النقاط الرئيسية
- تميزت وحدة التحكم GamePad من جهاز Wii U بتصميم مبتكر بشاشة مزدوجة، مما يوفر تجارب لعب فريدة من نوعها.
- قد يستفيد جهاز Switch 2 من GamePad محدث، يجمع بين ميزات الشاشة المزدوجة والقدرة على النقل.
- ولكي ينجح هذا المشروع، يتعين على جهاز Switch 2 أن يتعلم من أخطاء جهاز Wii U، مثل معالجة عيوب التصميم وتحسين عمر البطارية.
عادة ما يُذكَر جهاز Wii U باعتباره أحد أسوأ أجهزة Nintendo، ولكن هذا لا يعني أن أفضل أفكاره تستحق النسيان. ومع اقتراب موعد إطلاق جهاز Switch 2، فقد حان الوقت المثالي لشركة Nintendo لإحياء الميزة الأكثر شهرة في جهاز Wii U: لوحة التحكم.
كيف يمكن لـ Wii U GamePad أن يعزز من أداء Switch 2
على الرغم من مقارنته غالبًا بجهاز Switch، فإن جهاز GamePad Wii U يتشابه كثيرًا مع جهاز Nintendo DS. فمثل سابقه المحمول، يتميز جهاز GamePad بقلم وشاشة تعمل باللمس. ومع ذلك، من خلال إقران هذه العناصر مع قوة وحدة التحكم المنزلية، مكّن جهاز GamePad جهاز Wii U من تقديم أفكار إبداعية لا يمكن أن تنجح أبدًا على أنظمة أخرى.
في حين أن مكتبة Wii U بعيدة كل البعد عن أفضل أعمال Nintendo، فإن العديد من أبرزها، مثل صانع سوبر ماريو, سبلاتون, نينتندو لاند، و الرائع 101، مما يبرز إمكانات GamePad في تقديم تجارب إبداعية فريدة من نوعها. بالإضافة إلى ذلك، هناك منافذ محسّنة للألعاب القديمة مثل أسطورة زيلدا: ويند واكر HD و Deus Ex: Human Revolution – نسخة المخرج تم استخدام GamePad لإضافة ميزات جديدة وتحديثات تتعلق بجودة الحياة.
أعادت Switch لاحقًا استخدام بعض ميزات GamePad الأخرى مثل عناصر التحكم في الحركة الجيروسكوبية وقارئ NFC، لكنها لم تكن قادرة على تكرار تصميم الشاشة المزدوجة لجهاز Wii U بالكامل. يتضمن Switch أيضًا شاشة تعمل باللمس، ولكن لا يمكن استخدامها إلا أثناء فصل وحدة التحكم. لتجنب قفل الميزات الأساسية أثناء توصيل Switch بالتلفزيون، تقتصر شاشة اللمس على الوظائف التي يمكن إجراؤها أيضًا باستخدام وحدة تحكم (على الرغم من أن بعض ألعاب Switch أفضل مع شاشة اللمس).
هذا يعني في الأساس أن Switch يفتقر إلى وظيفة الشاشة المزدوجة الموجودة في GamePad، مما أدى إلى ظهور العديد من منافذ ألعاب Wii U التي تتطلب تنازلات فيما يتعلق بعناصر التحكم والتصميم. بعض منافذ Switch هذه، مثل لعبة سوبر ماريو بروس يو ديلوكس الجديدة و كابتن الضفدع: متعقب الكنز، حتى إزالة أجزاء من الألعاب الأصلية التي لا يمكن أن تعمل إلا مع GamePad.
لقد مر أكثر من عقد من الزمان منذ إطلاق جهاز Wii U لأول مرة، ولكن لم يتمكن أي شيء من ملء الفجوة التي خلفتها وحدة التحكم GamePad. وقد تحمل وحدة التحكم Switch 2 الشعلة بإصدار جديد من وحدة التحكم. من خلال الجمع بين مفهوم الشاشة المزدوجة لوحدة التحكم GamePad وقابلية النقل لوحدة التحكم Switch، يمكن لوحدة التحكم التالية من Nintendo تقديم تجربة لعب فريدة حقًا.
إن وجود شاشة ثانية من شأنه أن يسمح لجهاز Switch 2 باستضافة الكثير من الألعاب الجديدة ذات الشاشة المزدوجة، فضلاً عن منافذ الألعاب من مكتبة Wii U (المكتملة بميزات GamePad الأصلية) وإعادة إصدار عناوين DS و3DS. إذا جمع Switch 2 بين هذه الميزات ودعم التوافق مع الإصدارات السابقة لألعاب Switch الأصلية، فقد يؤدي ذلك بسهولة إلى إنشاء مكتبة الألعاب الأكثر إبداعًا وتنوعًا على أي وحدة تحكم Nintendo.
كيف سيعمل GamePad على Switch 2؟
على الرغم من أن GamePad قد يكون إضافة إيجابية إلى Switch 2، إلا أنه يحتاج إلى دعم الألعاب في كل من وضعي الإرساء وعدم الإرساء. كانت القدرة على لعب أي لعبة أثناء التنقل هي الجاذبية الرئيسية لجهاز Switch الأصلي، لذا فإن GamePad الجديد يجب أن يدعم الألعاب ذات الشاشة المزدوجة دون المساس بسهولة نقل Switch 2.
لتحقيق ذلك، يجب أن يكون جهاز Switch 2 GamePad جهازًا محيطيًا منفصلًا، على غرار Pro Controller في Switch. سيسمح هذا له بدعم إعداد الشاشة المزدوجة، بغض النظر عما إذا كنت تلعب في وضع الإرساء أو الوضع المحمول. عندما يكون الجهاز متصلاً، سيوفر GamePad الشاشة السفلية بينما يعمل التلفزيون كشاشة علوية. وبالمثل، يمكن لشاشة الجهاز غير المرتبط أن تعمل كشاشة علوية في الوضع المحمول، مما يسمح لك بأخذ ألعابك ذات الشاشة المزدوجة إلى أي مكان باستخدام GamePad.
من المؤكد أن هذا لن يكون تنفيذًا مثاليًا للوحة التحكم. ورغم أن هذا التصميم سيحافظ على قابلية نقل Switch 2، فإنه سيتطلب منك أيضًا حمل كل من وحدة التحكم ولوحة التحكم للعب الألعاب ذات الشاشة المزدوجة في وضع اليد.
طالما أن Switch 2 لا يفرض GamePad في كل عنوان، فلن تكون هذه مشكلة إلا للألعاب التي تتطلب إعداد الشاشة المزدوجة. ومع ذلك، بدون حقيبة حمل تحمل GamePad وSwitch 2 المنفصل، لا مفر من حقيقة أنه سيتعين عليك حمل جهازين لوحيين فقط للعب هذه الألعاب. لهذا السبب، ربما يحتاج GamePad إلى إعادة تصميم أصغر وأكثر قابلية للحمل لجهاز Switch 2.
تجنب أخطاء Wii U
حتى مع هذه المضايقات البسيطة، فمن المؤكد أن جهاز Switch 2 قد يستفيد من إحياء GamePad. ومع ذلك، فإنه يحتاج أيضًا إلى تجنب تكرار الأخطاء التي تسببت في فشل Wii U ووحدة التحكم الخاصة به في المقام الأول. لسوء الحظ، تنبع هذه الأخطاء من GamePad نفسها.
عندما لا يتم استخدامه بطرق إبداعية، فإن GamePad يعد بديلاً رديئًا لوحدة التحكم التقليدية. يفتقر تصميمه الضخم إلى المقابض المريحة التي تتمتع بها معظم وحدات التحكم الأخرى (بما في ذلك وحدة التحكم Pro Controller من Nintendo)، كما أن عمر البطارية الذي يصل إلى أربع ساعات يعني أنه لا يمكنك استخدامه لفترة طويلة.
النقطة الأخيرة تشكل مشكلة خاصة لأن أغلب ألعاب وتطبيقات Wii U ـ بما في ذلك القوائم الأساسية مثل إعدادات النظام ـ تتطلب لوحة التحكم. كما أنك لا تستطيع الانتظار حتى يتم شحنها أثناء استخدام لوحة تحكم أخرى، لأن Wii U لم توفر خيار توصيل لوحات تحكم متعددة بالجهاز.
ولجعل الأمور أسوأ، لم يتم بيع جهاز GamePad مطلقًا لدى تجار التجزئة أو حتى متجر Nintendo عبر الإنترنت. وإذا احتجت يومًا إلى إصلاح أو استبدال جهاز GamePad، فإن خياراتك الوحيدة كانت الاتصال بخدمة عملاء Nintendo (التي أوقفت منذ ذلك الحين دعم Wii U) أو شراء جهاز GamePad من بائع تابع لجهة خارجية.
كان أسوأ خطأ ارتكبته وحدة التحكم Wii U هو التسويق. فعلى الرغم من أن وحدة التحكم GamePad كانت تعمل بشكل أفضل كشاشة ثانية للألعاب، إلا أن شركة Nintendo فشلت في توصيل هذه الفكرة إلى المستهلكين والشركات التابعة. وقد واجه معظم المطورين صعوبة في فهم الغرض من وحدة التحكم، مما أدى إلى قيام العديد من ألعاب Wii U بفرض وحدة التحكم GamePad بشكل غير ضروري أو التخلي عن الشاشة الثانية بالكامل. وقد نظر العديد من النقاد ومالكي وحدة التحكم GamePad إلى حيلة غير مبررة بدلاً من كونها ابتكارًا على قدم المساواة مع جهاز التحكم عن بعد Wii.
على الرغم من سمعة Wii U المثيرة للجدل، فإن Switch 2 قادر على إحياء GamePad مع ترك العديد من مشكلاته في الماضي. كان التصميم المرهق لـ GamePad الأصلي نتيجة لعدم خبرة Nintendo في إنشاء الأجهزة اللوحية بالإضافة إلى وفرة ميزاته، لذلك يجب على الطراز التالي معالجة هذه العيوب.
بفضل التصميم الأكثر نحافة، وعمر البطارية الأفضل، وإزالة الميزات التي لم يتم استخدامها عمليًا في جهاز Wii U GamePad – بما في ذلك الكاميرا والميكروفون ووظيفة التحكم عن بعد في التلفزيون – يمكن أن يوفر الإصدار الجديد من GamePad فوائد الشاشة الثانية دون عيوب سابقتها.
بالإضافة إلى ذلك، قد يعمل Switch 2 على حل مشكلات توافر Wii U من خلال السماح لأصحاب الأجهزة بشراء وتوصيل أجهزة GamePad إضافية بنظامهم. وهذا من شأنه أيضًا أن يسمح لجهاز Switch 2 بتقديم ألعاب تعتمد على استخدام أجهزة GamePad متعددة، مما يؤدي إلى أفكار وتجارب جديدة لم يكن حتى Wii U قادرًا على تقديمها.
لا يعني هذا أن Switch 2 يجب أن يعتمد حصريًا على GamePad أو يجبره على اللعب في كل لعبة. على الرغم من أن GamePad له استخداماته، إلا أن العديد من الألعاب يمكن الاستمتاع بها بشكل أفضل باستخدام وحدة تحكم أكثر تقليدية. لكن توفير خيار للمطورين لاستخدام شاشة ثانية يمكن أن يساعد Switch 2 على تمييز نفسه عن سابقاته والسماح للألعاب باستخدام GamePad لميزات لن تكون ممكنة على أي وحدة تحكم أخرى.
تستحق لوحة الألعاب فرصة أخرى
وكما نجح جهاز Switch في تحسين مفهوم جهاز Wii U الذي يعمل على كل من أجهزة التلفاز والشاشات المحمولة، فإن جهاز Switch 2 قد يفعل الشيء نفسه مع جهاز GamePad. وقد يكون من الصعب بيعه لأولئك الذين أصيبوا بخيبة الأمل من جهاز Wii U. ولكن مع التصميم المحسن والألعاب التي تعرض مزايا الشاشة الثانية، فإن جهاز GamePad قد يساعد جهاز Switch 2 في أن يصبح قصة النجاح التالية لشركة Nintendo.
هل لا تستطيع الانتظار حتى صدور Switch 2؟ بينما ننتظر بفارغ الصبر كل ما هو جديد عن وحدة التحكم التالية من Nintendo، من الممتع أن نفكر في الدروس التي تحتاج Nintendo إلى تعلمها لتحقيق النجاح، بالإضافة إلى الميزات التي يجب أن يعطيها خليفة Switch الأولوية.