النقاط الرئيسية
- اعتمدت البنادق الضوئية المبكرة على شاشات CRT بسبب استخدام الإشارات التناظرية وتقنية العرض الخالية من التأخير.
- لا تستطيع شاشات LCD الحديثة دعم الأسلحة الضوئية التقليدية بسبب زمن الوصول العالي واستخدام تقنية عرض مختلفة تمامًا.
- تساهم تقنية الواقع الافتراضي والأجهزة الطرفية الحديثة مثل Sinden Light Gun في إبقاء نوع الأسلحة الخفيفة على قيد الحياة.
كانت ألعاب الرماية بالأسلحة الخفيفة ذات يوم من الألعاب الشعبية في صالات الألعاب وأجهزة الألعاب المنزلية، ولكنها الآن أصبحت غير موجودة تقريبًا على معظم المنصات. وإليك السبب وراء اختفاء هذا النوع من الألعاب تقريبًا في السنوات الأخيرة، وما الذي يمكن فعله حيال ذلك.
اعتمدت البنادق الخفيفة المبكرة على أجهزة التلفاز ذات أنبوب الأشعة المهبطية (CRT)
يمكن أن يُعزى سقوط مسدس الضوء إلى مجموعة متنوعة من العوامل، ولكن لم يكن أي منها مؤثرًا مثل تراجع أجهزة التلفاز ذات أنبوب أشعة الكاثود (CRT). لفهم سبب كون أنابيب أشعة الكاثود جزءًا أساسيًا من تصميم مسدس الضوء، من المهم أولاً فهم كيفية عمل مسدسات الضوء.
على عكس ما يوحي به اسمها، لا تطلق البنادق الضوئية الضوء (أو أي شيء آخر). بل تحتوي بدلاً من ذلك على أجهزة استشعار مدمجة (تسمى الثنائيات الضوئية) يمكنها اكتشاف الأضواء على الشاشة لتحديد ما إذا كنت قد أصبت “هدفًا” داخل اللعبة أم أخطأته.
على الرغم من وجود العديد من الإصدارات المبكرة للبندقية الخفيفة، مثل Magnavox Odyssey’s Shooting Gallery، إلا أن التصميم القياسي لمعظم البنادق الخفيفة تم إنشاؤه رسميًا مع NES Zapper.
في الألعاب التي تستخدم جهاز Zapper، يؤدي سحب الزناد إلى تنشيط مستشعر يكتشف ما إذا كنت تستهدف هدفًا صالحًا عند إطلاق النار. ومع ذلك، نظرًا لأن مستشعر Zapper يتفاعل فقط مع مصادر الضوء الساطعة، فإن سحب الزناد يتسبب أيضًا في تعتيم الشاشة لبضعة إطارات، مع استبدال الأهداف مؤقتًا بمربعات بيضاء. سمح هذا لجهاز Zapper بالتمييز بسهولة بين الأهداف بعيدًا عن الخلفية.
بعد سحب الزناد، تكتشف أجهزة استشعار الضوء في Zapper بسرعة ما إذا كنت تستهدف هدفًا. كما تقوم بمسح الخلفية المحيطة لتحديد الهدف الذي أصابته. إذا تم اكتشاف المربع الأبيض الذي يمثل هدفًا بالقرب من مركز المستشعر عند إطلاق النار، تسجل اللعبة إدخالك على أنه إصابة. يعد تنشيط المستشعر أثناء التصويب في أي مكان خارج هذه المربعات بمثابة خطأ.
على الرغم من تصميمه المبتكر، يعتمد Zapper بشكل كبير على شاشة CRT التناظرية للعمل. حتى أدنى قدر من التأخير أو تأخر الإدخال يعطل التوقيت الحساس بين سحب الزناد وشاشة الوميض، مما يفسد اكتشاف إصابة مستشعر الضوء. وبالتالي، كان العرض السريع والمتسق لشاشة CRT أمرًا حيويًا لمطلقي البنادق الخفيفة في وقت مبكر.
تطورت الأسلحة الخفيفة مع التكنولوجيا الجديدة
مع تحسن ألعاب البنادق الخفيفة، تحسنت أيضًا الأجهزة الطرفية الخاصة بها. ألعاب مثل فيرتوا كوب, أزمة الوقت، و بيت الموتى لقد وضعوا معيارًا جديدًا لألعاب الرماية بالأسلحة الخفيفة في التسعينيات. لقد أصبح التحول إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد وأسلوب اللعب الأسرع ممكنًا بفضل الشكل الجديد للأسلحة الخفيفة.
اعتمدت أسلحة الضوء في التسعينيات طريقة جديدة لكشف الضوء تسمى “توقيت أشعة الكاثود”. وكما يوحي اسمها، فإن هذا الشكل من الكشف عن الضوء يعتمد على أنابيب أشعة الكاثود والطريقة الفريدة التي تعرض بها الفيديو.
تنتج أجهزة التلفاز ذات أنبوب الأشعة المهبطية الصور باستخدام أنابيب أشعة الكاثود التي تطلق شعاعًا من الإلكترونات عبر الشاشة. وعند الوصول إلى الطرف المقابل للشاشة، يستمر الشعاع في التحرك إلى الأسفل، ويتحرك في صفوف أفقية حتى يغطي الشاشة بالكامل. ثم يتم ضبط هذا الشعاع لعرض صورة معينة على الشاشة.
تحدث هذه العملية برمتها بسرعة كبيرة وبشكل متكرر لدرجة أن أعيننا تدرك الحركة السريعة لشعاع الإلكترون كصور كاملة. ومع ذلك، يمكن لأجهزة الاستشعار داخل مسدس الضوء تتبع هذه الحركة، بل إنها قادرة حتى على تحديد متى يصل شعاع الإلكترون إلى جزء معين من الشاشة.
على غرار جهاز NES Zapper، تحتوي المسدسات الضوئية التي تستخدم توقيت أشعة الكاثود على مستشعر يتم تنشيطه بعد كل سحب للزناد. ومع ذلك، فإن توقيت أشعة الكاثود أكثر دقة بكثير من طريقة الكشف الخاصة بجهاز Zapper، حيث يسمح للمسدس الضوئي باكتشاف الموضع الدقيق الذي تستهدفه على الشاشة من خلال حساب الوقت الذي يستغرقه شعاع الإلكترون في CRT للوصول إلى هذا الموضع.
لم يساعد توقيت أشعة الكاثود في جعل الأسلحة الخفيفة أكثر دقة فحسب، بل سمح أيضًا لرماة الأسلحة الخفيفة في التسعينيات بتنفيذ ميزات جديدة مثل خطوط التصويب على الشاشة، والبيئات القابلة للتدمير، والأعداء الذين يتفاعلون مع الضرب في أجزاء معينة من الجسم.
الشاشات الحديثة لا تستطيع دعم الأسلحة الضوئية التقليدية
لسوء الحظ، أثبت التراجع النهائي لأجهزة التلفاز ذات أنبوب الأشعة المهبطية أنه كان كارثيًا بالنسبة لأجهزة التلفاز الضوئية. فلم تكن أجهزة التلفاز الضوئية التقليدية مصممة مع وضع أجهزة التلفاز ذات أنبوب الأشعة المهبطية في الاعتبار فحسب، بل إن شاشات LCD الحديثة غير متوافقة مع هذه الأجهزة الطرفية لأسباب عديدة.
تستخدم أجهزة تلفزيون LCD شاشة عرض ذات إضاءة خلفية متعددة الطبقات لضبط الألوان التي تظهر على الشاشة. تتميز شاشات LED بتصميم مماثل، ولكنها تستخدم مجموعة من مصابيح LED لإخراج صور أكثر وضوحًا وإشراقًا من شاشات LCD العادية.
في حين تستخدم شاشات CRT أشعة الإلكترون لعرض الصور على الشاشة، مما يؤدي إلى تأخير طفيف في الشاشة يدعم توقيت أشعة الكاثود، تعرض كل من شاشات LED وشاشات LCD جميع وحدات البكسل على الشاشة في وقت واحد. ونتيجة لهذا، لا تستطيع مسدسات الضوء التقليدية حساب المكان الذي تهدف إليه عند استخدام شاشة LCD، مما يجعلها غير قابلة للاستخدام مع أجهزة التلفاز الحديثة.
حتى نماذج البنادق الضوئية الأقدم مثل NES Zapper لا تعمل بشكل صحيح مع أجهزة التلفاز الحديثة. تستخدم شاشات CRT إشارات تناظرية، مما يسمح للمدخلات من وحدة تحكم أو بندقية ضوئية بالتسجيل على الشاشة دون أي تأخير. وعلى النقيض من ذلك، تستخدم جميع أجهزة التلفاز الحديثة تقريبًا إشارات رقمية، والتي تتمتع بزمن وصول أعلى وبالتالي تستغرق وقتًا أطول لمعالجة المدخلات.
نظرًا لأن الأسلحة الخفيفة تحتاج إلى تسجيل كل من الإدخال من سحب الزناد والمعلومات من الشاشة في غضون مللي ثانية للعمل بشكل صحيح، فإن هذا التأخير يجعل معظم ألعاب الرماية الخفيفة الكلاسيكية غير قابلة للعب وظيفيًا.
هل يمكن لألعاب الرماية بالأسلحة الخفيفة أن تعود إلى الواجهة؟
كانت هناك محاولات عديدة لإحياء نوع الأسلحة الخفيفة من خلال ألعاب وأجهزة طرفية جديدة. استخدمت المحاولات المبكرة لتصميم أسلحة خفيفة للشاشات الحديثة أجهزة إرسال الأشعة تحت الحمراء، والتي تسمح بتتبع الأجهزة الطرفية بواسطة مستشعر حركة خارجي. تشمل الأمثلة الأكثر شيوعًا لهذه التكنولوجيا GunCon 3 وWii Remote (بالإضافة إلى ملحق الأسلحة الخفيفة، Wii Zapper).
ساعدت البنادق الخفيفة المعتمدة على الأشعة تحت الحمراء في إحياء نوع البنادق الخفيفة لفترة وجيزة في كل من صالات الألعاب وعلى وحدات التحكم المنزلية. أصبحت ألعاب الرماية بالأسلحة الخفيفة شائعة بشكل خاص على جهاز Wii، مما أدى إلى إصدار عناوين بارزة مثل الشر المقيم: سجلات الجانب المظلم و بيت الموتى: الإفراط في القتلعلى الرغم من شعبيتها، فإن الأجهزة الطرفية التي تعمل بالأشعة تحت الحمراء لم تكن تضاهي سرعة أو دقة الأسلحة الضوئية التقليدية، وهو ما منع هذا النوع من الألعاب من تحقيق نفس مستوى النجاح الذي حققه في عصر CRT.
عندما تضاءلت شعبية أدوات التحكم بالحركة، أصبحت ألعاب البنادق الخفيفة والأجهزة الطرفية نادرة بشكل متزايد. تثبت ألعاب إطلاق النار بالسكك الحديدية في الواقع الافتراضي أن نوع البنادق الخفيفة لا يزال حيًا، حتى لو كان يبتعد عن جذوره المادية. من خلال إزالة مشكلة تصميم وحدة تحكم تعمل مع الشاشات الحديثة، أصبحت ألعاب الواقع الافتراضي مثل سوط المسدس, Serious Sam VR: الأمل الأخير، و حتى الفجر: اندفاع الدم تقديم تجارب مبهجة ومليئة بالطاقة تذكرنا بشدة بألعاب البنادق الخفيفة الكلاسيكية.
بالإضافة إلى ذلك، تتيح لك بعض محاكيات الواقع الافتراضي مثل EmuVR لعب ألعاب الرماية القديمة بالأسلحة الخفيفة دون المشكلات التي تعاني منها الشاشات الحديثة. وبالنسبة لأولئك الذين يفضلون استخدام جهاز محيطي مادي، تتيح لك وحدات التحكم المستوحاة من الأسلحة الخفيفة مثل PlayStation VR Aim الاستمتاع بمزايا الواقع الافتراضي مع الاحتفاظ بسحر حمل السلاح الخفيف.
على الرغم من أن الواقع الافتراضي أصبح المحور الجديد لألعاب الرماية المستوحاة من الأسلحة الخفيفة، فإن هذا لا يعني أنه سيحل محل الأسلحة الخفيفة المادية تمامًا. إن Sinden Lightgun عبارة عن جهاز طرفي حديث للأسلحة الخفيفة، ويمكن القول إنه أحد أفضل الأجهزة منذ التسعينيات. فهو يستخدم كاميرا مدمجة لإنشاء حدود حول شاشتك ثم يتتبع مكان تصويبك داخل تلك الحدود المحددة. علاوة على ذلك، يعمل Sinden Lightgun مع أي لعبة إطلاق نار بالأسلحة الخفيفة على الكمبيوتر تقريبًا (بما في ذلك الألعاب المحاكاة).
لكن بندقية Sinden Lightgun تأتي بسعر باهظ يبلغ 107.99 دولارًا (أو 159.99 دولارًا للنسخة ذات الارتداد الإضافي) وتتطلب عملية إعداد طويلة. وبالتالي، فمن غير المرجح أن تروق لأي شخص ليس من محبي البنادق الخفيفة. ورغم أنها قد لا تعيد إحياء هذا النوع بمفردها، فإن بندقية Sinden Lightgun تثبت أن ألعاب الرماية الكلاسيكية بالأسلحة الخفيفة لديها فرصة للعودة في المستقبل.
مستقبل الأسلحة الخفيفة
على الرغم من أن ظهور أجهزة التلفزيون ذات الشاشات المسطحة الحديثة جعل ألعاب الرماية الخفيفة أقل سهولة، إلا أن هذا النوع لا يزال حياً بفضل الابتكارات في كل من الأجهزة الطرفية المادية وتجارب الواقع الافتراضي.
لا يزال من المبكر جدًا معرفة ما إذا كان أي من هذه المجالات قادرًا على إعادة ألعاب الرماية بالأسلحة الخفيفة إلى شعبيتها السائدة، ولكن يمكن لعشاق هذا النوع المتعصبين الاستمتاع أخيرًا بالكلاسيكيات القديمة والإصدارات الحديثة دون الحاجة إلى شاشة CRT.