قد تتأذى ألعاب الفيديو المادية بالتعريفات أيضًا

تم اقتراح ضريبة مقترحة بنسبة 25 ٪ على البضائع المستوردة من المكسيك في أمر تنفيذي من الرئيس الجديد للولايات المتحدة ، ومن المتوقع أن يكون لها تأثير كبير على سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة.

وقع الرئيس ترامب للتو أمر تنفيذي جديد للنظر في الاتفاقيات التجارية الحالية ومعالجة ما تعتبره الحكومة ممارسات تجارية غير عادلة مثل العجز التجاري الكبير في البضائع. يدعو الأمر إلى التحقيقات لمعرفة سبب وجود هذه العجز ويقترح حلولًا محتملة ، مثل إضافة تعريفة إضافية. ومع ذلك ، يعتقد Mat Piscatella ، المدير التنفيذي لألعاب الفيديو في شركة أبحاث السوق Circana ، أن هذا قد يؤثر سلبًا على ألعاب الفيديو.

وفقًا لـ Piscatella ، ستؤدي هذه الضريبة إلى انخفاض إنتاج وتوزيع ألعاب الفيديو المادية وستقوم بزيادة الأسعار للألعاب المادية والرقمية. يقع جزء كبير من إنتاج ألعاب الفيديو في المكسيك. ولهذا السبب ، إذا تم فرض ضريبة بنسبة 25 ٪ على الواردات من المكسيك ، فإنها ستزيد بشكل كبير من تكلفة صنع وبيع الألعاب المادية في الولايات المتحدة

حسنا ، حسنا ، ألعاب الفيديو. من خلال تعريفة بنسبة 25 ٪ على الواردات من المكسيك في الطريق ، أستطيع أن أرى حدوثًا حادًا في عدد الألعاب القائمة على القرص التي يتم إصدارها جسديًا في الولايات المتحدة ، حيث أن البنية التحتية للإنتاج في المكسيك. إذا تم صنعهم ، أتوقع ارتفاع أسعار Phys & Dig. – Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-01-21T14: 38: 47.618z

نتيجة لذلك ، قد نرى عددًا أقل من الألعاب المادية التي يتم إصدارها في السوق الأمريكية ، حيث قد يقرر الناشرون تقليص عدد الإصدارات المادية للتعامل مع هذه التكاليف المرتفعة. الآثار تتجاوز عدد أقل من إصدارات اللعبة المادية. يمكن للتكاليف المرتفعة من التعريفة الجمركية إجبار الشركات على رفع الأسعار للألعاب المادية والرقمية للحفاظ عليها كما هي.

يوجد بالفعل اتجاه نحو سوق ألعاب الفيديو متجهة إلى الرقمية ، مع تنزيل العديد من الألعاب أو شراءها من خلال المعاملات الدقيقة أو الوصول إليها عبر الاشتراكات. البيانات الحديثة من GamesIndustry.biz يظهر زيادة كبيرة في مبيعات الألعاب الرقمية في عام 2024. خلال الأسبوع الأربعين الأول من العام ، كانت 75 ٪ من مبيعات الألعاب الجديدة في أوروبا رقمية ، ارتفاعًا من 63 ٪ خلال نفس الفترة في عام 2023. هذا الاتجاه قوي بشكل خاص على PlayStation و PlayStation Xbox ، حيث تتجاوز المبيعات الرقمية المبيعات المادية.

قد يؤدي الابتعاد عن مبيعات الألعاب المادية إلى تسريع التحول إلى سوق رقمي في الغالب. ومع ذلك ، يمكن أن يضر هذا التغيير المتاجر التقليدية التي تبيع ألعاب الفيديو. بالإضافة إلى ذلك ، قد تؤدي التكاليف المرتفعة من التعريفة الجمركية إلى أن تقود جميع ناشري الألعاب إلى زيادة الأسعار في النهاية إلى 70 دولارًا لكل لعبة ، لأن هذا السعر لم يستخدم على نطاق واسع حتى الآن.

لسوء الحظ ، فإن الحل ليس نقل إنتاج اللعبة إلى إنفاق الولايات المتحدة على برامج ألعاب الفيديو المادية في الولايات المتحدة أقل بكثير مما كان عليه في السنوات السابقة ولا يزال ينخفض. يجعل هذا الانخفاض في الإنفاق أقل جاذبية للشركات لإنفاق الأموال على نقل التصنيع الخاص بها ودفع راتب أعلى للموظفين الأمريكيين.

ما إذا كان التعريفة المفعمة بسرعان ما تعتمد على نتائج التحقيقات الحالية والقرارات التي اتخذتها الإدارة. ومع ذلك ، قد يكون هذا هو العذر اللازم لصناعة ألعاب الفيديو أن تميل بشكل أكبر إلى الرقمية وجعل 70 دولارًا للمعايير للألعاب الجديدة.

مصادر: حصيرة Piscatella/Blueskyو VGCو البيت الأبيض

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) ألعاب الفيديو

أضف تعليق