كان الإسقاط الشبكي هو مستقبل الواقع الافتراضي. ماذا حدث؟

الإسقاط الشبكي هو تقنية تستخدم شبكية العين كشاشة عرض، فترسل الضوء مباشرة إلى عينك بحيث ترى “شاشة” تطفو في الفضاء. يبدو الأمر كما لو كان هذا هو مستقبل الواقع الافتراضي، فماذا حدث؟




فهم شاشات الشبكية الافتراضية

تحتوي جميع شاشات اللوحة المسطحة التي تشاهدها كل يوم على شبكة بكسل ثم تقوم بتسليط الضوء الخلفي من خلال تلك الشبكة، أو تقوم البكسلات نفسها بإصدار الضوء في حالة شاشات OLED.

تعمل شاشات الشبكية الافتراضية بشكل أشبه بشاشات CRT (أنبوب أشعة الكاثود) وأجهزة التلفاز التي تعرض أيامًا، حيث يتم رسم شبكة صورة على ظهر شاشة فسفورية. إلا أنه في هذه الحالة، يتم رسم الصورة مباشرة على شبكية العين.

وتكون النتيجة النهائية ما يبدو وكأنه شاشة تطفو في الفضاء، أو صورة تبدو وكأنها جزء من المشهد.

لماذا نريد إسقاط الشبكية؟

تتمتع تقنية الإسقاط الشبكي بعدد من المزايا مقارنة بتقنيات العرض الحالية. ففي حين كانت أنظمة الإسقاط الشبكي المبكرة ضخمة وثقيلة، تستخدم الأنظمة الحديثة أنظمة ليزر خفيفة الوزن أو تقنية LED الحديثة لإطلاق الفوتونات إلى عينيك.


تستخدم سماعات الواقع الافتراضي الحالية شاشة مسطحة واحدة أو أكثر يتم مشاهدتها من خلال عدسات خاصة تعمل على فك الصورة المشوهة بدقة على شاشة LCD أو OLED. وينتج عن هذا صورة مصممة بطريقة توفر تجربة غامرة. ومن المؤسف أن هذا التصميم غالبًا ما يؤدي إلى ظهور شبكات بكسل مرئية (أو “تأثير باب الشاشة”) وصور غير واضحة إلى حد ما.

ذات صلة: ما هو “تأثير باب الشاشة” في الواقع الافتراضي؟

وعلى النقيض من ذلك، فإن دقة وضوح الصور المعروضة على شبكية العين استثنائية. فهي لا تسبب نفس القدر من إجهاد العين الذي تسببه شاشات OLED أو LCD التي تبعد بوصة واحدة عن عينك، وذلك بفضل كمية الضوء الصغيرة المطلوبة.

تتمتع أنظمة الإسقاط الشبكي أيضًا بمزايا بصرية. تتيح هذه التقنية التصحيح البصري أثناء التنقل، لذا لا داعي للقلق بشأن ارتداء النظارات. كما يمكنها إعادة التركيز لعرض الأشياء القريبة أو البعيدة.


بالنسبة لسماعات الواقع الافتراضي أو الواقع المختلط، تتمتع أنظمة الإسقاط الشبكي بالقدرة على صنع أجهزة أصغر حجمًا وأقل استهلاكًا للطاقة. والهدف النهائي لأي نوع من سماعات الواقع الافتراضي أو الواقع المختلط هو تقليص حجمها في النهاية إلى حجم النظارات الشمسية.

حدود شاشات شبكية العين

هناك بعض القيود التي تعيب تقنية الإسقاط الشبكي التي تجعلها أقل من مثالية كبديل لأنظمة الواقع الافتراضي اليوم. أولاً وقبل كل شيء، مجال الرؤية الممكن باستخدام تقنية الإسقاط الشبكي الحالية ضيق للغاية بالنسبة للواقع الافتراضي. وهذا يعني أنها ليست غامرة بما يكفي لتلبية معايير تجارب الواقع الافتراضي الحديثة.

تستخدم شاشات الشبكية طرقًا مختلفة لعرض الصور على العين، بما في ذلك مجموعات المرايا الدقيقة المتطورة أو أشعة الليزر ذات الزوايا الدقيقة. ومن المؤكد أن تصنيع الأجزاء الصغيرة المتحركة مثل هذه أصعب من تصنيع الأنظمة ذات الحالة الصلبة مثل شاشة OLED. ويخلق هذا النظام المعقد الكثير من العقبات في عملية التطوير.


ماذا حدث لـAvegant؟

قد تعرف ذلك أو لا تعرفه، ولكن هناك في الواقع سماعة رأس بتقنية الإسقاط الشبكي يمكنك شراؤها وامتلاكها. في عام 2016، أصدرت شركة تدعى Avegant سماعة الرأس هذه. نقش أفيجانتيبدو Glyph وكأنه زوج من سماعات الرأس القياسية، ولكن يمكنك قلب عصابة الرأس لأسفل فوق عينيك والاستمتاع ببث الفيديو على شبكية العين. لم يكن يبدو مثل الواقع الافتراضي، ولكنه كان نظام مسرح منزلي بدقة 720 بكسل يمكنك اصطحابه معك في أي مكان.

لا يزال بإمكانك شراء Glyph من Amazon، على الرغم من أنه من غير المرجح أن يكون جديدًا. ومع ذلك، لن تجد على موقع Avegant أي ذكر لـ Glyph كمنتج يمكنك شراؤه. بدلاً من ذلك، تبيع Avegant “محركات خفيفة“كمكونات لشركات أخرى تريد تطوير سماعات رأس يمكن ارتداؤها. حتى عندما خرجت Glyph، كان المراجعون فاترين بعض الشيء بشأنها وكانت تعاني من متلازمة تكنولوجيا الجيل الأول النموذجية. إذا قرأت المراجعات المعاصرة لـ Glyph، لاحظ المراجعون أن سماعة الرأس كانت بدقة 720 بكسل فقط، وثقيلة، وصعبة الإعداد في البداية، ومكلفة للغاية لما تقدمه.


ومع ذلك، لا تزال شركة Avegant تعمل على دفع تكنولوجيتها إلى الأمام، ربما حتى تتمكن شركة شريكة (مثل Facebook ربما) في يوم من الأيام من إنشاء نظام رئيسي ناجح. وفي حين أن Avegant هي الشركة الوحيدة التي نعرفها والتي طرحت منتج VRD تجاريًا، فإن العديد من الشركات المختلفة تستثمر في البحث والتطوير لجعل تقنية VRD حقيقة واقعة.

في عام 2020، عرضت شركة بوش نظارات ذكية التي تستخدم أشعة الليزر لإسقاط الصور على شبكية العين. فيسيريوم تم استخدام إسقاط الشبكية لمساعدة الأشخاص الذين يعانون من ضعف البصر على الرؤية بشكل أكثر وضوحًا. القفزة السحرية تعمل شركة VRD على تطوير الجيل القادم من الواقع المعزز، وتضم قائمة الشركات العاملة في مجال تقنية VRD ما لا يقل عن ستة أسماء أخرى لإضافتها.

قد يكون الإسقاط الشبكي هو مستقبل الواقع المختلط

في حين أن تقنية الإسقاط الشبكي الحالية قد لا تكون الأفضل في مجال الواقع الافتراضي، إلا أنها قد يكون لها مستقبل في تطبيقات الرنين المغناطيسي. أجهزة مثل Microsoft هولولينز 2 تتضمن إسقاطًا شبكيًا يعتمد على الليزر ولا تتطلب مجالات رؤية كبيرة لتكون مفيدة.


إذا تمكنت تقنية الإسقاط الشبكي من تحقيق نفس مجال الرؤية الأفقي مثل سماعات الواقع الافتراضي الاستهلاكية مثل Quest 2، فقد ينتهي بها الأمر إلى أن تكون الحل الأكثر واقعية وحدة للواقع الافتراضي دون توصيل الكمبيوتر مباشرة إلى القشرة البصرية الخاصة بك.

ذات صلة: مستقبل زراعة الخلايا الجذعية في الدماغ أصبح على الأبواب. هل أنت مستعد لذلك؟

أضف تعليق