كيفية فهم معايير وحدة معالجة الرسومات (GPU)

النقاط الرئيسية

  • أعط الأولوية لمعايير وحدة معالجة الرسوميات الواقعية على المعايير الاصطناعية، لأنها تحتوي على بيانات أكثر صلة.
  • تتشابه معايير الإنتاجية مع المعايير الاصطناعية، ولكنها تأخذ أيضًا في الاعتبار تحسينات البرامج، لذا قد تختلف النتائج.
  • بالنسبة لأداء الألعاب، انتبه جيدًا إلى متوسط ​​معدل الإطارات في الثانية، ولكن لا تنسَ الانخفاضات التي تبلغ 1% و0.1%.



تعتبر معايير القياس من العناصر الأساسية لبناء أجهزة الكمبيوتر. فهي توفر أرقامًا سهلة الفهم تساعدك على تحديد جزء الكمبيوتر الذي يقدم أفضل أداء، بغض النظر عن المواصفات. ربما لا يوجد معيار قياس بارز مثل معيار وحدة معالجة الرسومات (GPU) المهم للغاية.


المقاييس الاصطناعية مقابل المقاييس الواقعية

هناك نوعان رئيسيان من معايير وحدة معالجة الرسومات: معايير اصطناعية ومعايير واقعية. المعايير الاصطناعية هي اختبارات اصطناعية تختبر الأداء الخام لوحدة معالجة الرسومات في اختبار موحد. أدوات معايير وحدة معالجة الرسومات الأكثر شيوعًا هي برنامج 3DMark, خلاط، و تراكب UNIGINEعلى النقيض من ذلك، تعتمد معايير الأداء في العالم الحقيقي على أداء وحدة معالجة الرسوميات في التطبيقات التي يستخدمها الأشخاص. وعادةً ما تأتي هذه المعايير في شكل معايير أداء داخل اللعبة ومعايير الإنتاجية.


أعتقد أن معايير الأداء الاصطناعية أكثر ملاءمة لوحدات معالجة الرسوميات من وحدات المعالجة المركزية، حتى لو كانت بها عيوب ولا يمكنها تفسير التحسين وتقنيات وحدة معالجة الرسوميات المختلفة. تدفع معايير الأداء الاصطناعية وحدة معالجة الرسوميات إلى معالجة أحمال عمل معقدة، وهي الوظيفة الأساسية لوحدة معالجة الرسوميات. على النقيض من ذلك، يمكن أن تحقق وحدات المعالجة المركزية نتائج أداء مختلفة للغاية اعتمادًا على مدى كفاءة التطبيق في استخدام خيوطه.

مع ذلك، أوصي بإعطاء الأولوية لمعايير العالم الحقيقي. فهي أكثر صلة وأقرب إلى ما ستستخدمه من أجله وحدة معالجة الرسوميات، لذا سيكون لديك فكرة أفضل عما تتوقعه.

معايير الإنتاجية

تعتبر أدوات الإنتاجية التي تعتمد بشكل كبير على عرض وحدة معالجة الرسوميات طريقة ممتازة لاختبار الأداء الخام، ولكن تحسين البرامج يلعب دورًا كبيرًا هنا. على سبيل المثال، استثمرت NVIDIA بشكل كبير في منصة CUDA، ونظرًا لأن معظم برامج الإنتاجية تعتمد على وحدة معالجة الرسوميات، مصممة حولهاغالبًا ما تتفوق وحدات معالجة الرسوميات من NVIDIA على نظيراتها من AMD وIntel. ويتضح هذا بشكل خاص في المهام التي تركز على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي.


ومع ذلك، فإن الشركتين الأخريين تلحقان بالركب بسرعة. ولا يزال السعر عاملاً مؤثراً، وقد تتمكن من الترقية إلى وحدة معالجة رسومية من فئة أعلى للحصول على أداء أفضل. لذا، أعطِ الأولوية لنتائج القياسات المعيارية في الأدوات التي تستخدمها.

تشغيل PugetBench لـ DaVinci Resolve على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows.

PugetBench لـ DaVinci Resolve

دقة

دعنا ننتقل الآن إلى أرقام معايير اللعبة. الأول هو دقة الشاشة، والتي لها تأثير كبير على أداء وحدة معالجة الرسوميات والمرئيات، حيث أن الدقة الأعلى تؤدي إلى صورة أكثر وضوحًا. ولهذا السبب فإن أي معيار يستحق هذا التقييم سيختبر الأداء بدقة 1080 بكسل و1440 بكسل و4K في جميع الألعاب.


على الرغم من أنه يجب عليك التركيز بشكل أساسي على نتائج الاختبارات المعيارية للدقة التي تنوي اللعب بها، فلا تتجاهل الدقة الأعلى. وعلى غرار الطريقة التي تعطي بها اختبارات وحدة المعالجة المركزية الأولوية لنتائج 1080 بكسل، فإن اختبارات الدقة الأعلى تزيل وحدة المعالجة المركزية من المعادلة، مما يجعل الفارق بين وحدات معالجة الرسومات أكثر وضوحًا.

تجدر الإشارة إلى أن سعة ذاكرة الفيديو العشوائية، إلى جانب إعدادات الملمس، تؤثر على مدى ارتفاع الدقة التي يمكن لوحدة معالجة الرسومات التعامل معها. لذا، فإن وحدتي معالجة رسومات متشابهتين تعملان على بعد بضعة إطارات في الثانية بدقة 1080 بكسل قد يكون لديهما فجوات أداء أوسع بكثير بدقة 1440 بكسل و4K.

شاشة ألعاب سامسونج في معرض CES 2023
جوش هندريكسون / How-To Geek

متوسط ​​FPS، 1% انخفاض، ووقت الإطار

متوسط ​​عدد الإطارات في الثانية (FPS) هو الرقم الأكثر أهمية بالنسبة للاعبين لأنه يشير إلى مدى جودة أداء وحدة معالجة الرسومات في الألعاب. يعني متوسط ​​FPS الأعلى أن اللعبة تعمل بسلاسة أكبر، لذا فهو مقياس واضح للغاية. لاحظ أن متوسط ​​FPS يُؤخذ في نهاية اختبار الأداء؛ لا تخلطه مع FPS الحالي، الذي يخبرك فقط بعدد الإطارات التي يتم دفعها في أي ثانية معينة.


يؤثر تحسين اللعبة بشكل كبير على متوسط ​​معدل الإطارات في الثانية، مما يعني أن الفارق بين العلامات التجارية المختلفة لوحدات معالجة الرسوميات والأجيال المختلفة سيختلف اعتمادًا على نوع الأجهزة التي تفضلها اللعبة. عندما يكون سعر ومستوى الأداء العام لوحدتي معالجة رسوميات من علامتين تجاريتين مختلفتين متقاربين للغاية، فقم بإلقاء نظرة فاحصة على معايير الألعاب المفضلة لديك لاتخاذ قرارك النهائي.

الأرقام الخاصة بانخفاضات 1% و0.1% هي أدنى معدلات FPS التي تحدث بنسبة 1% و0.1% من الوقت على التوالي. الانخفاضات المنخفضة جدًا بنسبة 1% هي علامة على التلعثم. إذا كانت الانخفاضات بنسبة 1% أقل بشكل ملحوظ من متوسط ​​FPS، فهذا يعني حدوث تلعثم دقيق ملحوظ مع هذه القطعة المحددة من الأجهزة.

يمكن أن يكون لوحدة المعالجة المركزية والذاكرة العشوائية وتحسين البرامج وبرامج التشغيل وبعض العوامل الأخرى تأثير كبير على انخفاض الأداء بنسبة 1% و0.1%، لذا فهي ليست السبب الرئيسي وراء التلعثم الناتج عن وحدة معالجة الرسوميات. ومع ذلك، إذا كانت هذه الأرقام أقل باستمرار على وحدة معالجة رسوميات واحدة مقارنة بطراز آخر، فيجب عليك البحث بشكل أعمق لمعرفة المشكلة إذا لم يترك مختبر الأجهزة أي ملاحظات.


في بعض الأحيان، تعرض مقاطع الفيديو المعيارية وقت الإطار الحالي، وهو عدد المللي ثانية التي يستغرقها كل إطار حتى يتم عرضه. وكلما كان الرقم أقل، كان ذلك أفضل، ولكن من الجدير بالذكر أن وقت الإطار المرتفع بشكل غير عادي غالبًا ما يكون مؤشرًا على وجود مشكلات في برنامج التشغيل أو البرنامج وليس ضعف أداء وحدة معالجة الرسومات.

سرعة الساعة

لا تهم سرعة الساعة في اختبارات الأداء إلا من حيث مدى قدرة وحدة معالجة الرسوميات على الحفاظ على سرعة الساعة القصوى. ولا أهتم بسرعة الساعة إلا عند مقارنة العلامات التجارية المختلفة لبطاقات الرسوميات لنفس وحدة معالجة الرسوميات. على سبيل المثال، إذا كانت وحدة معالجة الرسوميات عبارة عن نموذج تم رفع تردده إلى 20 ميجا هرتز مقارنة بالنموذج الأساسي، فلن ترى تحسنًا في الأداء إلا إذا كانت وحدة معالجة الرسوميات قادرة على الحفاظ على سرعة الساعة الأعلى هذه في الألعاب.

تتبع الأشعة

هل تحب الأشياء الممتعة؟ إذا كانت الإجابة بنعم، فيجب أن تهتم بأداء تتبع الأشعة. لا يزال لتتبع الأشعة تأثير كبير على معدل الإطارات في الثانية، لكنه يتحسن بفضل تقنية تحسين الذكاء الاصطناعي. لذا، إذا حان الوقت أخيرًا لتمكين بعض خيارات تتبع الأشعة على الأقل للحصول على انعكاسات وإضاءة وظلال واقعية، فراقب عن كثب معايير الأداء التي تتميز بتتبع الأشعة.


تميل وحدات معالجة الرسوميات NVIDIA إلى أن تكون أكثر تكلفة من نماذج AMD وIntel المماثلة، ولكنك ستلاحظ أن السعر مبرر بعد التحقق من معايير تتبع الأشعة. تهتم NVIDIA كثيرًا بتتبع الأشعة لدرجة أنها تحولت إلى اسم RTX منذ عامين. ومع ذلك، يمكنك تمكين تتبع الأشعة على وحدات معالجة الرسوميات AMD والحصول على معدل إطارات في الثانية لائق.

لقطة شاشة لحطام سفينة افتراضية وموجة عند غروب الشمس في اللعبة "ريدفال."
شيانا جاريسون / خبيرة في كيفية القيام بالأشياء

“السقوط الأحمر”

الارتقاء

تعد DLSS وXeSS وFSR أحدث تقنيات الترقية التي تعمل عليها NVIDIA وIntel وAMD على التوالي. من الناحية النظرية، تعمل الترقية على زيادة معدل الإطارات في الثانية بشكل كبير مع تأثير ضئيل على المرئيات. ثم هناك التقديم الأحدث لتوليد الإطارات. فهي تضاعف معدل الإطارات في الثانية بشكل فعال من خلال تضمين إطار تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي بين إطارين حقيقيين.


ومع ذلك، فهي ليست مجرد لعبة أرقام؛ فقد تتأثر العناصر المرئية عند تمكين إنشاء الإطارات. لقد جربت إنشاء إطارات FSR في ستارفيلد، وشعرت أن هناك شيئًا ما في الصورة غريبًا وكاد يسبب لي دوار الحركة، لذا قمت بتعطيله. قد تختلف جودة التنفيذ بشكل كبير بين بائعي الألعاب والتكنولوجيا.

تتضمن العديد من معايير الترقية اليوم أيضًا معايير ترقية، والتي يمكن أن تعطيك فكرة تقريبية عن تحسين الأداء مع تشغيل الترقية مقابل إيقافها لأي وحدة معالجة رسومية. معايير الترقية ذات صلة خاصة إذا كنت تخطط لرفع الدقة إلى 1440 بكسل و4K. على سبيل المثال، تم تحسين RTX 4060 بشكل كبير يتفوق على وحدات معالجة الرسوميات AMD المكافئة عندما يتم أخذ DLSS 3 في الاعتبار.


درجة الحرارة والصوتيات واستهلاك الطاقة

ترتبط هذه المقاييس الثلاثة ببعضها البعض وتختلف بناءً على عدد قليل من العوامل المختلفة. عادةً ما تستهلك وحدات معالجة الرسومات الأحدث طاقة أقل وبالتالي تعمل بشكل أكثر برودة وهدوءًا مقارنة بسابقاتها. على سبيل المثال، تتمتع كل من RTX 4060 Ti وRTX 3070 بمعالجات متشابهة إلى حد معقول. الأداء في المعاييرولكن RTX 4060 Ti الأحدث يستهلك نصف الطاقة تقريبًا، ويعمل بدرجة حرارة أقل ببضع درجات، وتدور مراوحه بسرعة دوران أقل في الدقيقة لتقليل الضوضاء.

على غرار سرعة الساعة، فإن هذه المقاييس ذات أهمية خاصة عند مقارنة إصدارات مختلفة من نفس وحدة معالجة الرسوميات. تتميز بعض وحدات معالجة الرسوميات بحلول تبريد مبالغ فيها بشكل كبير، لذا إذا كان السعر متقاربًا، فمن المنطقي الحصول على الطراز الذي يعمل (وربما يبدو) أكثر برودة وهدوءًا.


بغض النظر عن ميزانية وحدة معالجة الرسوميات لديك، فهناك دائمًا عدد قليل من النماذج المختلفة التي يجب مراعاتها. وهنا يمكن أن تساعدك معايير التقييم في اتخاذ القرار النهائي. فبدلاً من إضاعة ساعات في مقارنة المواصفات وعدد التيرافلوبس، الآن بعد أن تعرفت على كيفية قراءتها، قد تكون مقارنات معايير التقييم البسيطة هي كل ما تحتاجه لاتخاذ قرار مستنير.

أضف تعليق