ملخص
توفر I-Frames قابلية خلال بعض إطارات الرسوم المتحركة لتجنب الأضرار في ألعاب مثل Dark Souls.
تحدد Hitboxes ما إذا كان الهجوم يتصل ، مع وجود أحجام متفاوتة تؤثر على طريقة اللعب في أنواع مختلفة.
يعد إتقان I-Frames و Hitboxes أمرًا بالغ الأهمية لألعاب العمل ، مما يتطلب المعرفة والممارسة للنجاح.
إذا كنت قد قضيت أي وقت في قراءة المنشورات عبر الإنترنت من قبل اللاعبين الجادين والمتشددين ، فمن المحتمل أن تكون قد شاهدت المصطلحات “I-Frames” و “HitBox”. إذا شعرت بالتوتر الشديد من أن تسأل عن أي شيء من هذه الوسائل ، فقد حصلت على تفسير سريع صديق للهدوء قد يجعلك تموت في كثير من الأحيان في كل من ألعاب اللاعب عبر الإنترنت واللاعب الواحد.
ما هي الإطارات I؟
إذا كنت قد شاهدت من أي وقت مضى ، فإن المتسابقين يقومون بعملهم في ألعاب مثل النفوس الداكنة أو تعجب من كيف يمكن لاعبين في لعبة القتال المحترفة أن يأخذوا العقوبة ولكن لا يوجد أي ضرر ، فقد رأيت إتقان إطارات I في العمل.
يرمز “أنا” في I-Frame إلى “عدم القابلية” ويشير الجزء “الإطار” إلى إطارات الرسوم المتحركة. لذلك ، باختصار ، هناك بعض الإطارات في دورة الرسوم المتحركة لحرف اللعبة حيث لن يتسبب في أضرار.
متعلق ب
كيف جعلتني مشاهدة Speedrunners أفضل في لعب الألعاب
خذ بعض العظة من الأفضل في العمل لتحسين أسلوبك.
أبسط مثال هو Dodge-Roll المتواضع ، أو في بعض الألعاب وظيفة اندفاعة سريعة. لذا ، إذا قمت بوقت الوقت حتى تتزامن I-Frames لشخصيتك مع اللحظة التي يتصل فيها هجوم العدو ، فسوف يقومون بأضرار صفر.
ما هو صندوق النطق؟
عند الحديث عن هجمات العدو التي تتصل بشخصيتك ، تستخدم الألعاب “Hitboxes” لمعرفة ما إذا كانت شخصيتك قد حققت نجاحًا كبيرًا ، وبالتالي يجب أن تتسبب أيضًا في بعض الأضرار. لقد حصلت شخصيتك على صناديق Hitbox ، وهجمات الخصم ، وقد تعرضت لهجمات الخصم ، وما هو المهم أن نفهم هو أن مربع Hitbox لا يتوافق بالضرورة مع العفريت أو النموذج.
من المعروف أن بعض الشخصيات لديها صناديق ضربات صغيرة ، مما يسهل التفادي وتجنب الهجمات ، في حين أن البعض الآخر يشتهر بوجود صناديق ضربات كبيرة ، والتي يمكن أن تكون غالبًا ما يكون غير مؤات. يقوم مطورو الألعاب أحيانًا بضبط أو إصلاح HitBoxes في تصحيحات لاحقة للألعاب.
في حالة بعض ألعاب Bullet Hell ، يكون Hitbox أصغر قليلاً من العفاري أو الطراز ، مما يمنحك بعض الفسحة. يمكن للاعبين الخبراء استخدام المعرفة الدقيقة لتلك الحدود لخيط الإبرة عندما يتم تغطية الشاشة بالكامل حرفيًا في المقذوفات المتحركة. مجرد إلقاء نظرة على لقطات اللعب المجنونة هذه توهو 8.
يهم أكثر لبعض الأنواع
معرفة I-Frames و Hitboxes Matters أكثر من أكثر من ألعاب الحركة في الوقت الفعلي. من الواضح أنها غير ذات صلة بالألعاب القائمة على الدوران مثل بوابة بالدور 3. ومع ذلك ، ألعاب Soulslike (على سبيل المثال Dark Souls ، Sekiro ، Bloodborne، أنت تعرف الباقي) اجعل التحركات المتقنة مثل دودج رول وألعاب I مهم.
في بعض الأحيان ، يتم استخدام I-Frames بطريقة واضحة للغاية من قبل مصممي اللعبة. على سبيل المثال ، من الشائع أن تمنحك ألعاب المنصات فترة لا تقهر بعد التغلب على الأضرار أو الوقوع في مخاطر المستوى. تومض الحرف مما يشير إلى أنك لا تقهر ولديك ثانية أو اثنتين للخروج من دودج.
إن تعلم إطارات i و hitboxes قد يجعلك لا تقهر
إذا كنت تعرف إطارات شخصيتك وعلب Hitboxes بشكل وثيق ، وأيضًا تعرف نفس الأشياء عن خصمك (الإنسان أو الذكاء الاصطناعي) ، فقد انتقلت إلى مستوى آخر من اللعب تمامًا. بالطبع ، يمكن أن يكون العثور على هذه المعرفة أمرًا صعبًا في حد ذاته.
بعض ألعاب القتال الحديثة ، مثل مقاتل الشارع 6، احصل على عداد بيانات إطار شامل مدمج ، والذي سيظهر لك حرفيًا في أي نقاط في الرسوم المتحركة للهجوم لا تقهر شخصيتك.
ومع ذلك ، في معظم الأوقات ، يتعين عليك تعلم ذلك بناءً على المعلومات التي نشرها لاعبون آخرون الذين قاموا بتشجيعها على نحو مشدعي ، أو من خلال اكتشافها من خلال اللعب وتولي اهتمامًا وثيقًا.
التوقيت والممارسة هو كل شيء
أن تكون مسلحًا بالمعرفة هو نصف المعركة فقط. بمجرد أن تعرف مكان I-Frames و Hitboxes للعبة الخاصة بك ، تحتاج إلى ممارسة تطبيق تلك المعرفة.
عادةً ما يكون للألعاب القتالية ، على الأقل ، وضع تدريب حيث يمكنك تدريب الحصول على مراوغاتك وكتلك مرارًا وتكرارًا ، ولكن في ألعاب مثل Dark Souls ، عليك فقط الاستمرار في لعب اللعبة.
والخبر السار هو أن هناك لاعبين مهرة للغاية يخلقون أدلة لتمرير مهاراتهم. على سبيل المثال ، YouTuber Elbethium يوضح كيفية تجنب الأضرار ، كما هو الحال في دليل التهرب حلقة الفين.
لذلك مع حكمة شيوخ الألعاب ، وبعض الوقت على يديك ، يمكنك أيضًا العمل من أجل الجري الذي لا يصيبه ، أو على الأقل معرفة كيفية الجبن بعد أن مدرب واحد عالق.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) ألعاب الكمبيوتر