ملخص
-
تعرض Demos أبرز ما في اللعبة ، مما يوفر تذوقًا موجزًا للعب مرة أخرى لمساعدتك في تحديد ما إذا كان هذا مناسبًا لك.
-
تتيح لك التجارب الوصول غير المقيد إلى لعبة لفترة محدودة ، ولكن قد لا تكون طويلة بما يكفي للعناوين البطيئة أو المعقدة.
-
تختلف الجودة بين العروض التجريبية والتجارب ، ولكن يمكن أن يساعدك كلاهما في تحديد ما إذا كانت اللعبة تستحق الشراء.
يتم إصدار ألعاب جديدة طوال الوقت ، وبغض النظر عن مدى صعوبة المحاولة ، فلن يكون لديك الوقت – لا أموال – لتشغيلها جميعًا. يمكن أن يكون تحديد الألعاب التي تستحق الحصول عليها تحديًا ، ولكن يمكن أن تجعل التوقيت التجريبي المجاني والتجارب المحددة الاختيار أسهل قليلاً. ومع ذلك ، فإن بعض هذه المعاينات المجانية ليست مفيدة كما تبدو.
العروض التوضيحية والتجارب … ما الفرق؟
ربما تكون قد سمعت أشخاصًا يشيرون إلى “تجارب اللعبة” و “تجارب اللعبة” بالتبادل ، لكنهم ليسوا متماثلين تمامًا. تسمح لك العروض التجريبية والتجارب بتجربة الألعاب قبل شرائها ، لكن كل منها لها فوائد وعيوب خاصة بها.
يعرض العرض التجريبي نقاط البيع الرئيسية للعبة من خلال السماح لك بلعب جزء موجز من حملتها للاعب الواحد أو توفير وصول مقيد إلى أوضاعها متعددة اللاعبين. أما بالنسبة لما هو مدرج في العرض التوضيحي ، فإن هذا يعتمد على ما يريد المطور عرضه. عادةً ما تسقطك العروض التوضيحية لألعاب الحركة الخطية على مستوى يعرض القتال ، في حين تتيح ألعاب العالم المفتوح الكبيرة للاعبين استكشاف جزء صغير من خريطتهم الكاملة. وبالمثل ، تتيح لك ألعاب القتال وألعاب السباقات استخدام عدد قليل من الشخصيات/المركبات المحددة من قائمة كاملة.
قد تتضمن بعض عروض اللعبة محتوى غير متوفر في الإصدار الكامل. قد تجد محتوى غير مستخدم في العروض التجريبية للألعاب التي لا تزال قيد التطوير ، حيث قد يتم قطع بعض هذه الميزات أو تغييرها قبل الإصدار النهائي. ومع ذلك ، يمكن استخدامه أيضًا لتقديم معاينات خالية من المفسد للألعاب السردية الثقيلة.
النسخة التجريبية من Danganropa V3: قتل الوئام يتميز بحالة فريدة من نوعها تقدم شخصيات اللعبة وفرضية القتل-دون الكشف عن أي نقاط مؤامرة رئيسية من اللعبة الكاملة. وبالمثل ، فإن العرض التوضيحي المثل ستانلي يعرض إحساسه البارح بروح الدعابة مع جولة مصحوبة بمرشدين استضافتها راوي اللعبة ، والتي تبدأ بسرعة في الانتهاك.
حتى الوسائل التي يتم بها تسليم العروض التجريبية تختلف بين الألعاب. على الرغم من أن معظم العروض التجريبية الحديثة متاحة للتنزيل من واجهات المتاجر الرقمية ، إلا أن العديد منها اعتاد أن يتم تضمينه على الأقراص التجريبية أو المجمعة جنبًا إلى جنب مع ألعاب أخرى. بغض النظر عن شكلها أو حجمها ، فإن العروض التوضيحية هي وسيلة سهلة لتجربة جميع أفضل صفات اللعبة في حزمة قصيرة واحدة.
على النقيض من ذلك ، فإن تجارب اللعبة هي برامج رقمية فقط توفر وصولًا غير مقيد إلى لعبة ما ، ولكن وضع حد زمني محدد في وقت اللعب. في حين أن العروض التجريبية غالباً ما تقوم بتغيير المحتوى أو تنقل إلى جزء لاحق من اللعبة ، فإن التجارب تسمح لك ببدء لعبة من البداية وتجربة أكبر قدر ممكن منها خلال الفترة التجريبية.
تحدك معظم تجارب اللعبة على 1-3 ساعات فقط من وقت اللعب ، وستكون قادرًا على مواصلة اللعب بمجرد انتهاء ذلك الوقت. ومع ذلك ، يمكن استخدام بيانات حفظك من التجربة مع الإصدار الكامل ، بحيث يمكنك الاستمرار بسهولة في المكان الذي تغادر فيه. تتيح لك التجارب أيضًا تجربة لعبة في حالتها الحالية ، مما يعني أنه يمكنك الوصول إلى أي محتوى ما بعد الإطلاق وإصلاحات الأخطاء اللازمة من خلال التحديثات المجانية.
بفضل الخدمات مثل PlayStation Plus Premium ، تتلقى المزيد من الألعاب إصدارات تجريبية ، مما يسهل الحصول على تجربة عملية مع لعبة قبل أن تغرق في عملية شراء كاملة الأسعار.
التجارب ليست مفيدة لكل لعبة
من الناحية النظرية ، قد تبدو التجارب المحدودة للوقت أفضل طريقة لتحديد ما إذا كانت لعبة جديدة تستحق الشراء. قد تفكر في اللعب من خلال تجربة لعبة هو نفسه بدء لعبة جديدة تمامًا ، فقط مع إضافة مؤقت. ومع ذلك ، لا تمثل ساعات عمل اللعبة دائمًا جودتها الشاملة ، وقد يستغرق الأمر وقتًا أطول مما توفره التجربة لفهم اللعبة بشكل صحيح وتحديد ما إذا كانت مناسبة لك.
لا تستفيد الألعاب ذات الاستقصاء البطيء من التجارب المحدودة على الإطلاق ، وهذه المشكلة أكثر وضوحًا في JRPGs وغيرها من الأنواع البطيئة. الساعات الأولى من شخصية 3: إعادة تحميل و مثل التنين: ثروة لانهائي استخدم فتحاتها الطويلة لتقديم البرامج التعليمية الأساسية وإعداد مخططاتها التي تجتاحها ، لكنك لن ترى الكثير من اللعب في الساعات الأولى. حتى ألعاب الحركة مثل Warhammer: Space Marine 2 و شفرة النجوم خذ عدة ساعات قبل أن تكشف عن العمق الحقيقي لقتالهم.
قد تميل إلى تخطي قصة اللعبة والدروس التعليمية لرؤية أكبر قدر ممكن من اللعب قبل أن ينفد الوقت ، ولكن هذا يمثل مشكلة أخرى في تجارب اللعبة. من الصعب الاستمتاع بلعبة في وتيرتك عندما تتسابق على مدار الساعة. إذا كنت تهتم بقصة اللعبة ، فستحتاج إلى الاندفاع من خلال اللعب. إذا قمت بإعطاء الأولوية طريقة اللعب ، فستحتاج إلى تخطي قطع Cutscenes. وإذا كنت ترغب في الاستمتاع بكل من اللعب ورواية القصص ، فلن تتمكن من الاستمتاع بالكثير من أي منهما.
هذا لا يعني أن تجارب اللعبة سيئة دائمًا في تقديم ألعابها. بالنسبة لبعض الألعاب ، يستغرق الأمر بضع دقائق فقط لفهم ما يجعلها رائعة. ومع ذلك ، فإن الانطباع الأول السيئ الذي يسرع اللاعبين أو يفشل في عرض أفضل جوانب اللعبة من المحتمل أن يدفعك بعيدًا عن الألقاب الرائعة المحتملة.
يبرز العروض التوضيحية نقاط قوة اللعبة
أفضل جزء في العروض التجريبية هو تكثيف جميع نقاط بيع اللعبة في مقتطف قصير من اللعب. على سبيل المثال ، سوف يضع الرماة وألعاب الحركة الأخرى القتال في المقدمة ، في حين أن العروض التجريبية للتجارب القائمة على القصة يمكن أن تعرض لحظات مثيرة وخيارات لاعب مع عواقب واضحة. في أفضل حالاتها ، تساعدك العروض التوضيحية على فهم ما تدور حوله اللعبة بسرعة ولماذا تستحق وقتك.
إلى جانب تخطي النقاط البارزة في اللعبة ، فإن العروض التجريبية لديها قيود أقل بكثير على قدرتك على لعبها. على الرغم من أنك لن تتمكن من الوصول إلى جميع محتوى اللعبة ، إلا أن معظم العروض التجريبية تسمح لك بالاستمتاع بألعابها دون حدود زمنية. يمكنك أيضًا إعادة تشغيل العروض التوضيحية لرؤية المحتوى الذي قد تكون قد فاتتك خلال أول لعبة.
النسخة التجريبية من ديترويت: تصبح إنسانًا هو عرض لا يُنسى لمسارات القصة المتفرعة للعبة ، مما يضعك في وضع رهينة متوتر مع نهايات متعددة بناءً على اختياراتك. العروض التوضيحية ل مصاص الدماء تتمتع سلسلة أيضًا بسمعة طيبة في عرض أسرار خفية بذكاء وبيض عيد الفصح. ال Resident Evil 7 Demo Demo ظهرت أهداف اختيارية متعددة ، ومقتنيات مخفية ، و “نهاية حقيقية” بديلة يكتسبها تلبية بعض المتطلبات. ال Resident Evil 4 Chainsaw Demo تضمنت بعض أسرارها ، بما في ذلك سلاح قابل للعبّر وخيار صعوبة خاصة غير موجود في اللعبة الكاملة.
بعض العروض التوضيحية تفي بنفس الغرض من المحاكمة دون أي من الجوانب السلبية الرئيسية. Final Fantasy السادس عشر تلقى عرضًا تجريبيًا يغطي مقدمة افتتاح اللعبة ، مع خيار نقل بيانات حفظك إلى اللعبة الكاملة. إكمال هذا القسم يفتح مهمة تجريبية ثانية ، والتي تتيح لك الوصول إلى مجموعة واسعة من القدرات من أجزاء لاحقة من اللعبة.
العرض التوضيحي ل يونيكورن أوفرلورد يقدم أيضًا بداية حملتها وحتى يتميز بجهاز توقيت سخي لمدة 5 ساعات. ومع ذلك ، لا يبدأ هذا الموقت في العد التنازلي حتى بعد الانتهاء من البرنامج التعليمي ، مما يسمح لك بتعلم ميكانيكا اللعبة وعرض قطع التمهيدية في وقت فراغك.
تختلف الجودة في كل من العروض التجريبية والتجارب
في أفضل حالاتهم ، تكون العروض التوضيحية أفضل باستمرار للسماح للاعبين بالاستمتاع بلعبة بدلاً من الشعور بالضغط لتجربة أكبر قدر ممكن من المحتوى. لسوء الحظ ، لا ينجح كل عرض تجريبي في الترويج له. تنتهي بعض العروض التوضيحية بشكل مفاجئ دون إظهار أي شيء كبير لتبرير شراء اللعبة ، في حين أن البعض الآخر يشمل قيود وقت اللعب التعسفي أو عدد محدود من عمليات الإعادة المتاحة لإجبارك على الحصول على النسخة الكاملة.
تسمح العروض التوضيحية أيضًا للألعاب بإخفاء أخطاءها عن طريق تسليط الضوء على أفضل لحظاتها. ال Resident Evil 3 يشتهر العرض التجريبي لـ Remake بتوقعات اللاعبين ، فقط حتى تخيب اللعبة الكاملة. في حين صور العرض التوضيحي مدينة الراكون البديلة على أنها متاهة مفتوحة مليئة بفرص الاستكشاف والخوف في كل زاوية ، يتكون الكثير من اللعبة الكاملة من الممرات الخطية ومواجهات العدو المتكررة.
يمكن لبعض العروض التوضيحية أيضًا تقديم انطباعات رهيبة للألعاب الرائعة. واي يو العرض الرائع 101 أسقط اللاعبون في اللعبة دون أي برامج تعليمية لتعليمهم عن اللعب الفريد أو الضوابط غير التقليدية.
بصرف النظر عن اللاعبين الذين أمضوا وقتًا في إعادة تشغيل العرض التوضيحي لفهم قتاله المعقد الرائع من تلقاء أنفسهم – والذي كان محبطًا بسبب العدد المحدود من عمليات إعادة العرض – افترض معظم اللاعبين الرائع 101 كان مجرد زر آخر الطائش. لحسن الحظ ، تلقى النسخة المعاد تشكيلها عرضًا محسّنًا بشكل كبير يشرح هذه الميكانيكا بشكل صحيح ويوفر عرضًا أكثر إثارة بكثير الرائع 101قتال معقد رائع.
وبالمثل ، استفادت بعض الألعاب من استخدام التجارب بدلاً من العروض التوضيحية. تجارب لألعاب القتال مثل DNF Duel و Mortal Kombat 1 توفير الوصول إلى مجمل قوائمهم-من شخصيات DLC المدفوعة-وفرصة اللعب من خلال أوضاع اللاعبين الفردية واللاعبين. توفر تجارب ألعاب الإيقاع وألعاب السباقات ومحاكاة الرياضة فرصة لتجربة ما تشعر به اللعبة وتصفحها من خلال محتوىها. بالنسبة لأي ألعاب أخرى لا تستغرق الكثير من الوقت للبدء ، يمكن أن تكون التجربة الموقوتة أكثر فائدة من العرض التوضيحي المقيد.
بغض النظر عن مقدار ما يكشفونه ، فإن العروض التجريبية والتجارب لا توفر سوى لمحات موجزة عن طريقة اللعب وقصة العنوان. الطريقة الوحيدة للحصول على إجابة شاملة حول ما إذا كانت اللعبة تستحق وقتك هي استشارة المراجعات من النقاد المحترفين وغيرهم من اللاعبين ، أو بمجرد شراء اللعبة ولعبها بنفسك.
تحتاج المزيد من استوديوهات الألعاب إلى فهم أن انطباعها الأول مهم ، ويمكن أن تنتهي أوجه القصور في التجارب المحدودة في الوقت المحدود. إذا كانوا يريدون حقًا أن تصل ألعابهم إلى لاعبين ببداية إيجابية ، فلا توجد طريقة أفضل للفوز بنا من خلال عرض تجريبي لا يُنسى.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) PlayStation 5 (T) ألعاب الكمبيوتر