النقاط الرئيسية
- الإنجازات هي جانب “مهم” من الألعاب ويمكن أن تكون مزعجة.
- إن عدم وجود نظام إنجازات متكامل على Switch يعني فرحة نقية.
- الإنجازات الموجودة في اللعبة موجودة بالفعل، ولا يعتمد نجاح Switch عليها.
تعد نينتندو الشركة الوحيدة المصنعة لوحدات التحكم من بين الشركات الثلاث الكبرى التي لا تحتوي على نظام إنجازات متكامل لوحدات التحكم الخاصة بها. تحظى الإنجازات بشعبية هائلة، ويرغب العديد من الأشخاص في الحصول عليها على Switch، لكنني أعتقد أن الافتقار إلى الإنجازات هو نقطة بيع فريدة تم تجاهلها من قبل نينتندو.
عدم وجود إنجازات يعني اللعب الخالص على Switch
الإنجازات هي جانب “ميتا” من ألعاب الفيديو. فهي ليست في الواقع جزءًا من اللعبة نفسها، بل هي أشبه بالتعليق على ما فعلته. تعليق يمكنك عرضه على أصدقائك – إذا كنت من محبي هذا النوع من الأشياء. يحب بعض الأشخاص ظهور إنجاز صغير أثناء اللعبة لإعلامهم بأنهم أكملوا متطلبات مهمة ما أو أخرى، ولكن بالنسبة لي، فهي تشتيت مزعج.
الآن، أول شيء يقوله الجميع عن هذا هو “يمكنك تعطيل الإشعارات”، لكن الطريقة التي تم بها تصميم إنجازات Xbox وPlayStation تعني أنها دائمًا في الأفق في مرحلة ما. إنها تملأ الشاشة عندما تتصفح ألعابك، وتملأ صفحة ملفك الشخصي، وتحاول أن تجعل عينيك عليها أينما أمكن ذلك. إذا نفذت Nintendo نظام إنجازات اختياريًا حقًا، فلن أهتم بهذا الأمر كثيرًا، لكن منافسيها لا يقدمون سوى نصف الحلول، وهذا ليس جيدًا بما يكفي بالنسبة لي. يعد Switch الخاص بي حاليًا المكان الوحيد الذي يمكنني فيه لعب ألعاب الفيديو ولا يتعين علي التفكير إلا في اللعبة نفسها.
الإنجازات قد تجعل اللعب أسوأ
قد لا تكون الإنجازات جزءًا مباشرًا من اللعبة، ولكنها قد تؤثر سلبًا على تجربة اللعب بعدة طرق. إذا كنت من النوع الذي يميل إلى إكمال القوائم، على سبيل المثال، فقد ينتهي بك الأمر إلى العمل بجد لتحقيق الإنجازات لفترة طويلة بعد توقف اللعبة عن كونها ممتعة.
على نحو مماثل، فإن مطوري الألعاب الذين يصممون ألعابهم مع وضع الإنجازات في الاعتبار لديهم حافز منحرف إن استخدام الإنجازات لزيادة المشاركة، أو ملء اللعبة بأشياء أخرى لزيادة وقت اللعب، أو حتى زيادة فرص استخدام اللاعبين للمعاملات الصغيرة. ونظرًا لأن الإنجازات يمكن استخدامها للتأثير على سلوك اللاعب، فمن الممكن استخدامها بطرق ليست رائعة بالنسبة للاعبين من حيث المتعة.
تتمتع ألعاب Switch الفردية بأنظمة إنجاز خاصة بها
في ضوء الافتقار إلى الإنجازات على Switch، اختار بعض المطورين ببساطة بناء إنجازاتهم الخاصة في ألعابهم. على سبيل المثال، في Fire Emblem Engage، توجد قائمة إنجازات داخل اللعبة لتتبع تقدمك. والأفضل من ذلك، أنك تحصل على عملة داخل اللعبة عند فتح إنجاز، لذا فهي أكثر من مجرد زخرفة. وهذا ليس نادرًا أيضًا، حيث أن هذه اللعبة قائمة ألعاب Switch مع الإنجازات داخل اللعبة من عروض Reddit.
لا يحتاج Switch 2 إلى هذه الأجهزة لتحقيق النجاح
إن جهاز Nintendo Switch في طريقه إلى أن يصبح إما الجهاز الأكثر مبيعًا أو ثاني أكثر الأجهزة مبيعًا على الإطلاق. إنه أحد أعظم قصص نجاح أجهزة الألعاب في التاريخ، وقد باعت منه كمية هائلة من البرامج. وبحلول سبتمبر 2023، سيتجاوز عدد الأجهزة التي تم بيعها في السوق 100 جهاز. 1.1. مليار وحدات برامج الألعاب لقد تم بيعها على المنصة. لم يكن جهاز Switch بحاجة إلى إنجازات أو أفضل الرسومات للوقوف على قمة التل، ولن يكون جهاز Switch 2 – أو أيًا كان اسم جهازهم التالي – بحاجة إلى ذلك أيضًا.
لقد كان جهاز Switch الخاص بي دائمًا ملاذًا هادئًا حيث يمكنني الابتعاد عن أضواء النيون والأصوات الصاخبة لجهاز PlayStation وXbox. إنه لأمر ممتع التسكع هناك، لكننا سنظل بحاجة إلى مكان واحد يحافظ على متعة الألعاب النقية غير المغشوشة، ونظام الإنجازات يتعارض مع هذا الهدف، في رأيي.