غيرت هذه اللعبة وجهة نظري على أجهزة التحكم في الهاتف المحمول

ملخص

  • يمكن أن تكون أدوات التحكم في اللمس مستجيبة وتعزز طريقة اللعب ، كما هو موضح في السابقين Astris.

  • يمكن أن تتكيف الأزرار في ألعاب الهاتف المحمول حسب الحاجة ، مما يوفر لمطوري الألعاب مع قماش لا حصر له.

  • بعض ميكانيكا اللعبة تتفوق على شاشات اللمس. من شأن الحذاء الضوابط المادية في كل لعبة الحد من خيارات التصميم.

يتفق معظم اللاعبين على أن الأزرار المادية أفضل من الأزرار الافتراضية. لقد شعرت بهذه الطريقة لفترة طويلة ، لكنني بدأت أرى أنه ربما كنت مخطئًا – أو على الأقل ، فإن عناصر التحكم في اللمس ليست سيئة بطبيعتها. هذا لماذا غيرت لحنتي.

أدوات التحكم في اللمس المحمول ليست فظيعة كما اعتقدت

بينما ما أنا على وشك قوله ينطبق على العديد من الألعاب ، السابقين Astris هو الذي فتح عيني. هذا هو آر بي جي من الجوال فقط من الناشر Hypergryph والمطور Nous Wave Studios. لقد تخطيت الأمر في البداية لأن أيقونة التطبيق تبدو وكأنها ألعاب لا حصر لها مستوحاة من الرسوم المتحركة ، لكن هذه الألعاب مختلفة.

إنها لعبة متميزة تكلف 9.99 دولارًا مقدمًا ولا تحتوي على أي عمليات شراء داخل التطبيق. هذا هو بالضبط نوع اللعبة التي أريد أن أراها أكثر على الهاتف المحمول.

السابقين Astris لديه عالم ثلاثي الأبعاد كامل يبدو مستوحى من تأثير Genshin. تفتقر اللعبة إلى دعم وحدة التحكم ، لكنني تمكنت من التنقل في العالم على ما يرام بمجرد أن أعطيتها لقطة عادلة. بصراحة ، أود أن أقول إن الضوابط أفضل من الغرامة.

يمكن أن تكون أدوات التحكم في اللمس مستجيبة للغاية

السابقين Astris يبدو وكأنه لعبة تحتاج إلى لعب مع وحدة تحكم. بعد كل شيء ، لن تنظر اللعبة خارج المكان على PlayStation. لكن انزلاق إبهامي عبر النصف الأيسر من الشاشة أمر جيد تمامًا لنقل شخصيتي ، وكان هدف الكاميرا بإبهامي الأيمن يمكن الاعتماد عليه.

يساعد ذلك السابقين Astris ليس عمل RPG. إذا كانت شخصيتي تتحرك في البداية في اتجاه بضع درجات من ما قصدت ، فنادراً ما يأتي مع عواقب. إن عناصر منصة موجزة هي صبي أكثر إحباطًا ، لكنني أظن أنها ستشعر بنفس الشيء حتى مع وجود وحدة تحكم. إنهم يشعرون ببعض الأذواق في لعبة غير مصممة لهم ، وألعاب مثل سوزي مكعب لقد أوضحت لي أنه حتى المنصة لا يحتاج بطبيعته إلى لوحة ألعاب مادية.

الحديث عن سوزي مكعب، قبل بضع سنوات ، فاجأتني تلك اللعبة حقًا بمدى قابلية اللعب على شاشة تعمل باللمس. ومع ذلك ، عندما أعطيت خيارًا ، ما زلت أفضل مكعب سوزي مع وحدة تحكم. مع Astris السابقين ، لا أريد واحدة. هذا هو السبب.

يمكن أن تتغير الأزرار حسب الحاجة

تتطلب ألعاب وحدة التحكم كل إجراء يتم تعيينه على زر أو عصا التحكم. ألعاب الهاتف المحمول ليس لها مثل هذا الشرط. في السابقين Astris، لا أضغط على زر A أو X للتحدث إلى أحرف غير قابلة للعب. انقر فوق الزر “Talk” الذي يظهر بجانبهم. يظهر زر مماثل عندما أجد عنصرًا في البيئة أحتاج إلى التفاعل معه.

هذه المرونة تسرع في الواقع طريقة في بعض المناطق. عند الطهي ، لا أحتاج إلى تحويل المؤشر حول استخدام D-PAD لتحديد المكونات التي أريد استخدامها. يمكنني فقط النقر مباشرة على الأشياء. هذا يبدو طبيعيًا عند تحديد مكان الذهاب على خريطة أو اختيار العناصر التي يجب شراؤها من المتجر.

يسمح قماش لا حصر له بآليات اللعبة المبتكرة

في السابقين Astris، إنه النظام القتالي الذي يفيد أكثر من الحرية التي يوفرها شاشة تعمل باللمس. القتال يعود إلى أحد JRPGs المفضلة لدي من طفولتي ، أسطورة التنين. في هذه اللعبة ، يمكنك توصيل مجموعات أطول من خلال الضغط على الزر الصحيح في اللحظة التي تهبط فيها الهجوم ، وهو ميكانيكي مشترك أيضًا في ورقة ماريو مسلسل.

السابقين Astris يأخذ هذا أبعد من ذلك. بعض الهجمات تطلق الأعداء في الهواء ، وقد تفوت أداء القفز المائل إذا قمت بوقت وقت مبكر جدًا. إذا كان الضربة الثقيلة تقرع عدوًا على الأرض ، فيمكنك فقط ضربها إذا كنت متابعة مع ضربة تهدف إلى أسفل.

حيث يحدث الشاشة التي تعمل باللمس حقًا ، يكون هناك فرق عند التبديل بين الشخصيات لمنع الهجمات. بعض الشخصيات أكثر ملاءمة لحظر بعض الهجمات ، وتتيح لك الشاشة التي تعمل باللمس التبديل بسرعة أكبر بين الشخصيات والنقر على الحظر في الوقت المناسب.

الشاشة التي تعمل باللمس أيضا يسرع بشكل كبير القتال. بدلاً من الاضطرار إلى الدوران بين الشخصيات والتنقل في قائمة الهجمات الخاصة بهم ، السابقين Astris بدلاً من ذلك قادر على الحفاظ على كل حرف وكل إجراء متاح مرئيًا في جميع الأوقات.

يمكن أن تحد الضوابط المادية من تصميم لعبة الهاتف المحمول

يمكن أن تتم جميع الميكانيكا أعلاه باستخدام الأزرار ، لكن التعقيد يأتي بتكلفة. الاضطرار إلى تذكر زر الكتف يتوافق مع أي شخصية عند حظر الهجمات لن يكون واضحًا على الفور مثل النقر على شخصية ، وسيتعين عليك إعادة تعلم أي زر يستدعي أي شخصية عند خلط حفلةك.

يجب إعطاء كل عنصر على الشاشة زرًا فعليًا ، والذي يمكن أن يجعل اللعب أكثر تعقيدًا. هناك سبب تميل الألعاب الإستراتيجية إلى الشعور بالمزيد من المنزل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهاتف المحمول أكثر من لوحات المفاتيح. السابقين Astris من المرجح أن يتعين على المطورين إعادة صياغة القتال لجعلها تشعر بالوحشية على وحدة التحكم ، وفي هذه العملية ، هناك فرصة جيدة لأن تفقد اللعبة الكثير مما يجعلها متميزة.

هناك بعض الميكانيكا التي هي ببساطة مناسبة للماوس أو الشاشة التي تعمل باللمس ، مثل أي شيء يتضمن سحب وإسقاط عنصر من جزء من الشاشة إلى آخر. كان هذا جزءًا من جمال Nintendo DS و Wii U. هذه لوحات المفاتيح مجتمعة أفضل من الضوابط المادية وشاشات اللمس.

كانت إدارة العناصر الموجودة على لعبة Wii U’s Gamepad بدلاً من شاشة التلفزيون جزءًا كبيرًا من السبب في أنني استمتعت Zombiu بقدر ما فعلت.

لا تزال بعض الألعاب ، ومعظم المنافذ ، تحتاج إلى ضوابط مادية

Razer Kishi Ultra مع Moto Edge+ 2023 لعب الخلايا الميتة.

بيرتل كينغ / إرشاد

أنا لا أجادل بأن الضوابط المادية يجب التخلص منها تمامًا (لقد بحثت شخصيًا واشتريت واحدة من أفضل وحدات التحكم الموصى بها للألعاب المحمولة). أنا لا أقترح حتى أن الضوابط الشاشة التي تعمل باللمس أفضل.

تستفيد بعض الألعاب بوضوح من وجود أزرار مخصصة ، مثل الخلايا الميتة. حتى ألعاب أبطأ ، مثل المستوحاة من البوكيمون كورومون، اشعر بتحسن مع الأزرار المادية على الرغم من أن التوقيت الدقيق ليس ذا صلة باللعب. تبدو اللعبة مثل لقب لعبة Boy ، وكان لدى Game Boy أزرار.

ومع ذلك ، هناك من يفضلون عناصر التحكم في الشاشة التي تعمل باللمس ، وخاصة اللاعبين الأصغر سناً الذين نشأوا مع الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية (نوع الأشخاص الذين يتخرجون من الهاتف إلى وحدة تحكم مخصصة ، على عكس جيلي الذي ذهب في الاتجاه المعاكس). بدأت أرى النداء ، وهو أمر رائع عندما تتحكم لعبة الشاشة التي تعمل باللمس بشكل صحيح.

يكون الهاتف بطبيعته أكثر محمولة من أصغر حدود الألعاب المحمولة ، ومن دواعي سروري أن تكون قادرًا على سحب لعبة والاستمتاع بلعبة دون الشعور بأن التجربة تتعرض للخطر.


عندما احتضنت الألعاب المحمولة بالكامل لأول مرة ، بحثت بنشاط من الألعاب مع دعم وحدة تحكم Bluetooth. الآن بدأت في الانجذاب نحو الألعاب التي لا تحتاجها في المقام الأول. لا أحتاج إلى أزرار للاستمتاع بألعاب مثل Oxenfree أو فتاة منتصف الليلأو البغازرون مثل وادي النصب و طريق العمالقة.

أعتقد أنني قد أعطي حتى Genshin تأثير الذهاب منذ تجربتي مع السابقين Astris لقد أظهر لي أنه حتى لو كانت اللعبة تبدو وكأنها تحتاج إلى لوحة ألعاب ، فمن المحتمل أن تكون على ما يرام.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) Android (T) Apple iPhone

أضف تعليق