كيف غيّرت الشاشة المنحنية العريضة طريقة لعبي للألعاب

النقاط الرئيسية

  • تعمل الشاشات المنحنية فائقة الاتساع على تعزيز الانغماس في الألعاب وتوفير تجربة لعب سينمائية.
  • تستفيد الألعاب من نسب العرض إلى الارتفاع الممتدة من خلال تحسين الوعي البيئي ونشر الواجهات.
  • قد تتطلب الألعاب ذات العرض الواسع مزيدًا من قوة وحدة معالجة الرسوميات وقد تواجه أحيانًا تشوهات في المشاهد السينمائية والألعاب التي لا تدعم نسبة العرض إلى الارتفاع الأوسع.



منذ أن جربت تقنية OLED للمرة الأولى، أصبحت شديد الانتقائية فيما يتعلق بشاشاتي. ورغم أنني كنت أعتقد أنني وصلت إلى قمة ما أريده من شاشة ألعاب، فإن شرائي الأخير لشاشة منحنية فائقة الاتساع ــ وهما ميزتان كنت أعتبرهما في السابق مجرد حيل ــ غيرا من تجربتي للألعاب إلى الأبد.


لماذا اخترت شاشة منحنية واسعة النطاق

لقد عدت مؤخرًا إلى مجال ألعاب الكمبيوتر بعد انقطاع دام أكثر من عقد من الزمان. لقد تطلب عملي بشكل متزايد الوصول إلى جهاز كمبيوتر، ولكن الجهاز الذي قمت ببنائه في عام 2011 كان قد انتهى تقريبًا. لذا، عندما رأيت جهازًا جاهزًا تم بناؤه مسبقًا بخصم كبير، قررت أن أخوض هذه التجربة. إلى جانب ذلك، قررت الترقية إلى شاشة جاهزة للألعاب لتكملة قدرات جهاز الكمبيوتر الجديد الخاص بي.


ولكن كان هناك مشكلة. فلن يتمكن جهاز الكمبيوتر الخاص بي من عرض رسومات بدقة 4K ولن تتمكن أي شاشة من الارتقاء إلى المستوى العالي الذي حددته شاشة LG CX OLED مقاس 65 بوصة المفضلة لدي. أياً كانت الشاشة التي أشتريها، فسوف تحتاج إلى شيء خاص يجعلني متحمساً للعب على مكتبي، وليس على أريكتي. ولهذا السبب قررت تجربة شاشة منحنية فائقة الاتساع، واستقريت على شاشة منحنية مقاس 65 بوصة. طراز Alienware AW3423DWF مقاس 34 بوصة بعد مزيج من البحث والمبيعات المستمرة.

ولكي أوضح الأمر، كان هذا الشراء بمثابة قفزة إيمانية. فلم أستخدم قط سوى شاشة عريضة للغاية في بيئة مكتبية، ولم أستخدم شاشة منحنية قط. ويكفي أن أقول إنني كنت قلقًا بشأن التنسيقات. فهل كانت الخطوط السوداء على حافة الشاشة في محتوى الفيديو والألعاب التي لا تدعم نسبة العرض إلى الارتفاع 21:9 في الشاشات العريضة للغاية مصدر إزعاج دائم؟ وهل يؤدي انحناء الشاشة إلى صورة غير طبيعية ومشوهة؟ والأهم من ذلك، كيف سأستمتع بهذا الشكل مقارنة بشاشات 16:9 التي اعتدت عليها؟


لقد تبددت معظم مخاوفي بسرعة. نعم، إن استخدام تقنية Pillboxing هو حقيقة حاضرة دائمًا للحفاظ على التصوير السينمائي للمشاهد السينمائية، وقد يكون الانتقال بينها وبين اللعب على نطاق واسع أمرًا مزعجًا. ومع ذلك، فإن المساحة الإضافية للشاشة عند لعب الألعاب تجعل من السهل التغاضي عن ذلك. وفي الوقت نفسه، نادرًا ما أثرت الشاشة المنحنية على العرض المرئي، بل إنها بدلاً من ذلك عمقت انغماسي من خلال تغطية رؤيتي المحيطية بالكامل.

وقد أدى هذا إلى مستوى من الانغماس لا ينافسه سوى الواقع الافتراضي، وهو ما لم تتمكن شاشاتي الأخرى من القيام به بنفس القدرة.

ألعاب أكبر وأفضل

Final Fantasy XIV على شاشة منحنية واسعة النطاق.
تيم راتري / How-To Geek

من المنطقي أن أختبر فورًا أقوى وأقوى وحدات تحكم الألعاب على هذا الإعداد المحدث، لكن هذا الجانب من الألعاب ليس من النوع الذي أستمتع به عادةً. وبدلاً من ذلك، اخترت إجراء مقارنات مع الألعاب التي أعرفها بالفعل. لم تكن هناك نقطة اتصال أولى أفضل من فاينل فانتسي 7 إيفر كرايسيس، منفذ للعبة غاشا المحمولة التي ألعبها يوميًا.


بشرط أزمة دائمة تم تصميم اللعبة لشاشة تعمل باللمس بحجم الجيب، وكانت توقعاتي لمنفذ الكمبيوتر الشخصي منخفضة. لذلك، شعرت بصدمة سارة عندما وجدت أنها تملأ شاشتي بالكامل. أعاد تصميم الشاشة العريضة وضع واجهة القائمة بحيث يمكن عرض خلفيات اللعبة القابلة للتجميع دون تشويش.

كانت المعارك تبدو أكثر روعة مع مساحة أكبر متاحة لمشاهدة أعضاء الفريق والمناظر الطبيعية. حتى التفاصيل الصغيرة مثل القدرة على رؤية فريقي بالكامل على شاشات النصر جعلت هذه التجربة متفوقة على النسخة الأصلية للجوال.

على الرغم من أن هذا كان انطباعًا أوليًا رائعًا، إلا أن حبي للشاشة كان بمثابة تحول حقيقي للألعاب التي سألعبها بعد ذلك. وفي مقدمة هذا كان فاينل فانتسي 14، اللعبة التي كنت أتمنى بشدة أن تستفيد من نسبة العرض إلى الارتفاع الممتدة. وقد حدث ذلك بالفعل.


بدت بيئات اللعبة متعددة اللاعبين أكبر من أي وقت مضى، وذلك بفضل المساحة الجديدة التي تم اكتشافها لنشر عناصر واجهة المستخدم وعرض المزيد من العالم على الشاشة في وقت واحد. في الواقع، أدى رؤية المزيد من اللعبة في أي وقت معين إلى تحسين وعيي بالبيئة عند لعب محتوى متعدد اللاعبين، مما يجعل هذه تجربة لعب متفوقة على المستوى الميكانيكي.

بعد ذلك، أردت أن أقدم فيلمًا كلاسيكيًا قديمًا في شكل لم يكن مخصصًا له أبدًا. كرونو تريجر كان اختيارًا سهلاً لأنها لعبتي المفضلة. لقد استعديت للصدمة مرة أخرى، متوقعًا الكثير من الأخطاء البصرية التي تم تغطيتها في الأصل بنسبة العرض إلى الارتفاع 4:3. ما حصلت عليه كان عكس ذلك تمامًا؛ كانت هذه كرونو تريجر كما لو أنني لم أشعر بذلك من قبل.

يمكن تلخيص التجربة على أفضل نحو في هذه الحكاية التي أذهلتني: أثناء وقوفي في وسط ساحة لين أثناء معرض الألفية، تمكنت من رؤية لفة سباق الرهان بالكامل. ورغم أن كل لحظة لم تقدم هذا المنظور الجديد (هناك الكثير من اللحظات التي تستقبلك فيها بحر من الأشجار لملء المساحة الإضافية)، إلا أن هذه هي اللعبة الأكثر انتعاشًا منذ إعادة إصدار DS لعام 2008، وكل ذلك بفضل إمكانيات العرض الواسع للغاية.


Chrono Trigger على شاشة واسعة النطاق.
تيم راتري / How-To Geek

مع هذا التحويل الرجعي الناجح في الحقيبة، قمت باختبار الإصدار الأخير دوم + دوم الثاني لقد قمت بإعادة التعبئة على أمل الحصول على نتائج مماثلة. لقد أوفت بوعدها بالعرض الواسع للغاية، حيث قدمت مجال رؤية كبير الحجم. لقد كان هذا منظورًا جديدًا رائعًا للعبة لعبتها عدة مرات، ومثلها كمثل أي لعبة أخرى، فاينل فانتسي 14، أدى ذلك إلى توفير فائدة تتمثل في زيادة الوعي بالموقف.

ومع ذلك، لست متأكدًا ما إذا كانت هذه هي الطريقة المثلى للعب الموت نظرًا لأن كمية المعلومات المعروضة على الشاشة في أي وقت كانت غالبًا ما تشتت الانتباه أكثر من كونها مفيدة، كما أن لعب لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مع مجال رؤية واسع كهذا يبدو محرجًا بعض الشيء. ومع ذلك، كانت لحظة “واو” لا تُنسى عندما تم تحميل E1M1 بمجد الشاشة العريضة.


سايبربانك 2077 كان أداء اللعبة أفضل قليلاً كترجمة للعبة من منظور الشخص الأول إلى شاشة عريضة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى تأثيرات عين السمكة على إعدادات مجال الرؤية الواسع التي بدت طبيعية على شاشة منحنية. كما ساعد الانحناء في بيع عالم Night City أكثر من أي وقت مضى حيث بدا الأمر وكأنك تلعب على شاشة ستكون شائعة بين التكنولوجيا المستقبلية في المنطقة.

كانت التفاعلات مع أجهزة الكمبيوتر تبدو غامرة بشكل خاص نظرًا لعامل الشكل. وأيضًا، نظرًا لأن الشاشة تغطي مساحة أكبر من رؤيتي الطرفية مقارنة بالشاشة المسطحة، فقد شعرت وكأنني أرى من خلال عيون V السيبرانية (وهو شيء من المفترض أن تحاكيه واجهة اللعبة). ربما تكون هذه هي أقوى حالة للألعاب على شاشة منحنية واجهتها في رحلتي حتى الآن.


هناك الكثير من الألعاب الأخرى التي استمتعت بفوائدها من خلال الشاشة الواسعة للغاية، مثل الرؤية الأوسع لعبة SteamWorld Heist II خرائط لوضع استراتيجيات أفضل وزيادة الفراغ التحكم منظر مكتب سريالي. أنا أيضا أحب منقذو مصاصي الدماء حل لإنشاء صناديق أعمدة شفافة، مما يسمح لك برؤية الأعداء الذين لا يمكنك رؤيتهم في نسبة العرض إلى الارتفاع 16:9 مع الحفاظ على آليات ارتداد الحائط المبنية حول نسبة العرض إلى الارتفاع هذه.

لا أزال مندهشًا من مدى تنوع الشاشة المنحنية واسعة النطاق ومدى دعمها لمجموعة واسعة من الألعاب.

إنه ليس مثاليًا، رغم ذلك

مشهد سينمائي من لعبة Cyberpunk 2077 على شاشة واسعة للغاية.
تيم راتري / How-To Geek

في حين أن تجربتي الإجمالية كانت إيجابية، إلا أن هناك جوانب لألعاب الشاشة العريضة لم تكن مثيرة للاهتمام بالنسبة لي.


كما ذكرت سابقًا، لم أجرب بعد لعبة بدون أعمدة. لا تزعجني المشاهد القصيرة التي تظهر في أعمدة أحيانًا، ولكن في لعبة مثل فاينل فانتسي 14 في الأماكن التي تكثر فيها هذه الألعاب، يكون التبديل المستمر بين نسب العرض إلى الارتفاع أمرًا مزعجًا. إنه أمر أفهم ضرورته وتعلمت التعايش معه، ولكن بغض النظر عن ذلك، هناك شعور دائم بأن الطريقة التي ألعب بها اللعبة ليست التجربة التي قصدها المطور.

هذا أمر جدير بالملاحظة بشكل خاص في الألعاب التي تحاول دمج المشاهد السينمائية وأسلوب اللعب بسلاسة. لا تدعم كل الألعاب أيضًا العرض فائق العرض، مما يؤدي إلى ظهور صناديق عمودية دائمة؛ كانت هذه تجربتي باستمرار مع ألعاب القتال.

كان هناك شيء لم أفكر فيه عند شراء الشاشة وهو قوة وحدة معالجة الرسوميات الإضافية اللازمة لعرض الألعاب بنسبة 21:9. إنه تحذير سهل تجاهله، رغم أنه ربما يكون العامل الأكثر أهمية عند تقييم شراء شاشة عريضة للغاية. في الألعاب الأكثر كثافة التي اختبرتها، كان هناك فرق واضح في معدلات الإطارات عند استخدام نسبة العرض إلى الارتفاع الأوسع.


لقد اضطررت إلى تعلم كيفية ضبط بعض الإعدادات التي أريدها للحصول على تجربة أكثر سلاسة. أشعر أن زيادة مساحة الشاشة تستحق التأثير على الأداء على افتراض أن جهاز الكمبيوتر الخاص بك يمكنه بالفعل تشغيل الألعاب وفقًا لتوقعاتك، ولكن قد لا يكون الأمر كذلك إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يعاني بالفعل من الألعاب بدقة قياسية ولا تريد التنازل عن دقة الرسومات.

لا يمكنني العودة أبدًا

سطح مكتب الكمبيوتر على شاشة الألعاب المنحنية فائقة الاتساع.
تيم راتري / How-To Geek

لأغراض الألعاب، سيكون من الصعب عليّ التخلي عن عامل الشكل المنحني فائق العرض الآن بعد أن تناولت رشفة من خطه. فهو يعزز تقريبًا كل لعبة تدعم نسبة العرض إلى الارتفاع، وأي قيم شاذة ستكون مثيرة للاهتمام على الأقل في هذا العرض السينمائي. إذا كنت تبحث عن طريقة لإضفاء الإثارة على ألعاب الكمبيوتر لديك ولديك المال والقوة الكافية، فأنا أوصي بتجربة شاشة منحنية فائقة العرض.


للحصول على بعض الأفكار، يمكنك الاطلاع على أفضل شاشاتنا ذات العرض الواسع وأفضل شاشاتنا المنحنية.

أضف تعليق