لقد توقفت عن محاولة لعب الألعاب بنسبة 100% (وأصبحت أكثر متعة بنسبة 100%)

النقاط الرئيسية

  • إكمال اللعبة أمر نسبي
  • الإنجازات لا تساوي الإنجاز الحقيقي
  • تحديد الأهداف الشخصية يعزز من متعة اللعب



هل تعتبر ألعاب الفيديو وظيفة أم شكلاً من أشكال الترفيه؟ قد يختار أغلب الناس الخيار الثاني، ولكن إذا نظرت إلى مدى هوس بعض اللاعبين بإتقان ألعابهم بنسبة 100%، يبدو أن هذا العمل الشاق لا يتوقف عندما يخرجون من وظائفهم اليومية.


ماذا يعني إكمال اللعبة بنسبة 100% على أي حال؟

قد يبدو هذا سؤالاً سخيفًا، ولكن متى تنتهي من اللعبة فعليًا؟ هل تنتهي عند ظهور التترات؟ هل تنتهي عند الانتهاء من جميع العناصر في قائمة الإنجازات؟ ربما تنتهي عند رؤية كل المحتوى، بما في ذلك بيض عيد الفصح والأسرار؟ هل تنتهي عند الوصول إلى مرحلة ما من اللعبة؟ شاشة القتلأعلى درجة ممكنة؟

من الواضح أن ما يعد بمثابة الفوز في لعبة أو إكمال اللعبة بنسبة 100% هو أمر نسبي إلى حد كبير. فالأشخاص الذين يحبون لعبة معينة حقًا قد ينتهي بهم الأمر إلى اختراع أشياء للقيام بها لمجرد الاستمرار في اللعب. وبالنسبة للآخرين، فإن رؤية التترات الختامية مرة واحدة تكفي للانتقال إلى شيء آخر.


لقد توصلت إلى أن الإنجازات لا تساوي الإكمال

إنجازات Epic Games
ألعاب ملحمية

يبدو أن وجهة النظر الشائعة هي أنه عندما تحصل على 100% من الجوائز (مثل جائزة بلاتينيوم بلاي ستيشن) في لعبة، فهذا يعني أنك قد أكملت اللعبة بنسبة 100%. إلا أن هذا ليس ما فعلته على الإطلاق!

لقد أكملت قائمة طويلة من المهام التي قد لا علاقة لها برؤية أو القيام بكل شيء في اللعبة على الإطلاق. والأسوأ من ذلك أن العديد من الإنجازات مجرد أعمال روتينية أو حشو. هل قام شخص ما يقرر عدم جمع 100 عنصر، أو لا يكلف نفسه عناء القيام ببعض الحيل العشوائية لإضاعة الوقت، بإكمال جزء أقل من اللعبة مقارنة بشخص آخر قام بذلك؟ لقد زعمت أن الإنجازات ليست رائعة في الماضي، ولكن سواء كنت تحبها أم لا، فهي لا ترتبط حقًا بإكمال اللعبة.


إن تحديد أهدافي بنفسي أمر ممتع للغاية

إذا شاهدت نهاية اللعبة، وقمت بلعبها بشكل طبيعي، أجد أنه من الممتع أكثر أن أضع أهدافي الخاصة إذا كنت أرغب في لعب اللعبة لفترة أطول. ربما ألعب دور شخصية شريرة تمامًا أو ذات ذكاء منخفض للغاية في لعبة تقمص أدوار. ربما أحاول لعب لعبة باستخدام المسدس فقط. ربما أريد أن أرى ما إذا كان بإمكاني كسر بعض أنظمة اللعبة تمامًا. هذا أكثر إثارة للاهتمام من المشاركة في لعبة وفقًا لشروط شخص آخر. على الأقل في رأيي الشخصي.

عندما تنتهي المتعة تنتهي اللعبة

أكثر من أي شيء، لقد تبنيت مبدأ مفاده أنه إذا لم أعد أستمتع بلعبة ما، فلا أشعر بأنني ملزم بإنهائها. هناك دائمًا مسألة ما إذا كان يجب عليّ إنهاء اللعبة أم لا. مغالطة التكلفة الغارقة حيث تشعر أنه بما أنك أنفقت المال على لعبة، فأنت بحاجة إلى إنهائها. ومع ذلك، ضع في اعتبارك أنه عند النقطة التي لم تعد فيها اللعبة ممتعة، فإنك قد حصلت بالفعل على قيمة أموالك منها، وأن التغلب على هذا الحصان الميت يكلفك وقتًا إضافيًا كان من الممكن أن تقضيه في لعب شيء تحبه بالفعل.


من الجيد أيضًا أن تكون على دراية بالحيل النفسية التي يمكن لمصممي الألعاب استخدامها لإجبارك على الاستمرار في اللعب، حتى لو لم تكن تستمتع بالأشياء حقًا بعد الآن. إن إجراء بعض التأمل الذاتي حول سبب استمرارك في اللعب ولماذا تهتم برؤية اللعبة حتى النهاية، أو حتى اكتمال قائمة الإنجازات، هي عادة صحية يجب تطويرها.

يمكنك دائمًا العودة لاحقًا

أفضل ما في اللعبة هو أنه يمكنك تركها والعودة إليها لاحقًا. في بعض الأحيان نشعر بالتعب أو الإرهاق من لعبة معينة، ويمكن أن يساعدك التبديل إلى شيء آخر في العودة إلى الحالة المزاجية المناسبة لألعابك غير المكتملة. لدي دائمًا العديد من الألعاب في القائمة. عادةً ما تكون من أنواع مختلفة جدًا.

إذا سئمت من الواقع الافتراضي، فسألعب ألعاب تقمص الأدوار اليابانية المحمولة. وإذا كنت أرغب في الاستمتاع بألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التقليدية، فإن جهاز الكمبيوتر الخاص بي هو الخيار الأمثل. فهناك تنوع لا نهائي تقريبًا في الألعاب، ومن المنطقي تمامًا ترك اللعبة التي كنت تحاول لعبها لفترة من الوقت.


أضف تعليق