لا يحتاج Steam Deck 2 إلى شاشة ذات دقة أعلى

سطح البخار هو جهاز كمبيوتر محمول صغير أنيق للألعابولكن هذا الجهاز يأتي مع بعض العيوب. ومع ذلك، فإن شاشة 800 بكسل ليست واحدة منها. وإذا سألتني، فإن Steam Deck 2 (أو أيًا كان الاسم الذي تطلقه Valve على خليفة Deck) لا يحتاج إلى شاشة ذات دقة أعلى. وإليك السبب.




قبل أن أبدأ، أود أن أشير إلى أني لا أحاول أن أقول إن Valve لا ينبغي لها أن تضع شاشة بدقة 1200 بكسل على Deck 2 تحت أي ظرف من الظروف. إذا تمكنت الشركة من تجهيز الجهاز بوحدة معالجة مركزية قوية، ومعالجة معظم العيوب الشائعة الموجودة في Deck الأصلي — عمر بطارية متوسط، وحساسية لمسية ضعيفة، وأزرار تحكم جامدة، وأداء لاسلكي دون المستوى، ومروحة صاخبة، ومنفذ USB-C الموجود في الجزء العلوي، وما إلى ذلك — وتضمين شاشة بدقة 1200 بكسل تغطي 100% من مجموعة ألوان sRGB، فهذا رائع! أنا مع ذلك. ولكن إذا كان ثمن وجود شاشة بدقة 1200 بكسل هو وحدة معالجة مركزية أضعف أو عدم معالجة بعض المشكلات الأكثر إزعاجًا مع الجهاز، فأنا مع احتفاظ Valve بدقة 800 بكسل على خليفة Deck.



جهاز Steam Deck يعاني من مشاكل في العرض، لكن الدقة ليست واحدة منها

يشكو العديد من مالكي Steam Deck من شاشة Deck، لكن معظمهم لا يمانعون الدقة، بما في ذلك أنا. أولاً وقبل كل شيء، فإن تغطية 67% من مجموعة ألوان sRGB هي المشكلة الأكثر أهمية في الشاشة. تؤدي مجموعة الألوان الضيقة إلى ألوان باهتة بعيدة كل البعد عن التحميل الزائد لتشبع الألوان الذي لدينا على Nintendo Switch OLED، أو حتى أجهزة الكمبيوتر المحمولة الأخرى للألعاب مثل AYANEO 2، أو GPD Win 4، أو ROG Ally.

وعلى الرغم من وجود مكون إضافي لبرنامج Decky Loader —vibrantDeck— يجعل الألوان أكثر تشبعًا، فإن المكون الإضافي المذكور لا يزيد من عمق اللون بطريقة سحرية. بل على العكس، فإن جعل الألوان أكثر بروزًا يضر بدقة الألوان. وذلك لأن الألوان الأكثر تشبعًا، كلما قل الاختلاف بين الظلال المختلفة لكل لون، مع اندماج الظلال المختلفة في لون واحد. بعبارة أخرى، تحصل على ألوان قوية ولكن دقة ألوان ودقة أقل.


هناك مشكلة أخرى أواجهها أنا والعديد من الآخرين مع أجهزة Steam Decks وهي ضعف التباين وتسرب الإضاءة الخلفية (بشكل ملحوظ جدًا). ​​وهذا يجعل لعب الألعاب المظلمة على جهازي أثناء الليل أقل من المثالي لأنك تبدأ في ملاحظة تسرب الإضاءة الخلفية في كل مشهد حتى ولو كان مظلمًا قليلاً. أيضًا، فإن لعب الألعاب التي تدعم نسبة العرض إلى الارتفاع 16:9 فقط يعني أن لديك بقعتين رفيعتين ولكن ملحوظتين بالتأكيد في الجزء العلوي والسفلي من الشاشة، وهو ما قد يكون مزعجًا للغاية. من ناحية أخرى، يعاني جهاز Switch Lite الخاص بي أيضًا من ضعف التباين، لكنه لا يحتوي على تسرب إضاءة خلفية ملحوظ، مما يجعل الألعاب المظلمة تبدو أفضل من تلك الموجودة على جهازي.

ما أريد قوله هو أنني شخصيًا أفضل أن أرى شاشة 800 بكسل و100% sRGB على الجيل التالي من Deck تتميز بنسبة تباين متوسطة على الأقل وتسرب إضاءة خلفية محكم بدلاً من شاشة 1200 بكسل ذات نطاق ألوان وتباين ضعيفين، وتسرب إضاءة خلفية كافٍ لتحويل اللون الأسود إلى ظلال رمادية شبه داكنة. أيضًا، أنا متأكد تمامًا من أن معظم مالكي Deck يفضلون الحصول على شاشة OLED بدقة 800 بكسل بدلاً من شاشة LCD بدقة 1200 بكسل، خاصةً إذا كانت لا تتميز بنطاق ألوان وتباين محسنين.


لا يحتاج Steam Deck إلى مطابقة الهواتف الذكية من حيث كثافة البكسل

هناك شيء آخر لاحظته أثناء قراءة منتدى Steam Deck الفرعي والمنتديات عبر الإنترنت وهو أن بعض الأشخاص يهتمون كثيرًا بكثافة البكسل. الأمر أشبه بأن Steam Deck الذي يحتوي على كثافة بكسل “فقط” 216 نقطة في البوصة يجعله بطريقة ما قمامة تامة. في الواقع، 216 نقطة في البوصة جيدة جدًا لوحدة تحكم الألعاب المحمولة.

على سبيل المثال، تبلغ كثافة البكسل في PS Vita 220 نقطة في البوصة، ولم يتحدث أحد عن ضعف حدة شاشة Vita. تبلغ كثافة البكسل في Nintendo Switch العادية 237 نقطة في البوصة، مع إصدار OLED بكثافة 210 نقطة في البوصة. لكن لم يبد أحد أي انزعاج عندما أطلقت Nintendo إصدار OLED بنفس دقة 720 بكسل وكثافة بكسل أسوأ لأن شاشة OLED تفوقت على لوحة IPS في Switch العادية.


علاوة على ذلك، فإن Steam Deck وخليفته، متى ما تم إصدارهما، ليسا من الهواتف الذكية. فأنت لا تقضي وقتًا على هذه الأجهزة في النظر إلى الصور وتصفح الويب وزيارة مواقع الويب التي تحتوي على نصوص كثيفة؛ بل تلعب الألعاب. ورغم أن الألعاب لا تبدو مثيرة للإعجاب على الجهاز بدون التنعيم (كما في لعبة GTA IV)، فإن أي شكل من أشكال التنعيم يجعل أي لعبة ثلاثية الأبعاد مذهلة، حتى على شاشة 800p الحالية. ولا نحتاج إلى دقة 300 نقطة في البوصة أو أعلى للاستمتاع بالألعاب على أجهزة Steam Deck.

في الألعاب الأحدث، تعمل خاصية التنعيم المؤقت على إزالة كل علامات الخشونة تقريبًا. وفي الألعاب الأقدم، تعمل خاصية التنعيم المتعدد العينات 2X على إحداث العجائب. وحتى خاصية التنعيم التقريبي السريع الضعيفة (FXAA) تجعل الألعاب حادة ورائعة المظهر. وعند الحديث عن الألعاب ثنائية الأبعاد و”2.5D” (الألعاب ثنائية الأبعاد مع نماذج ثلاثية الأبعاد)، فإنها تبدو رائعة عند دقة 800 بكسل، حتى بدون خاصية التنعيم. وتبدو العديد من الألعاب ثنائية الأبعاد رائعة للغاية حتى عند دقة 600 بكسل مع تشغيل خاصية FSR من AMD.


أخيرًا، قد يقول البعض إن معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة الأخرى للألعاب تتميز بشاشات بدقة 1080 بكسل. ومع ذلك، فإن معظم هذه الشاشات أغلى بكثير من جهاز Deck. ثانيًا، على الرغم من أجهزتها الأكثر قوة، فإن دقة 1080 بكسل كبيرة جدًا في العديد من الألعاب الحديثة من فئة AAA حتى بالنسبة لأقوى الأجهزة المحمولة ما لم تكن مستعدًا للاكتفاء بخيارات بصرية منخفضة أو استخدام AMD RSR، وهو مرشح ترقية على مستوى برنامج التشغيل يبدو أسوأ قليلاً من AMD FSR. وهذا يقودني إلى النقطة التالية.

شاشة بدقة 1200 بكسل قد تؤدي إلى ضعف أداء الألعاب

إن الهذيان الجماعي حول دقة 1080 بكسل على أجهزة الكمبيوتر المحمولة يشبه الدفع الذي قدمته MS وSony بدقة 4K. بالتأكيد، تبدو الألعاب التي يتم عرضها بدقة 4K الأصلية رائعة، لكن الأداء غالبًا ما يقتصر على 30 إطارًا في الثانية. أفضل لعب الألعاب بدقة 1440 بكسل وبمعدل 60 إطارًا في الثانية بدلاً من 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية. أو في حالة Steam Deck 2، أفضل لعب الألعاب بدقة 800 بكسل وتفاصيل متوسطة أو عالية و60 إطارًا في الثانية بدلاً من 1200 بكسل، أقل من 60 إطارًا في الثانية، وبتفاصيل منخفضة.


الحقيقة هي أنه حتى إذا قررت Valve تزويد Deck 2 بمعالج رسوميات مدمج قائم على RDNA 4 على سبيل المثال، فلا ينبغي أن تتوقع زيادة فلكية في الأداء مقارنة بـ Deck الأصلي. عند 15 وات — الحد الأقصى لـ TDP لـ Van Gogh APU في Deck — فإن ROG Ally، الذي يحتوي على وحدة معالجة رسوميات RDNA 3 ذات 12 نواة مقارنة بوحدة معالجة الرسوميات RDNA 2 ذات 8 نواة في Deck، هو فقط أسرع بنسبة 30%-40% في المتوسط من سطح السفينة.

بعد ذلك، وحدة معالجة الرسوميات المدمجة Radeon 780M المستندة إلى RDNA 3 أسرع بنسبة 10-20% فقط من سابقتها، Radeon 680M المستندة إلى RDNA 2، حيث يتمتع الاثنان بنفس عدد نوى الرسوميات، 12. إذا كنا سخيين وافترضنا أن بنية RDNA 4 ستجلب زيادة في الأداء بنسبة 25٪ تقريبًا عن RDNA 3، وإذا افترضنا أيضًا أن Deck 2 سيحمل وحدة معالجة رسومية 8 نوى وذاكرة وصول عشوائي أسرع، فإن زيادة الأداء من Deck إلى Deck 2 يجب أن تكون كافية لتشغيل عناوين AAA الحالية بمعدل 60 إطارًا في الثانية وتفاصيل متوسطة إلى عالية، ولكن بدقة 800 بكسل. بدقة 1200 بكسل، يجب أن يسمح الأداء بتجربة 30-40 إطارًا في الثانية فقط مع تفاصيل منخفضة.


قد يؤدي ارتفاع TDP إلى زيادة الأداء، ولكن تذكر أن الفريق الذي يقف وراء Steam Deck جعله خفيفًا على البطارية قدر الإمكان مع الحفاظ على أداء جيد بما يكفي للألعاب. بعبارة أخرى، لا أعتقد أن Steam Deck 2 سيكون له TDP أعلى. ربما إذا قررت Valve تزويده بإعداد تبريد الحالة الصلبة، لكن هذه قصة لوقت آخر.

على أية حال، حتى مع وحدة معالجة الرسوميات RDNA 4-based 8-core، فإن Steam Deck 2 لن يكون قادرًا إلا على تشغيل الألعاب بمعدل 60 إطارًا في الثانية بدقة 800 بكسل مع تفاصيل متوسطة إلى عالية في عناوين AAA. وأفضل الاستمتاع بالألعاب بمعدل 60 إطارًا في الثانية بدقة 800 بكسل بدلاً من الاكتفاء بمعدل 30 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل مع تفاصيل منخفضة.


ورغم أن رفع دقة الصورة من 800 بكسل إلى 1200 بكسل باستخدام AMD RSR لا يبدو مثاليًا، حتى على شاشة مقاس 7 بوصات — فالدقة الأصلية تبدو دائمًا أفضل على شاشات LCD — لن أواجه أي مشكلة في ذلك في حالة تمكن Valve من تزويد Deck 2 بشاشة بدقة 1200 بكسل ووحدة معالجة APU قوية مع إصلاح المشكلات الموجودة في Deck الأصلي، كما ذكرنا في بداية هذه المقالة. ولكن بالنظر إلى طبيعة الأداء في حدود الميزانية في Deck (التي تذكرني بفلسفة Google مع سلسلة Nexus من الهواتف الذكية وأيام Nexus القديمة)، أشك في أننا سنتمكن من الحصول على كل ذلك.

تؤدي الشاشة عالية الدقة إلى زيادة تكاليف التصنيع

إن وجود شاشة ذات دقة أعلى في الجيل القادم من Steam Deck يعني تكلفة تصنيع أعلى للجهاز. ونظراً لعزم Valve على خفض تكلفة Deck الأصلي قدر الإمكان، فأنا أتصور أن الشركة ستفعل الشيء نفسه مع خليفته. بعبارة أخرى، بغض النظر عن مدى انخفاض تكلفة وضع شاشة بدقة 1200 بكسل بدلاً من 800 بكسل في Deck 2، فسوف تضطر Valve إلى تقديم تنازلات بعدم تزويد الجهاز بميزة أخرى أو إصلاح أو ترقية.


الحقيقة هي أنني أفضل اختيار عدد من الترقيات الصغيرة ولكن المهمة في الجيل الثاني من Deck بدلاً من شاشة ذات دقة أعلى. أشياء مثل محركات لمسية أفضل، وبطارية أكبر بغض النظر عن مدى صغر حجم الزيادة في السعة، وعصي تحكم تناظرية ذات تأثير هول، وشريحة Wi-Fi ذات جودة أعلى، والشاشة المذكورة أعلاه بدقة 800 بكسل مع تغطية 100% من ألوان sRGB، والقائمة تطول.

إن امتلاك أحدث وأفضل التقنيات في أدواتنا أمر رائع دائمًا، ولكن يجب أن نكون واقعيين في توقعاتنا بدلًا من الرغبة في الأشياء فقط لأنها تبدو أفضل على الورق. إن دقة شاشة Steam Deck الأصلية أكثر من كافية لأغراض الألعاب، وفي حين أن شاشة 1200 بكسل في خليفتها ستكون بالتأكيد ميزة “لطيفة”، إلا أنها بعيدة كل البعد عن كونها إضافة أساسية.

تعني فلسفة تصميم Steam Deck “اللعب على الكمبيوتر المحمول بميزانية محدودة” عددًا من التنازلات التي يجب القيام بها من أجل منحنا أفضل تجربة لعب ممكنة بسعر لا يُضاهى. ومع Steam Deck 2، أفضل التنازل عن دقة الشاشة بدلاً من جودة الشاشة وأداء الألعاب وعدد من الميزات والتحسينات الأخرى التي يمكن أن تعزز تجربتي في اللعب بشكل حقيقي. المزيد من البكسلات على قطر الشاشة التي تبدو جيدة بالفعل كما هي ليست واحدة منها.


أضف تعليق