لا يوجد nvidia ، لا ينبغي أن تحتاج وحدة معالجة الرسومات الراقية الخاصة بي إلى إطارات مزيفة لتكون جيدة

ملخص

  • في الماضي ، اعتمدت وحدات معالجة الرسومات على القدرة الحصانية الخام للأداء.

  • مع وحدات معالجة الرسومات RTX 40-Series ، قدمت NVIDIA توليد إطار DLSS 3 للعب أكثر سلاسة.

  • من خلال وحدات معالجة الرسومات RTX 50-Series ، يولد DLSS 4 ثلاثة إطارات لكل إطار حقيقي ، وهو في النهاية إعاقة لقدرات الأداء الحقيقية لـ RTX 5090.

تعد RTX 5090 بطاقة رسومات رائعة-طالما أنك مستعد للاعتماد على جيل DLSS 4 متعدد الأطر لجعل الألعاب قابلة للعب. مقابل ما يقرب من 2000 دولار ، يجب أن يكون RTX 5090 أقوى مما هو عليه ، و DLSS 4 هو العامل المقيد.

اعتادت وحدات معالجة الرسومات أن تكون كل شيء عن الأداء الحقيقي

إذا عدت الوقت إلى الوراء قبل توليد الإطار ، فقد اعتادت Nvidia و AMD على دوقها مع الأداء الحقيقي. قبل أن يتم الاستفادة من الذكاء الاصطناعي في وحدات معالجة الرسومات ، كانت القدرة الحصانية الخام كل ما يهم.

بطاقة الرسومات GTX 1080.

نفيديا

كيف ترتبط بطاقة الرسومات الخاصة بك مباشرة إلى عدد الإطارات في الثانية التي تم إنشاؤها. وفي كل عام ، تحسنت بطاقة الرسومات من الجيل التالي على القدرة الحصانية ، وبالتالي تحسن الإطارات.

ومع ذلك ، في مرحلة ما ، يبدو أننا تحولنا بعيدًا عن القلق بشأن الأداء في العالم الحقيقي وعدد الإطارات التي يمكننا توليدها ، بغض النظر عن كيفية الوصول إلى هناك.

قدمت DLSS 3 توليد إطار واحد

مع DLSS 3 ، بدأت Nvidia في إدراج إطار واحد “تم إنشاؤه” بين كل إطار “حقيقي”. في حين أن هذا أمر لطيف بالنسبة لبعض الألعاب ، ولا يمكن ملاحظته على الآخرين ، فقد بدأ هذا المسيرة بعيدًا عن الأداء الحقيقي إلى “ما الذي يمكننا توليده دون توليد أي شيء فعليًا”.

كنت في CES 2023 عندما كان DLSS 3 لا يزال يتم تجريبه ، وسأقول ، لقد كان لا تشوبه شائبة في الألقاب المدعومة. كنت لا أزال متشككًا ، لكنه كان إطارًا واحدًا فقط بعد كل شيء. لم يكن مثل غالبية الإطارات التي تم إنشاؤها ، واحد فقط بين اثنين.

مقارنة بين الأداء لـ Spider-Man Remastered Runnng مع DLSS 3 ON and OFF.

سوني / نفيديا

في المسار إلى 4K Gaming ، ساعدت DLSS 3 حقًا في الألعاب المدعومة. يمكن أن يساعدك ذلك على تحقيق معدلات إطارات قابلة للعب في الألعاب التي قد تكون غير قابلة للعب. ومع ذلك ، ما زلت لا أوصي بالأشخاص لاستخدامه في عناوين FPS سريعة الخطى. بدلاً من ذلك ، قمت بحجز (وأوصت الآخرين بالحجز) DLSS 3 للألعاب القائمة على القصص حيث لم تكن أوقات الاستجابة عالية الأهمية بنفس الأهمية.

لألعاب مثل CS: اذهبو Call of Dutyوالألقاب الأخرى التي يهم كل ميلي ثانية ، يمكن ملاحظة الإطار الذي تم إنشاؤه ، وقد يكون الفرق بين الفوز والخسارة. في حين أن هذا هو الحال فقط في الظروف القاسية ، إلا أنه لا يزال الأمر كذلك.

متعلق ب

كيف تؤثر معدلات الإطارات على تجربة الألعاب؟

يمكن أن يحسن معدل الإطار المرتفع تجربة الألعاب بشكل كبير. هذا هو السبب.

DLSS 4 يأخذ هذا إلى مستوى آخر مع جيل متعدد الإطار

بعد أن جاء DLSS 3 ، حسنًا ، DLSS 4. بينما قدمت DLSS 3 جيلًا أحادي الإطار ، يقدم DLSS 4 “توليد متعدد الأطر”. هذه المرة ، تقوم Nvidia بإنشاء ثلاثة إطارات “مزيفة” لكل إطار حقيقي.

من الناحية النظرية ، هذا يبدو رائعًا. في الممارسة؟

دعنا نفحص الأحدث الكثبان الرملية: الصحوة عنوان. تم تصميمه لـ DLSS 4 ، ستجد أن RTX 5090 يعمل على تشغيل اللعبة في حوالي 75 إطارًا في الثانية مع إيقاف تشغيل DLSS 4.

على الرغم من أننا لا نعرف ما هي الإعدادات أو الدقة ، فإن المرء يفترض أنها تحدد الإعدادات ودقة 4K. 75 إطارًا في الثانية ليس سيئًا بأي امتداد للخيال ، لكن من الصعب تصديق أننا ندير ألعاب 4K فقط في 75 إطارًا في الثانية في 5090 عندما تم وصف 3090 على أنها “بطاقة رسومات الألعاب 8K

قم بتشغيل DLSS 4 و DUNE: Awakening يعمل بشكل سحري على 230+ إطارًا في الثانية. تخيل ذلك. إليك الشيء ، لم يعد المطورون في الأساس يحسنون ألعابهم ويعتمدون فقط على توليد الإطار المزيف لتجربة سلسة. لا يوجد سبب يفيد بأن RTX 5090 ، وجميع مواصفاته الضخمة ، لا ينبغي أن تكون قادرة على تشغيل الكثبان الرملية: الاستيقاظ بأكثر من 75 إطارًا في الثانية أصليًا.

هذا مجرد مثال واحد للكثيرين.

هذه التقنية مثالية للبطاقات المبتدئة وأنواع معينة من الألعاب

يبدو DLSS 4 وكأنه جزء رائع من التكنولوجيا من الناحية النظرية ، ولكن في الواقع ، إنها مجرد وسيلة لمطوري الألعاب لعدم التركيز على التحسينات والتركيز بدلاً من ذلك في أي مكان آخر. في أي مكان آخر ، حقا. وأنا شخصيا سئمت منه.

تطلق الألعاب عربات التي تجرها الدواب ، هناك بقع يوم واحد هائل ، ومعدلات الإطارات ليست رائعة حتى على الأجهزة الراقية-إلا إذا كنت تستخدم سحر DLSS.

nvidia geforce rtx 4060 ti render image

نفيديا

لا تفهموني خطأ. على بطاقة المبتدئين؟ هذا رائع! أعتقد أن DLSS 4 هي قطعة رائعة من التقنية (RTX 5060 (في نهاية المطاف) أو 5070. أو أي من البطاقات المنخفضة الأخرى.

لكن لا تحاول أن تخبرني أن RTX 5070 مع 12 جيجابايت من VRAM يقدم نفس الأداء مثل RTX 4090 مع ضعف VRAM وطريقة المزيد من الطاقة في كل منطقة أخرى. لمجرد أنه يحتوي على معدل إطار مماثل لا يعني أن القوة الفعلية (أو الخبرة) هي في أي مكان بالقرب من نفسه.

ومع ذلك ، فإنه يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب. يمر بلعبة مثل ستارفيلد بدون DLSS على الأجهزة المنخفضة قد تكون غير قابلة للعب تمامًا. يمكن أن تجلس في نطاق 20-30 إطارًا في الثانية على شاشة 4K مع وحدات معالجة الرسومات المبتدئين. هذا هو المكان الذي يمكن أن يكون فيه مضاعفة (أو رباعي) معدلات الإطارات مفيدة ، مما يسمح بلقب مثل هذا (وهو كل شيء عن القصة) لتكون ممتعة للجميع.

متعلق ب

بطاقات الرسومات العشر الأكثر نفوذا في كل العصور

قد تكون هذه المقالة رسمًا كبيرًا جدًا لبعض الجماهير.

مقابل 1،999 دولار ، أريد إطارات حقيقية ، nvidia

عندما يتعلق الأمر به ، فإن RTX 5090 يعاني من نقص القوة – مع كونه قويًا للغاية. يميل مطورو اللعبة إلى تقنية DLSS في NVIDIA لتكملة ترميزهم ، دعنا نعترف بذلك ، والترميز السيئ وغير المحدد.

بدلاً من محاولة جعل الألعاب تعمل بشكل جيد على جميع الأنظمة ، يقوم المطورون فقط بالاستفادة من الإطارات المزيفة ليقولوا ، “مهلا ، لعبتي تعمل بشكل جيد!” عندما يكون في الواقع – لا.

يبلغ RTX 5090 ما يقرب من 2000 دولار. نظرًا لأنه كان في الأساس ، فهو يذهبون إلى ما يزيد عن عدة آلاف من الدولارات أو أكثر في السوق المستخدمة بالفعل. لهذا السعر المرتفع والنبيذ ، أتوقع المزيد من الأداء.

متعلق ب

يعد RTX 5090 وحدة معالجة الرسومات الممتازة – إذا لم تكن لاعبًا!

A (اثنان) الكبير ولكن في نهاية المطاف لا لزوم لها للاعبين

تم إطلاق RTX 2080 TI بسعر 999 دولارًا ، وكان GTX 1080 TI 699 دولارًا. حتى تيتان إكس في نهاية الطرف الفائق تكلف 1200 دولار عند الإطلاق. وجميع هذه البطاقات ركزت على القدرة الحصانية الخام ، دون الحاجة إلى الاستفادة من الذكاء الاصطناعى وتوليد الإطارات لأدائها.

إذا نظرت إلى RTX 3090 ، الذي بلغ 1،499 دولارًا عند الإطلاق ، و 4090 ، الذي كان 1،599 دولارًا في Launch ، فإن RTX 5090 هو مجرد سعر مبالغ فيه وبصراحة لا تقدم القدرة الحصانية الخام التي توقعتها.

حقيقة أن RTX 5090 هو ضعف سعر RTX 2080 TI ، وما يقرب من ثلاث مرات أكثر تكلفة من GTX 1080 TI ، يجعلني أتمنى أن تفعل في الواقع أكثر مع المواصفات المجنونة حقا. RTX 5090 هي بطاقة رسومات مجنونة. لديها مواصفات مجنونة.

ولكن ، في نهاية اليوم ، لا شيء (بشكل أساسي) بدون DLSS 4. خذ DLSS 4 بعيدًا ، ولديك بطاقة متواضعة تدير معدلات إطار قياسية إلى حد ما في الألعاب الجديدة. لا شيء مميز ، وهذا ما يجعلني حزينًا.

(tagstotranslate) Windows (T) GPU (T) أجهزة الكمبيوتر

أضف تعليق