألعاب الأجهزة المنزلية، ابتعد المطورون بالفعل عن محاولة عرض ألعابهم بدقة 4K، باستخدام طرق مختلفة لرفع الدقة لالتقاط صورة بدقة 1080 بكسل أو 1440 بكسل وجعلها تبدو جيدة أو حتى “شبيهة بدقة 4K” على أجهزة التلفاز الحديثة. في الواقع، لا تحتوي هذه الصورة على نفس القدر من التفاصيل مثل صورة 4K الأصلية، ولكن لا أحد تقريبًا يستطيع معرفة ذلك على أي حال.