النقاط الرئيسية
في حين أن تقنية DLSS 3 وتنعيم حركة التلفزيون، والتي تؤدي إلى تأثير المسلسلات التلفزيونية، متشابهتان بشكل أساسي، إلا أن تقنية DLSS 3 مصممة لحل المشكلات التي تسببها تقنية تنعيم حركة التلفزيون في ألعاب الفيديو على وجه الخصوص. وهذا يجعل أي مقارنة بين التقنيتين بلا معنى.
ربما سمعت أن تقنية DLSS 3 الجديدة من NVIDIA لوحدات معالجة الرسوميات RTX 40-series لا تختلف عن تأثير “المسلسلات التلفزيونية” المزعج على أجهزة التلفزيون، ولكن الحقيقة هي أنها نسخة مختلفة نوعيًا من نفس الفكرة.
كيف تعمل تقنية NVIDIA DLSS 3
DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling) هي ميزة حصرية لبطاقات الرسوميات من سلسلة 40 من NVIDIA و(من المفترض) الطرز الأحدث. إنها تقنية مصممة لتعزيز معدلات إطارات الألعاب مع الاستمرار في إنتاج صورة عالية الدقة.
يتكون DLSS 3 من ثلاثة مكونات: DLSS 2، وNVIDIA Reflex، واستيفاء الإطارات.
يستخدم DLSS 2 خوارزمية تعلُّم آلي وأجهزة تسريع خاصة على وحدة معالجة الرسوميات لأخذ إطار منخفض الدقة يتم عرضه بشكل طبيعي بواسطة وحدة معالجة الرسوميات و”ترقيته” إلى الدقة المستهدفة، مثل 1440 بكسل أو 4K UHD. يعمل هذا على تعزيز معدلات الإطارات لأن وحدة معالجة الرسوميات لا يتعين عليها عرض مثل هذه الصورة التفصيلية ولكنها لا تزال توفر صورة نهائية تبدو وكأنها تم عرضها بدقة عالية.
NVIDIA Reflex هي تقنية تعمل على تحسين خط أنابيب عرض اللعبة لتقليل زمن الوصول بين تقديم الإدخال إلى اللعبة (على سبيل المثال، سحب الزناد في لعبة إطلاق النار) ورؤية هذا الإدخال ينعكس على الشاشة.
تتطلب عملية استيفاء الإطارات إطارين قبل إرسالهما إلى الشاشة. ثم تقوم بإنشاء إطار جديد تمامًا يتناسب مع الإطارين باستخدام التعلم الآلي والأجهزة الخاصة التي تعمل على تسريع سرعة إنشاء الإطار المتوسط.
قد تعتقد أن هذا لا يبدو وكأنه حالة استبدال DLSS 2 بـ DLSS 3، وستكون محقًا! DLSS 3 ليس “DLSS” حقًا على الإطلاق. بدلاً من ذلك، كان اسم مثل DLFG (توليد إطارات التعلم العميق) أكثر ملاءمة. ليس لدينا أي فكرة عن سبب اختيار NVIDIA لاتفاقية التسمية هذه، لكن DLSS 3 هو DLSS 2 بالإضافة إلى NVIDIA Reflex بالإضافة إلى استيفاء الإطارات.
عند أخذ هذه التقنيات الثلاث معًا، فإنها تنتج النتائج التي نراها في الألعاب التي تدعم DLSS 3، ولكن لماذا يقارنها الناس بـ “تأثير المسلسلات التليفزيونية” المكروه على أجهزة التلفزيون؟
الاستيفاء الإطاري وتأثير المسلسلات التليفزيونية
إن إدخال الإطارات هو أحد الخيارات المتاحة في أي شاشة مسطحة حديثة تقريبًا. تعاني شاشات “العينة والتثبيت” المسطحة، بما في ذلك جميع شاشات LCD وOLED، من “التشويه” الملحوظ. هناك طرق مختلفة لمكافحة هذا، مثل إدخال الإطار الأسود، ولكن الحل الأكثر شيوعًا هو إدخال الإطارات. يطلق عليه أسماء مختلفة حسب ماركة التلفزيون الخاص بك، ولكن عادة ما يطلق عليه اسم Smooth Motion أو Motion Plus.
يشار إليها باسم تأثير “المسلسلات التليفزيونية” لأن المسلسلات التليفزيونية تتمتع بمظهر سلس معين بفضل استخدامها لكاميرات فيديو ذات معدل إطارات مرتفع بدلاً من كاميرات الأفلام ذات المعدل “السينمائي” البالغ 24 إطارًا في الثانية.
قد يؤدي تنعيم الحركة إلى إفساد المحتوى غير المصمم للعرض بمعدلات إطارات مختلفة عن المعدل الذي تم تصويره به، ولكن تنعيم الحركة له مكانه. فهو يعمل بشكل أساسي على تحسين المحتوى مثل الأحداث الرياضية من خلال إزالة التشويه الناتج عن هذه الأنشطة عالية الحركة.
نظرًا لأن العديد من مصنعي أجهزة التلفاز اعتادوا تشغيل هذه الميزة افتراضيًا، فقد اكتسبت سمعة سيئة بسرعة، لكن تنعيم الحركة يعد تقنية رائعة عند استخدامها بشكل صحيح. لسوء الحظ، نظرًا لأن DLSS 3 يستخدم أيضًا شكلًا من أشكال تنعيم الحركة، يبدو أن بعض المشاعر السلبية تجاه تأثير المسلسلات التلفزيونية قد انتقلت إليه.
ما هو الفرق بين DLSS 3؟
هناك بعض الاختلافات الرئيسية بين تنعيم الحركة في التلفزيون وDLSS 3. إذا قمت بتشغيل تنعيم الحركة لمحاولة جعل اللعبة تبدو أكثر سلاسة، فستواجه الكثير من تأخير الإدخال. أي الوقت من لحظة الضغط على زر في وحدة التحكم إلى لحظة رؤية انعكاس حركتك على الشاشة، كما ذكرنا أعلاه.
يحدث هذا لأن التلفزيون يستغرق وقتًا طويلاً لإنشاء هذه الإطارات المتداخلة. ولا يهم هذا الأمر عندما تشاهد فيلمًا أو برنامجًا بشكل سلبي، ولكن إذا كنت تحاول التفاعل مع شيء ما في الوقت الفعلي، فقد يؤدي ذلك إلى جعل اللعبة غير قابلة للعب.
هذا هو السبب وراء احتواء أغلب أجهزة التلفاز الحديثة على نوع من “وضع اللعب” حيث يتم إزالة تأثيرات معالجة الصورة اللاحقة مثل التنعيم. وهذا يعني أن جودة الصورة قد تتأثر، ولكن ألعابك سوف تكون سريعة الاستجابة.
تحاول DLSS 3 على وجه التحديد معالجة هذا الضعف في تنعيم الحركة من خلال تقليل زمن انتقال الإدخال. ونظرًا لأن NVIDIA Reflex جزء إلزامي من DLSS 3، فإن هذا يعوض بالفعل عن زمن انتقال إضافي لعملية الاستيفاء. علاوة على ذلك، تحتوي وحدات معالجة الرسومات DLSS 3 على تسريع خاص للأجهزة يعمل على تسريع مدى سرعة إنشاء الإطار المستوفي مع الحفاظ على مستوى مقبول من الجودة.
استنادًا إلى الاختبارات والمعايير التي رأيناها، فإن النتيجة النهائية هي أنه على عكس تنعيم الحركة في التلفزيون، فإن تشغيل DLSS 3 يقلل من تأخر الإدخال مقارنة بتقديم اللعبة بشكل أصلي، بينما يكون هناك عمومًا تأخر أكبر قليلاً من DLSS 2 مع تنشيط Reflex.
من المحتمل أن هذا يجعلها غير مناسبة للاعبين التنافسيين الذين يلعبون عناوين مثل Counter-Strike، ولكن بالنسبة للآخرين، ربما لن يكون لهذا الاختلاف الصغير في زمن الوصول أهمية كبيرة في مواجهة الحركة الأكثر سلاسة.