من الصعب الحصول على الأصالة هذه الأيام ، خاصة في ألعاب الفيديو. الاتجاهات تهيمن على المشهد. مجرد إلقاء نظرة على عدد Royales Battle ظهرت بعد شعبية ضخمة PUBG و فورتنايت. يتم إغراق واجهات المتاجر الرقمية مثل Steam بـ Lookalikes ، وحتى أكبر الاستوديوهات تختار غالبًا شبكة الأمان من عمليات إعادة التدوير والتشكيلات حول عدم اليقين في تطوير امتياز جديد تمامًا.
تمرد التمرد هذا القالب ذرة. على الرغم من مخاطر الدخول إلى منطقة غير مألوفة ، أطلق الاستوديو مشروعًا جديدًا جريئًا في هذا النوع الذي لم يسبق له هو عبوره من قبل ، وقد أثمر.
هذا لا يعني أنهم فعلوا ذلك بمفردهم. ذرة يقف على الأساس الذي بنيه عمل الاستوديو السابق ، وخاصة النخبة القناصة مسلسل. هنا ، سوف أتعمق في كيفية ذرة جاء ، ما يقترضه من ماضي Rebellion ، وكيفية تحريك هوية فريدة ، وما قد يعنيه نجاحه المبكر بالنسبة لمستقبل الاستوديو.
قبل ذرة: إرث التمرد
من المستحيل التحدث عن تطورات التمرد – الاستوديو وراء ذرةدون ذكر النخبة القناصة. تأسس التمرد في عام 1992 ، ولكن لم يكن حتى منتصف العقد الأول النخبة القناصة وتتابعه.
لقد انخرط التمرد في كل نوع تقريبًا يمكنك التفكير فيه ، من الرماة العسكريين الجادين مثل قوس قزح توم كلانسي ستة و Call of Duty إلى الألقاب المرخصة مثل لعبة عائلة سمبسون و هاري بوتر وترتيب فينيكس. حتى أنه تم أخذ الألعاب الرياضية ، بما في ذلك Tiger Woods PGA Tour Golf و PDC World Championship Swarts: Pro Tour. ولكن على الرغم من هذا التاريخ الانتقائي ، النخبة القناصة هو المكان الذي ضربه الذهب – ضربة محلية ترتكز التمرد على حد سواء تجاريًا وإبداعًا على مساعيها المستقبلية.
كل هذا هو القول: ذرة لن تكون موجودة بدون الأساس الذي وضعته تلك الألقاب السابقة. هذا ينطبق على كل من القدرة المالية للاستوديو على الضوء على مشروع جديد وفلسفات التصميم التي صقلها على مر السنين. بينما النخبة القناصة هو مطلق النار التكتيكي العالمي الثاني يركز على خلسة وتوقيع الأشعة السينية كاميرات ، و ذرة هي لعبة البقاء على قيد الحياة بعد المروع تؤكد على السرد والاستكشاف وبناء العالم ، ويكون النسب واضحًا في اليوم.
ما يأخذه Atomfall من Sniper Elite
قد لا تلاحظ جميع أوجه التشابه على الفور ، ولكن بدءًا من ما هو تحت الغطاء ، ذرة يدين بالكثير النخبة القناصة. تعمل كلتا المباراتين على محرك Asura في Rebellion ؛ تفاصيل بسيطة على ما يبدو ، ولكنها توفر استمرارية حيوية لفريق التطوير. يتيح لهم هذا الألفة العمل بشكل أسرع ، والتكيف بسهولة أكبر ، والاستفادة الكاملة من الأدوات وسير العمل المكرر عبر مشاريع التمرد السابقة. ذرة يستخدم أيضًا نفس تقنيات قياس التصوير الفوتوغرافي للأصول البيئية ، وهو قرار متعمد يهدف إلى تعزيز الانغماس والإخلاص البصري.
ومع ذلك ، فإن أهم شيء ذرة يقترض من النخبة القناصة ليس تقنيًا ، إنه فلسفي. الفريق المبني على مبادئ تصميم الرمل التي تم إنشاؤها في Sniper Elite وقام بتوسيع نطاقها بشكل كبير: الخرائط الشاسعة والترامية ذرة) ، وحرية معالجة الأهداف في طريقك. كرئيس للتصميم التمرد ، بن فيشر ، قال لعبة الصراخ، “لقد اتخذنا هذه التعلم واتصلوا بهذا الأمر ذرة من خلال زيادة نطاق صندوق الرمل وتقديم المزيد من الوكالة للاعب في الطريقة التي يلعبون بها اللعبة “.
أن الروح يترجم إلى اختيار لاعب حقيقي. منذ البداية ، يمكنك الذهاب إلى أي مكان تريده وتفعل ما تريد. يمكنك إكمال القصة بأكملها ذرة دون محاربة فرد واحد أو يمكنك ذبح الجميع. وصفها ريان غرين ، المدير الفني في Rebellion GamesRadar كـ “نوع من مثل أحد كتب” اختر مغامرتك “التي نقرأها كأطفال.”
النخبة القناصة يوفر حرية ذات مغزى في كل مستوى ؛ ذرة يبني لعبة كاملة من حولها.
كيف يقف Atomfall على قدميه
كدخول جديد ، ذرة لقد أجرت بشكل طبيعي مقارنات بالألعاب الأخرى – وليس مجرد تمرد النخبة القناصة، ولكن أيضا ثقيلة من جميع الأنواع ، بما في ذلك يسقطو المتروو مترصد، وحتى لا نوير.
ولكي نكون منصفين ، ذرة هي تجربة ذات طبقات ، لدرجة أنه حتى التمرد يكافح لتصنيفها. اعترف غرين ، “قد يكون من الصعب لف رأسك حول ماهية هذه اللعبة. هناك عناصر RPG-ish ، لكنها بالتأكيد ليست لعبة آر بي جي. ذرة هي لعبة المباحث. إنها لعبة البقاء على قيد الحياة. “
في حين أنه من السهل تحديد موقع ذرة التأثيرات ، لا يستغرق وقتًا طويلاً لإدراك أنك تلعب شيئًا متميزًا. أولاً وقبل كل شيء ، ذرة يميل إلى الغموض مثل القليل من الآخرين. المجهول ليس فقط في العالم ، فهو يبدأ معك.
تلعب كشخصية مجهولي الهوية ، بدون اسم أو العمر أو العرق أو الجنس. الأمر متروك لك لتجميع قصتك ، وفي نواح كثيرة ، قم بتشكيلها. بينما تصطاد الإجابات ، ستصادف الخيوط التي ذكرتها سابقًا. هذه الخيوط تحل محل المهام التقليدية وتوفر مستوى من وكالات اللاعبين نادراً ما شوهد في الألعاب ، دون أي تحيز موجه نحو التأثير على اتخاذ القرار. حتى يسقط، اللعبة ذرة يحصل على مقارنة مع معظم ، يحمل يدك أكثر. في ذرة، يمكنك اختيار إرشادات صفر بشكل أساسي ، مما يجعل كل زمام المحلول يشعر وكأنه إنجاز حقيقي.
كما تتوقع مع لعبة مثل هذه ، هناك العديد من النهايات المختلفة أيضًا. لا يوجد شيء خطي فقط ذرة.
لماذا قد يحدد Atomfall مستقبل الاستوديو
بغض النظر عن المكان الذي تقف فيه ذرة، عليك أن تحترم ما سحبه التمرد. هذا استوديو اشتهر به النخبة القناصة، وإلى حد أقل ، جيش الزومبيو لواء غريب، و عبقرية شريرة. ذرةعلى النقيض من ذلك ، تتم إزالتها بعيدًا عن أي شيء فعلوه من قبل. كان مع هذا المشروع مثل هذا قفزة هائلة في الإيمان – واحد الذي لخصه الرئيس التنفيذي لشركة Rebellion Jason Kingsley تمامًا GamesIndustry.biz: “حجمنا واستقرارنا يعني أنه يمكننا المخاطرة لإنشاء شيء مختلف مثل ذرة. لحسن الحظ ، فإن هذا الخطر يؤتي ثماره “.
الأرقام يدعمه. ذرة جمعت الآن أكثر من مليوني لاعب (حسب AtomFallGame على X) ، مما يجعله هو الإطلاق الأكثر نجاحًا في تاريخ الشركة لمدة 32 عامًا. عليك أيضًا أن تفكر في أن الكثير من “الحجم والاستقرار” يشير إلى Kingsley ينبع من نجاح النخبة القناصة سلسلة ، تذكير آخر ذلك ذرة هو نتاج كل شيء تمرد قبله.
حيث يذهب التمرد من هنا
ذرة يستعد Triumph للتموج عبر كل التمرد. قال Kingsley بالفعل إنه يريد مواصلة توسيع امتيازات أساسية مثل النخبة القناصةو جيش الزومبي، و لواء غريب، ولكن مع الاستقبال الإيجابي إلى حد كبير ل ذرةتخطط Rebellion أيضًا لمكافأة قاعدة اللاعبين المكتشفة حديثًا مع المزيد من المحتوى لضرب الاختراق.
إلى جانب توسيع امتيازاتها الحالية ، ذرة قد يكون العرض القوي هو مجرد تمرد الزخم اللازم لتربية الأفكار الأخرى الطويلة. أعرب Kingsley عن اهتمامه باستكشاف أنواع العصور الوسطى والخيالية التالية. سواء كان ذلك أو لا يثمر ، شيء واحد واضح: إذا حدث ذلك ، فسيتم سحبه بلا شك من الحمض النووي ذرة– تمامًا ذرة درو من الألعاب التي جاءت قبلها.

متعلق ب
لم يكن لدى Atomfall محطة إذاعية لذا صنعت بلدي
إذا كانت الأصوات الغريبة للـ QZ تعرّضك ، فقم بتشغيل الراديو.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو