روابط سريعة
في مثل هذا الشهر منذ ستين عامًا ـ في إبريل/نيسان 1962 ـ أطلقت مجموعة من الهواة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لعبة الكمبيوتر الرائدة Spacewar! على جهاز DEC PDP-1، والتي مهدت الطريق لثورة ألعاب الفيديو. وفيما يلي نظرة على أصول هذه اللعبة وتأثيرها.
مبارزة في الفضاء
ما هي لعبة الفيديو؟ هل تحتاج إلى جهاز تلفزيون و إشارة الفيديو هل يجب أن تكون الشاشة تفاعلية في الوقت الفعلي، أم أن الإخراج الدوري من آلة الطباعة عن بعد مقبول؟ كل ذلك هذه الأسئلة وأكثر لقد أعاقت مؤرخي التكنولوجيا في تعريف “أول لعبة فيديو” عندما نظروا إلى الأعمال الأولى والأكثر تأثيرًا في هذا الشكل الفني.
في حين أن بعض ألعاب الكمبيوتر البصرية البدائية ظهرت في الخمسينياتظهرت اللعبة التي يمكن القول إنها كانت أول من عرف “ألعاب الفيديو” كما نعرفها اليوم ـ محاكاة خيالية موجهة نحو الحركة في الوقت الحقيقي على شاشة إلكترونية ديناميكية ـ في كامبريدج بولاية ماساتشوستس في عام 1962. وفي ذلك العام، ابتكرت مجموعة من موظفي جامعة هارفارد وطلاب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة ستيف راسل لعبة Spacewar!، وهي محاكاة قتال جوي في الفضاء في الوقت الحقيقي للاعبين اثنين. وعلى النقيض من ألعاب الكمبيوتر التي سبقتها، دفعت لعبة Spacewar اللاعب إلى عالم ألعاب افتراضي متوتر تفوق إلى حد كبير على المحاكاة الحاسوبية السابقة للعبة الداما والبلياردو والبيسبول. لعبة إكس أوأو غيرها من الأنشطة الواقعية المكثفة. لا، كان هذا شيئًا جديدًا تمامًا: لعبة فيديو خيالية موجهة نحو الحركة. وُلدت لعبة الفيديو.
في لعبة Spacewar، تلعب بدور سفينة فضاء (على شكل “الإسفين” أو “الإبرة”) تطير في حقل نجمي. ويتلخص هدفك في إطلاق الصواريخ من مقدمة مركبتك الفضائية. وأثناء اللعب في هذا الكون الافتراضي، تعمل الفيزياء: حيث تندفع سفينتك وتتحرك بقوة دفع وقوة جمود، وفي وسط الشاشة يوجد نجم جاذبي يسحب كلتا السفينتين إلى الداخل في جميع الأوقات. (إذا لامست أي من السفينتين النجم، فإنها تنفجر أو تتشوه، حسب إصدار اللعبة). والنتيجة هي رقصة بهلوانية بين قوة الدفع والزخم والجاذبية أثناء رمي سفينتك حول الشاشة، محاولًا تحديد توقيت إطلاق الصاروخ المثالي على خصمك.
بدأت مجموعة من موظفي جامعة هارفارد وطلاب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا تطوير Spacewar في أواخر عام 1961 في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيااستخدمت مجموعة الهواة نظام الكمبيوتر DEC PDP-1 التابع للجامعة والذي تبلغ تكلفته 140 ألف دولار (حوالي 1.3 مليون دولار اليوم، بعد تعديل التضخم)، والذي تضمن جهاز DEC متطورًا. شاشة CRT من النوع 30—قطعة أساسية من اللغز الذي جعل الطبيعة المرئية الديناميكية للعبة Spacewar ممكنة. قام ستيف راسل بتطوير اللعبة في PDP-1 لغة التجميعبالتعاون العميق مع واين ويتانين، وآلان كوتوك، ومارتن جرايتس، ودان إدواردز، وبيتر سامسون، وآخرين.
في البداية، كان اللاعبون يسيطرون على اللعبة باستخدام مفاتيح على وحدة التحكم في جهاز الكمبيوتر PDP-1، ولكن في وقت لاحق، روبرت أ. سوندرز (وربما آلان كوتوك، وفقًا لـ مصدر واحد) يقال إن الشركة قامت بإنشاء صندوقين للتحكم السلكي بتصميم مفاتيح مخصص (أول أجهزة تحكم في ألعاب الفيديو) يمكن حملهما في حضن كل لاعب. كما أضافت المجموعة أيضًا تسجيل النقاط لجعل المباريات التنافسية أكثر إثارة.
بعد الانتهاء من اللعبة في ربيع 1962أعلن دان إدواردز ومارتن جرايتس عن Spacewar في عدد ابريل 1962 من نشرة DECUSCOPE الإخبارية، والتي كانت موجهة لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر DEC مثل PDP-1. قريبًا، ستبدأ Spacewar أصبحت شعبية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، اصطف الطلاب للعب. واضطر موظفو الجامعة إلى الحد من جلسات الألعاب ليلاً أو خارج ساعات العمل فقط، حيث بدأت تتداخل مع الاستخدامات الأخرى للجهاز الباهظ الثمن.
تأثير سبيس وور
بعد فترة وجيزة من ظهور Spacewar، بدأت DEC استخدام اللعبة كبرنامج توضيحي لقدرات PDP-1. وفي حين لم يتم توزيع PDP-1 على نطاق واسع بسبب تكلفته (والتكلفة الإضافية لنظام CRT الاختياري)، بدأ مبرمجون آخرون في ترجمة Spacewar للعمل على أنظمة كمبيوتر أخرى بشاشات CRT. انتشر بين الجامعات في جميع أنحاء الولايات المتحدة.
كان نولان بوشنيل أحد محبي لعبة Spacewar، حيث واجه اللعبة في جامعة ستانفورد في أواخر الستينيات على جهاز كمبيوتر PDP-10. عملت في كرنفال منتصف الطريقلقد اعتقد أنه سيكون بمثابة لعبة أركيد رائعة تعمل بالعملة المعدنية (كان لدى أشخاص آخرين فكرة مماثلة وتوصلوا إليها) لعبة المجرة).
في عام 1970، بدأ بوشنيل وصديقه تيد دابني في تطوير لعبة أركيد مستوحاة من سبيس وور تسمى كومبيوتر سبيس لصالح نوتنج أسوشيتس، وتم إصدارها في أواخر عام 1971. وبينما كانت لعبتهم مخصصة للاعب واحد فقط ولم تستخدم الكمبيوتر من الناحية الفنية، فقد كانت أول لعبة فيديو تجارية على الإطلاق وأول لعبة فيديو أركيد. وبعد أقل من عام، أسس الثنائي شركة أتاري، التي أصدرت اللعبة الناجحة للغاية بونج في نوفمبر 1972، تم تحفيز صناعة ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم.
في عام 1972، ستانفورد مُستضاف أول بطولة ألعاب فيديو في العالم، ينبئ بعصر الرياضات الإلكترونية لدينا اليوم. وباعتبارها أول “رياضة” أصلية تم إنشاؤها باستخدام الكمبيوتر، ألهمت لعبة Spacewar اللاعبين لصقل ردود أفعالهم ومهاراتهم في اللعب الموجه نحو الحركة مثل المحترفين في عالم الألعاب الحديث. بطولة سماش.
في حين تراجعت شعبية لعبة Spacewar نفسها خلال أواخر سبعينيات القرن العشرين مع ظهور ألعاب فيديو جديدة، إلا أن بعض العناوين الجديدة تأثرت بها بشكل واضح. في عام 1977، سينماترونيكس مطلق سراحه حروب الفضاء، وهي عبارة عن خزانة ألعاب آركيد متجهة لعبت نسخة مختلفة من Spacewar. وفي عام 1979، أصدرت شركة أتاري لعبة الأركيد الناجحة Asteroids، والتي استعارت سفينة مشوهة بالقصور الذاتي في أجواء الفضاء العميق ولكنها أضافت صخورًا فضائية للانفجار. في الواقع، أصبحت السفينة المستخدمة في Asteroids، المستوحاة من “الإسفين” في Spacewar، رمز المؤشر الملاحي المستخدم على نطاق واسع في التكنولوجيا اليوم. بطريقة ما، بدأ هذا المثلث الملاحي الصغير على شاشتك في عام 1962 مع Spacewar.
كيف يمكنك لعب Spacewar اليوم
على الرغم من مرور 60 عامًا على لعبة Spacewar، إلا أنها لا تزال ممتعة إذا كان لديك خصم بشري (لا تحتوي اللعبة على وضع لاعب واحد). بفضل Norbert Landsteiner، كتلة:عمل الموقع، يمكنك اللعب محاكاة دقيقة لـSpacewar في متصفحك. كما أنه يحاكي الفوسفور الأصلي طويل الأمد على شاشة CRT.
للبدء، فقط قم بزيارة موقع mass:werk في متصفح ويب حديث، يقوم اللاعب 1 بتدوير سفينته إلى اليسار أو اليمين باستخدام مفتاحي “A” و”D”، ويطلق النار باستخدام مفتاحي “W”، ويدفع باستخدام مفتاحي “S”، ويشتبك مع الفضاء الفائق باستخدام مفتاحي “Q”. يستخدم اللاعب 2 مفتاحي “J” و”L” للتدوير إلى اليسار أو اليمين، ويطلق النار باستخدام مفتاحي “I”، ويدفع باستخدام مفتاحي “K”، وينشط الفضاء الفائق باستخدام مفتاحي “U”.
قد تبدو لعبة Spacewar غير ممتعة في البداية وفقًا للمعايير الحديثة، ولكن إذا لعبتها لفترة، فستلاحظ أنها أنيقة إلى حد ما، وهذا هو السبب على الأرجح وراء شعبيتها الكبيرة خلال فترة ذروتها. استمتع، وكل عام وأنت بألف خير بألعاب الفيديو!