قد تكون الدفعة الأخيرة من الذكاء الاصطناعي من Microsoft بمثابة أخبار سيئة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب

النقاط الرئيسية

  • قد توفر وحدات المعالجة المسرعة من AMD نطاق ترددي أعلى للذاكرة ولكنها تضحي بذاكرة التخزين المؤقت بفضل متطلبات أداء الذكاء الاصطناعي التي وضعتها شركة Microsoft.
  • تخطط شركة Intel لاستخدام ذاكرة الوصول العشوائي المدمجة في وحدات المعالجة المركزية المستقبلية لتقليل زمن الوصول والاستفادة المحتملة من الرقائق المحمولة.
  • يمكن لشرائح ARM مثل Snapdragon X Elite تشغيل أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب في المستقبل بكفاءة واعدة.



لقد أصبحت شركة مايكروسوفت مهتمة بالذكاء الاصطناعي بعد حملة أطلقتها مؤخرًا لتصنيع “أجهزة كمبيوتر الذكاء الاصطناعي”، وهي عبارة عن مشروع مشترك مع Intel وAMD وQualcomm. وتسرد إحدى المواصفات الخاصة بأجهزة “الذكاء الاصطناعي” القادمة أداء وحدة المعالجة العصبية (NPU) بما لا يقل عن 45 TOPS. وقد يكون هذا بمثابة خبر سيئ بالنسبة لـ Steam Deck والشركة التي تعمل معه. وإليك السبب.


التركيز على تقنية الذكاء الاصطناعي يعني ذاكرة تخزين مؤقتة أقل وأداء أقل للألعاب

من المؤكد أن أكثر الرقائق شيوعًا التي تعمل على تشغيل الجيل الحالي من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب هي وحدات المعالجة المسرعة من AMD، والتي تجمع بين وحدة معالجة مركزية محمولة قوية ووحدة معالجة رسومية متكاملة قوية، مما يسمح لهذه الأجهزة المحمولة بتشغيل أحدث وأفضل الألعاب.

المشكلة هنا هي أن كل وحدة معالجة مسرعة يجب أن تستخدم جزءًا من ذاكرة النظام لأنها لا تحتوي على ذاكرة عشوائية خاصة بها. وهذا يشكل عقبة كبيرة تمنع وحدات المعالجة المسرعة من تحقيق نفس الأداء الذي تحققه وحدات معالجة الرسومات التي قد تجدها في أجهزة الكمبيوتر الشخصية القياسية المزودة بذاكرة خاصة بها.


النتيجة هي أن حتى أقوى وحدات المعالجة المسرعة الموجودة، مثل Z1 Extreme الموجودة في ASUS ROG Ally، لديها نطاق ترددي للذاكرة أقل بكثير مقارنة بوحدات معالجة الرسومات المنفصلة الحديثة، حتى النماذج الأقل تكلفة مثل AMD Radeon RX 6400. على سبيل المثال، يبلغ الحد الأقصى لنطاق تردد الذاكرة في ROG Ally 51.20 جيجابايت/ثانية، بينما يبلغ الحد الأقصى لنطاق تردد RX 6400 128.0 جيجابايت/ثانية.

رايزن 7020 هيرو
أيه إم دي

أحد الحلول هنا هو تزويد وحدات المعالجة المتسارعة المستقبلية بكميات أكبر من ذاكرة التخزين المؤقت، مما يسمح لكل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات باستخدام هذه الذاكرة المحلية الموجودة على الشريحة بدلاً من ذاكرة النظام. ومن المفترض أن يؤدي هذا إلى إشباع الحاجة إلى عرض النطاق الترددي للذاكرة وتحسين أداء الألعاب بشكل ملحوظ.


تستخدم كل من وحدات المعالجة المركزية X3D من AMD وبطاقات الرسوميات الحديثة من NVIDIA وAMD ذاكرة تخزين مؤقتة كبيرة، مما يؤدي إلى فوائد كبيرة في أداء الألعاب. وحتى على بطاقات الرسوميات، يمكن أن تؤدي ذاكرة التخزين المؤقت السريعة للغاية إلى تحسين الأداء على الرغم من قدرة وحدة معالجة الرسوميات على الوصول إلى ذاكرة سريعة موجودة على PCB لبطاقة الرسوميات.

كانت AMD قد خططت لذلك تمامًا بالنسبة لمعالجات APU من الجيل التالي “Strix Point” و”Strix Halo”، والتي كانت ستؤدي إلى تحسينات كبيرة في أداء كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، مما يمنح معالجات APU الجديدة قفزة هائلة في الأداء مقارنة بالطرازات القديمة ومعالجات APU الأخرى المماثلة مثل Ryzen 7 7840U وRyzen 7 8840U. سيكون هذا رائعًا لأجهزة الكمبيوتر المحمولة من حيث الأداء الخام.


لكن الدفعة المذكورة أعلاه من الذكاء الاصطناعي من Microsoft والعصابة أدت إلى AMD تعديل التصميم “إن وحدات معالجة الرسوميات المتسارعة “Strix Point” مخصصة لوحدات معالجة الرسوميات العصبية التي يمكنها تقديم أداء 45 TOPS المطلوب من قبل Microsoft، وكانت الضحية هي ذاكرة التخزين المؤقت الأكبر. بعبارة أخرى، أحبطت AMD التحسن الهائل في أداء الألعاب في شرائح الجيل التالي لصالح وحدة معالجة رسوميات عصبية أكبر يمكنها مطابقة مواصفات أجهزة الكمبيوتر الذكية من Microsoft.

هذه أخبار سيئة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب في المستقبل لأنها قد لا تقدم تحسنًا كبيرًا في الأداء مقارنة بالتشكيلة الحالية كما كان يُعتقد سابقًا. هناك أيضًا شركة Intel، التي عادت مؤخرًا إلى مجال أجهزة الكمبيوتر المحمولة بجهاز MSI Claw، ولكن عليك فقط مشاهدة الدقيقتين الأوليين من Gamer’s Nexus ملخص حديث لحدث رؤية Intel 2024 لنرى أنهم أيضًا يركزون على الذكاء الاصطناعي. بعبارة أخرى، لا تتوقع أن تصبح شركة إنتل منقذة أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب.


لكن الأمر ليس قاتماً تماماً. فحتى مع قطع ذاكرة التخزين المؤقت، من المتوقع أن توفر وحدات المعالجة المتسارعة الجديدة من AMD نطاق ترددي أعلى للذاكرة بشكل ملحوظ. ليس لأن AMD تهتم بأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب، ولكن لأن أحمال عمل الذكاء الاصطناعي تحتاج إلى قدر هائل من إنتاج الذاكرة.

إذا قمت بفحص الجدول عرض تشكيلة AMD APU الجديدةبفضل Videocardz، يمكنك أن ترى أن “Strix Halo (LP)”—LP تعني على الأرجح طاقة منخفضة—تأتي مع ناقل ذاكرة 128 بت. أما Z1 Extreme الأقدم، فلديها ناقل ذاكرة 64 بت فقط.

يُترجم هذا إلى عرض نطاق ترددي للذاكرة بحد أقصى يبلغ 128 جيجابايت/ثانية، وهو أكثر من ضعف عرض النطاق الترددي لـ Z1 Extreme. وبالجمع بين المواصفات الأخرى، من المفترض أن تقدم “Strix Halo (LP)” أداءً للألعاب على قدم المساواة مع RTX 3050 من NVIDIA. وهذا أمر جيد، لكن أداء الألعاب كان ليكون أفضل مع ذاكرة التخزين المؤقت السليمة.


في حين أن ناقل الذاكرة الأوسع في وحدات المعالجة المسرعة من AMD من الجيل التالي يعد خبراً جيداً، فإن شركة Intel تعمل على شيء أفضل، وهو شيء يمكن أن يحل تماماً مشكلات عرض النطاق الترددي للذاكرة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة في المستقبل.

قد تكون ذاكرة الوصول العشوائي المدمجة بمثابة بصيص أمل للشرائح المحمولة

وبعيدًا عن النطاق الترددي المنخفض، يتعين على وحدات المعالجة المتسارعة أيضًا التعامل مع زمن انتقال مرتفع نظرًا لأن ذاكرة النظام لا يتم وضعها بجوار وحدة معالجة الرسومات المدمجة مباشرةً، بل يتم لحامها بدلاً من ذلك بلوحة الدوائر المطبوعة أو وضعها في فتحات SO-DIMM.

أحد الحلول التي يمكن أن تقلل من زمن الوصول هو وضع ذاكرة الوصول العشوائي بجوار شريحة وحدة المعالجة المتسارعة أو على الشريحة نفسها، على غرار ما فعلته شركة Apple مع عائلة M system-on-a-chip (SoC). من مظهرهتخطط شركة Intel لتجهيز وحدات المعالجة المركزية المحمولة Lunar Lake، والتي من المقرر أن تصل في وقت ما في عام 2024، بذاكرة وصول عشوائي مدمجة، وهو ما من شأنه أن يحل مشكلة زمن الوصول المرتفع.

قالب وحدة المعالجة المركزية من Intel مع شرائح ذاكرة الوصول العشوائي المدمجة.
إنتل


ومع ذلك، ليس لدينا أي معلومات حتى الآن بخصوص عرض النطاق الترددي للذاكرة لحل ذاكرة الوصول العشوائي المدمجة، ولكنني واثق من أنه سيكون مرتفعًا جدًا لأنه، مثل AMD، تريد Intel القيام بذلك لتحسين أداء الذكاء الاصطناعي لشرائحها. ومرة ​​أخرى، قد يفيد التحسين الذي يركز على الذكاء الاصطناعي بشكل غير مباشر أجهزة الألعاب المحمولة في المستقبل.

على الرغم من أن أداء وحدات معالجة الرسومات العصبية والذكاء الاصطناعي يحظى بشعبية كبيرة حاليًا لدى AMD وIntel، فإن الجانب المشرق هنا هو أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة والمهام المرتبطة بالذكاء الاصطناعي تستفيد بشكل كبير من زيادة عرض النطاق الترددي للذاكرة. وفي حين بدا دفع مايكروسوفت للذكاء الاصطناعي وكأنه خبر سيئ جدًا لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المستقبلية للوهلة الأولى، فقد يتبين أنه نعمة كبيرة في النهاية.

ماذا عن حلول ARM مثل Snapdragon X Elite؟

اكتسبت الرقائق المعتمدة على ARM ونظام التشغيل Windows على ARM المزيد والمزيد من الجاذبية في الأعوام القليلة الماضية.


يعد Snapdragon X Elite واهتمام Microsoft المتجدد بنظام Windows على ARM حديث المدينة في العديد من الدوائر التقنية. يُظهر Snapdragon X Elite وعدًا كبيرًا فيما يتعلق بالأداء وكفاءة الطاقة عند مقارنته بحلول Intel المحمولة الحالية، وتحاول Microsoft التفوق على Apple من خلال تحسين Windows على ARM وتعمل مع الشركاء لإطلاق العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة القائمة على ARM في وقت لاحق من هذا العام.

الشيء المثير للاهتمام بالنسبة لي هو تركيز شركة كوالكوم على الألعاب، مع الشركة مدعيا في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام، صرحت شركة كوالكوم بأن العديد من الألعاب “يجب أن تعمل” على الأجهزة المزودة بمعالج Snapdragon X Elite SoC. هذه أخبار رائعة تُظهر أن شركة كوالكوم جادة بشأن براعة الألعاب في أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام Windows والتي تعمل بمعالجات ARM. كما أظهرت شركة كوالكوم أيضًا أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات التصميم المرجعي جري يتحكم و بوابة بالدور 3 بمعدلات إطارات قابلة للتشغيل، وهو دليل آخر على أنهم يأخذون هذا الأمر على محمل الجد.


تم إعادة تصميم Snapdragon X Elite Hero
كوالكوم

يبدو هذا واعدًا لأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام Windows والتي تعتمد على ARM في المستقبل، ولكن قد يعني أيضًا أننا قد نرى أجهزة كمبيوتر محمولة للألعاب تعمل بشرائح ARM في المستقبل. يمكن أن تكون أنظمة ARM SoC موفرة للطاقة بشكل لا يصدق، مما يجعلها مثالية للحلول المحمولة. الإصدار عالي الأداء من Snapdragon X Elite يستهلك ما يصل إلى 80 واط من الطاقةيستخدم الإصدار الرفيع والخفيف من الشريحة 23 وات فقط من الطاقة، وهذا للجهاز بأكمله، وليس فقط لنظام SoC.

من أجل المقارنة، يمكن لجهاز ROG Ally الخاص بي استخدام أكثر من 40 وات من الطاقة للجهاز بالكامل، على البطارية مع تشغيل وضع Turbo بقوة 25 وات، ومع سطوع شاشة بنسبة 50%. وهذا ضعف ما يمكن أن يستهلكه الإصدار الرقيق والخفيف من Snapdragon X Elite.


لا يزال الوقت مبكرًا لإطلاق X Elite، ومن المؤكد أننا لم نرَ بعد أول أجهزة كمبيوتر محمولة تعمل بنظام Windows تعتمد على SoC. وإذا ظلت شركة Qualcomm ملتزمة بتحسين أداء الألعاب على Windows، وهو ما يشمل أيضًا العمل على جعل الألعاب القديمة قابلة للعب، فلن أتفاجأ برؤية جهاز محمول للألعاب يعمل بنظام Windows مدعوم بإصدار مستقبلي من X Elite.

من يدري، ربما تكون ARM هي مستقبل أجهزة الألعاب المحمولة. هناك شائعات يبدو أن الشائعات تشير إلى أن جهاز Xbox القادم سيكون مبني على معالج ARM، ولن يكون من الغريب أن يتم تشغيل جهاز Xbox المحمول الذي يشاع أنه يعمل بمعالج ARM حتى لو قررت Microsoft في النهاية الاحتفاظ بمعالج x86 في قلب جهاز Xbox القادم.


أياً كان الحال، فإن هوس مايكروسوفت بالذكاء الاصطناعي ربما كان ليُثبِّط من قدرة الجيل القادم من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب على تحسين أداء الألعاب بشكل كبير. وبالمقارنة، فإن تعطش الذكاء الاصطناعي لنطاق ترددي للذاكرة واهتمام مايكروسوفت المتجدد بنظام التشغيل Windows على معالجات ARM قد يؤدي بشكل غير مباشر إلى أن تتمكن أجهزة الكمبيوتر المحمولة المستقبلية في النهاية من مضاهاة بطاقات الرسوميات الاقتصادية في أداء الألعاب.


مع مرور الوقت، قد يكون هذا خبرًا رائعًا لجميعنا الذين يفضلون الألعاب على أجهزتنا المحمولة.

أضف تعليق