ملخص
- الألعاب الرقمية معرضة لخطر الاختفاء بسبب القيود القانونية المفروضة على مشاركة النسخ المؤرشفة من الألعاب الكلاسيكية.
- تم إعاقة الجهود المبذولة للحفاظ على الألعاب الكلاسيكية من خلال الأرشيفات الرقمية بسبب قانون حقوق الطبع والنشر وجمعية البرامج الترفيهية.
- على الرغم من النكسات في الحفاظ على الألعاب، فإن الجهود الفردية لدعم الألعاب القديمة ودراستها، جنبًا إلى جنب مع منظمات مثل VGHF، يمكن أن تبقي الألعاب الكلاسيكية على قيد الحياة.
الألعاب القديمة لها مكانة خاصة في قلبي. سواء كان ذلك الحنين إلى الماضي أو ما يجعلني أشعر به عندما أقوم بتحميلها اليوم، فأنا أحب اللعب بها. ولسوء الحظ، فإن هذا القرار القانوني الجديد قد يجعل من المستحيل ممارسة هذه الألعاب مرة أخرى، حتى لو كنت أملكها. وإليك كيف حدث هذا.
الألعاب تموت ببطء
لقد رأينا مؤخرًا العديد من الألعاب تموت دون أي ضجة. ما إذا كانت الألعاب الرقمية أو المادية أفضل لا يزال سؤالاً صالحًا. أفضل النسخ المادية كشخص يحب أن تكون ألعابي بين يدي وأن تضع قرصًا فعليًا في وحدة التحكم. عندما تموت لعبة رقمية، فإنها تختفي إلى الأبد. مثل هذه المواقف فظيعة بالنسبة للاعبي وحدة التحكم.
ومع ذلك، إذا كان لا يزال لديك وسائط فعلية من نظام قديم، فهذا النظام لم يتم تصميمه ليستمر إلى الأبد. إذا كنت خبيرًا في التكنولوجيا، فيمكنك إصلاح أجهزتك القديمة أو حتى ترقيتها. يحافظ الاحتفاظ بوحدات التحكم القديمة الخاصة بك على وسيلة لتجربة تلك الألعاب القديمة، ولكن بمجرد نفاد وحدات التحكم هذه وندرة الأجزاء اللازمة للإصلاح، فلن يحالفك الحظ.
الوسائط الرقمية القديمة معرضة دائمًا لخطر التحول “الوسائط المفقودة.” ألعاب الفيديو القديمة تندرج أيضًا ضمن هذه الفئة. أتذكر باعتزاز بعض ألعاب الفلاش التي لعبتها لتمضية الوقت في الكلية، وأعلم أن العديد من هذه الألعاب لم تعد موجودة، إما لأن الناشرين توقفوا عن دعمها أو تمت إزالة كود المصدر الخاص بها عندما توقفت المتصفحات عن دعم فلاش.
للحفاظ على الألعاب الرقمية، اقترحت منظمة المكتبات الفائقة المعروفة باسم Library Copyright Alliance (LCA) القيام بذلك مشاركة ألعابهم المؤرشفة عن بعد مع الأشخاص الذين أرادوا تجربة تلك الألعاب القديمة. لسوء الحظ، أيد مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي إشعار قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية الصادر عن جمعية برامج الترفيه (ESA) والذي منع المكتبات من مشاركة نسخ من ألعابها مع الجمهور، مما أدى فعليًا إلى القضاء على الحفاظ على تلك الألعاب للأجيال الشابة.
ضربة مذهلة للحفاظ على اللعبة
تشير التقديرات إلى ذلك 87% من الألعاب الكلاسيكية لقد اختفوا تماما. وقد حاولت المكتبات الحفاظ على بعض هذه الوسائط الرقمية المفقودة، وحققت بعض النجاح. ومع ذلك، إذا كنت باحثًا يعمل على تلك الألعاب أو مجرد شخص من الجمهور لديه فضول بشأنها، فسيتعين عليك الذهاب شخصيًا إلى أي مكتبة قامت بأرشفة نسخة من تلك اللعبة.
أراد دعاة الحفاظ على البيئة فتح تجربة هذه الألعاب للجمهور (وتجنب السفر لساعات فقط لدراسة الألعاب القديمة التي تم حفظها فيها). قانون حقوق النشر يمنع ذلك منذ ذلك الحين يعد توزيع نسخة إلكترونية من لعبة محمية بحقوق الطبع والنشر أمرًا غير قانوني.
قدمت وكالة الفضاء الأوروبية إشعارًا بموجب قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية (DMCA) لمنع حدوث ذلك، مدعية أن إتاحة هذه الألعاب يؤثر على سوق الألعاب الكلاسيكية. بالطريقة النموذجية للأشخاص الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو فعليًا، تجادلوا حول ذلك الإضرار بقيمة تلك الألعاب. يبدو أن وكالة الفضاء الأوروبية لا تفهم (أو تهتم) بأن بعض هذه الألعاب لم تعد تحتوي على وسائط مادية للشراء والبيع، وأن ناشريها توقفوا عن العمل.
هناك على الاطلاق لا توجد وسيلة لشراء العديد من هذه الألعاب، حتى لو أردنا ذلك.
شرطة المرح تقول لا
ادعت وكالة الفضاء الأوروبية أنها تمنح الجمهور إمكانية الوصول إلى هذه الألعاب من شأنه أن يقلل من قيمتها أو من قيمتها المحتملة في المستقبل. وأشار دعاة الحفاظ على البيئة إلى أنه يمكن وضع تدابير السلامة لتقييد الوصول إلى تلك المؤسسات الأكاديمية فقط، ولكن تم إغلاق هذا الاقتراح أيضًا.
لا تمتلك معظم المكتبات القوى العاملة أو المرافق أو المساحة اللازمة لإنشاء مكتبة ألعاب كلاسيكية فعلية وصيانتها. تحتاج الخراطيش أو الوسائط الفعلية إلى مساحة كبيرة، خاصة عند مناقشة آلاف الألعاب التي نفدت طبعتها. يسمح التخزين والتوزيع الرقمي للمكتبات بإبقاء هذه الألعاب حية، لكن الأمر يتطلب إعفاء خاصًا من مكتب حقوق الطبع والنشر للسماح بذلك.
تعارض وكالة الفضاء الأوروبية السماح لأي شخص بنسخ الألعاب القديمة أو لعبها، حتى لو لم يعد موجودًا. يجعلك تتساءل عما إذا كانوا خائفين من قضاء الناس وقتاً ممتعاً…
هناك معيار مزدوج عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو
لقد كانت المكتبات منذ فترة طويلة مخازن للمعرفة الإنسانية. باعتباري شخصًا يفضل الكتاب الإلكتروني على الكتاب الورقي، أجد أنه من السهل الحصول على نسخ رقمية من الكتب التي نفدت طباعتها والمحفوظة للأجيال القادمة. لماذا لا يمكننا الوصول إلى ألعاب الفيديو التي نفدت طبعتها بنفس الطريقة؟
يمكنني الاطلاع على كتاب رقمي أو استعارته من المكتبة، لكن لا يُسمح لي بفعل الشيء نفسه مع لعبة فيديو، حتى لو كانت هناك نسخة مادية في الملف.
تكمن المشكلة الكبيرة في الحفاظ على ألعاب الفيديو في المكتبات في تحويلها إلى سلعة. نعم هي وسائل ترفيه، لكنها وسائل ترفيه حديثة. حقوق التأليف والنشر الخاصة بهم لم تنته بعد. لا تريد وكالة الفضاء الأوروبية أن تشكل سابقة لبعض الألعاب التي يتم توزيعها رقميًا لأنها تفتح الباب أمام التعامل مع الألعاب الأخرى بنفس الطريقة. وحتى مع اقتصار الوصول على دعاة الحفاظ على البيئة، فإن وكالة الفضاء الأوروبية ستفقد السيطرة على جزء من الوسط، وقد لا تتمكن من استعادته أبدًا.
تتعاون الصناعات الإعلامية الأخرى، مثل صناعة السينما، مع مؤسسات الحفظ لضمان عدم محو تاريخها. على سبيل المثال، المؤسسة الوطنية لحفظ الأفلام يضمن أن الأفلام القديمة متاحة للجمهور بشكل مفتوح. لا تزال هذه الأفلام قابلة للتسويق ويمكن إعادة صناعتها لتحقيق الربح، لكن الصناعة ترى ضرورة الحفاظ عليها كجزء من تاريخ الوسيط. إنه نهج بعيد النظر يمكن أن تستفيد صناعة ألعاب الفيديو من تقليده.
هل هذا هو المسمار الأخير في نعش الألعاب الكلاسيكية؟
حتى الآن، ليس من غير القانوني الاحتفاظ بنسخة احتياطية من نسخ الألعاب التي تمتلكها بالفعل. أصبحت المحاكيات قانونية أيضًا الآن، لكن هذا قد يتغير في المستقبل. لذا، فإن الحصول على نسخ احتياطية من ألعابك وتشغيلها على المحاكي هو ما يمكنك فعله شخصيًا للحفاظ على الألعاب القديمة. ومع ذلك، يمكنك فعل المزيد.
المؤسسات مثل مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو (VGHF) يحاولون تسهيل الحفاظ على الألعاب القديمة ودراستها. لقد ساعدوا أيضًا في الضغط من أجل LCA لأرشفة النسخ الرقمية من تلك الألعاب. تعتبر مؤسسات مثل هذه مهمة بالنسبة لنا كلاعبين لأنها تساعد في الحفاظ على جزء من تاريخنا للأجيال القادمة.
الحفاظ على اللعبة لم يمت؛ لقد عانت للتو من انتكاسة طفيفة. بمجرد أن يتأكد أشخاص مثلي ومثلك من أن ألعابنا لن تختفي من على وجه الأرض، ستستمر الألعاب الكلاسيكية في الاستمرار. قد يكون الوقت قد فات بالنسبة لبعض الألعاب (مثل تلك الموجودة في نموذج الخدمة المباشرة)، ولكن بالنسبة للوسائط المادية، فنحن المعقل الأخير في هذه المعركة من أجل الحفاظ عليها.
(علامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) محاكاة اللعبة