قد تكون لعبة Meta Quest هي لعبة الواقع الافتراضي Steam Deck قريبًا

النقاط الرئيسية

  • تعمل Meta على فتح منصة Quest VR أمام مصنعي الأجهزة التابعين لجهات خارجية مثل ASUS وLenovo وMicrosoft.
  • على غرار ثورة Steam Deck، يمكن أن تؤدي هذه الخطوة إلى زيادة في خيارات سماعة الواقع الافتراضي، مما يعزز المنافسة في مجال الأجهزة.
  • ورغم أن هذا قد يفيد العملاء من خلال توفير المزيد من الخيارات، فقد يواجه المطورون تحديات في ضمان توافق برامجهم مع أجهزة الواقع الافتراضي المختلفة في عائلة Meta VR الموسعة.



أعلنت شركة Meta، الشركة التي تقف وراء سماعات Quest VR الشهيرة، أنها تفتح تكنولوجيا البرمجيات الخاصة بها أمام شركات تصنيع الأجهزة الخارجية. وهذا يعني أنك سترى قريبًا سماعات VR مستقلة من صنع شركات مختلفة، وكلها مرتبطة بنفس النظام البيئي مثل Quest.


كما هو الحال منشور على مدونة ميتا الرسمية، ال Meta Quest Horizon OS ستكون المنصة التي تقود كل مهمة مفتوحة الآن لشركاء الأجهزة الآخرين. حتى الآن، كشفت Meta أن هناك أجهزة قيد التطوير من ASUS وLenovo وحتى Microsoft مع سماعة رأس مستوحاة من Xbox. على الرغم من أن هذا لا يعني أن وحدات تحكم Xbox ستحصل على الواقع الافتراضي.

يواصل Meta شرح أن هذا سيعطي المطورين مجموعة أوسع من الأجهزة لاستهدافها، والتي أفترض أنها قد تنطوي على أجهزة أعلى بكثير من سماعات Quest الحالية، وأنها ستشملها أيضًا في جانب الوسائط الاجتماعية من Quest. لذا فمن المنطقي أن يكون لدى Meta، التي يتمثل نشاطها الرئيسي في Facebook، أكبر عدد ممكن من منصات الأجهزة. إنها بالتأكيد خطوة تجارية معقولة في رأيي، لكنها قد تكون أكثر تأثيرًا من ذلك بكثير.


قد تكون هذه لحظة Steam Deck للواقع الافتراضي

دعونا نتوقف للحظة ونفكر في Steam Deck. على الرغم من أن شركات أخرى حاولت صنع أجهزة كمبيوتر محمولة للألعاب، إلا أن الاهتمام لم ينفجر إلا بعد أن وضعت Valve النموذج الأولي (والسوق فعليًا). الآن لدينا عدد كبير من الأجهزة المحمولة الممتازة للاختيار من بينها. على الرغم من أنها لا تعمل جميعها بنظام SteamOS (ولكن يمكنك الاقتراب منها)، إلا أنها تعمل جميعها بنظام Steam، ومن وجهة نظر Valve، هذا هو ما يهم حقًا.

تمامًا كما فعلت Meta مع Quest، حلت Valve العديد من المشكلات عندما يتعلق الأمر بالأجهزة والبرامج والميزات. لم تكن Valve بحاجة إلى توفير نظام التشغيل أيضًا، لكن التأثير كان متماثلًا إلى حد كبير. الآن يمكن لصانعي الأجهزة الآخرين التركيز على صنع أجهزة جيدة، ولن يضطروا إلى القلق بشأن حل المشكلات المعقدة مثل تتبع أو تشغيل متاجر البرامج الخاصة بهم، أو محاولة إقناع المطورين بإنشاء ألعاب وتطبيقات لمنصاتهم.


المنافسة في مجال الأجهزة رائعة

مهمة ميتا مع بعض الصور المجسمة في الخلفية.
لوكاس جوفيا / كيف تفعل ذلك | بومن جابيت / شترستوك

في حين أنه ليس من الواضح تمامًا مدى صعوبة أو سهولة قيام مصنعي الأجهزة بالمشاركة في صنع سماعات Quest الخاصة بهم، حتى لو طرح عدد قليل من الشركات المصنعة بضعة نماذج، فإن هذا من شأنه أن يزيد المنافسة بشكل كبير. مع وجود الكثير من الخيارات، سيستفيد العملاء من الوصول إلى أجهزة ذات مستوى أعلى (وأدنى)، أو ميزات أكثر تخصصًا لا تستحق تضمينها في النماذج السائدة التي تبيع بكميات كبيرة.


هناك الكثير من البرامج، ولكن المطورين قد يواجهون صعوبات

بالطبع، هذا لا يعني أن كل شيء سيكون مختلفًا. إحدى نقاط قوة Quest، كما هو الحال مع وحدات التحكم، هي أن المطورين يمكنهم التركيز على عدد صغير من تكوينات الأجهزة. ومع ذلك، بناءً على ما ورد في منشور المدونة، فإن هذا ليس أمرًا مجانيًا عندما يتعلق الأمر بجوهر سماعة الرأس. تنص Meta على أن شراكتها مع Qualcomm لا تزال جزءًا لا يتجزأ من العملية. لذلك قد نرى نفس منتجات النظام الأساسي على الشريحة في هذه السماعات المختلفة، ولكن ربما يتم تعديلها قليلاً لتناسب احتياجات مختلفة.

ومع ذلك، سيكون على المطورين بذل المزيد من الجهد لضمان عمل عناوينهم مع كل عضو من أعضاء عائلة Meta VR الموسعة، ولكن نأمل أن يكون هذا بمثابة مقايضة عادلة مع وجود عدد أكبر من العملاء المحتملين.

ما هو أكبر تطور في الواقع الافتراضي حتى الآن؟

تاريخيا، عندما يتم فتح أنظمة التشغيل أمام المزيد من الأجهزة، فإن ذلك غالبا ما يؤدي إلى انفجار في الشعبية والمنافسة والاختيار للعملاء. لقد رأينا ذلك مع أجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع MS-DOS وIBM. أندرويد هو مثال آخر على هذا، حيث يهيمن على سوق الهواتف المحمولة العالمية بتنوع لا نهاية له على ما يبدو في الأجهزة. إن وجود هاكنتوش يوضح مدى شغف عشاق نظام التشغيل لتحريره من منصة مغلقة.


تتمتع سماعات Quest بالفعل بحصة الأسد في سوق سماعات الواقع الافتراضي وتحظى بدعم كبير من المطورين. والآن أصبحت الجدران المحيطة بهذه الحديقة المسورة أسهل في القفز فوقها، وقد تكون هذه الخطوة هي التي ترسخ مكانة الواقع الافتراضي كتكنولوجيا رئيسية.

أضف تعليق