روبوت تنس الطاولة من جوجل يتفوق على منافسيه من المستوى المبتدئ

لن يفوزوا بالميداليات الذهبية الأوليمبية في أي وقت قريب، لكن فريقًا من الباحثين من شركة DeepMind التابعة لشركة Google نجح في تطوير نظام روبوتي مدفوع بالذكاء الاصطناعي. يضاهي هذا النظام قدرات لاعب تنس بشري على مستوى الهواة ويمكنه التفوق بسهولة على اللاعبين المبتدئين.




وكتب الفريق في دراسة بعنوان “تحقيق مستوى الإنسان في لعب تنس الطاولة الروبوتي التنافسي”، والتي نُشرت يوم الخميس، “إن تحقيق سرعة وأداء على مستوى الإنسان في المهام الواقعية هو نجم الشمال لمجتمع أبحاث الروبوتات. هذا العمل يتخذ خطوة نحو هذا الهدف”. تم تصميم “الوكيل الروبوتي المتعلم” لتحقيق أداء على مستوى الإنسان في الدقة والسرعة والقدرة على التكيف مع خصمه. إنه يجمع بين مكتبة من المهارات منخفضة المستوى، كل منها يتعلق بحركة أو تسديدة معينة في تنس الطاولة – الضربة الأمامية العلوية، أو الاستهداف بالضربة الخلفية، أو الإرسال الأمامي – مع وحدة تحكم عالية المستوى تفهم نقاط القوة والضعف والقيود لكل مهارة وتستخدم اختيار التسديد الأمثل للموقف المعطى.


اختبر الفريق براعته في لعبة تنس الطاولة من خلال مقارنته مع 29 لاعب تنس طاولة تتراوح مهاراتهم من المبتدئين إلى المتقدمين، وفقًا لما حدده مدرب تنس الطاولة المحترف الذي استأجره الباحثون. تنافس كل لاعب في 3 مباريات ضد الروبوت. خدم البشر فقط حيث أن الروبوت لديه ذراع واحدة فقط.

وعلى الرغم من افتقاره إلى ملحقات إضافية، فقد ظل الروبوت بلا هزيمة أمام اللاعبين من المستوى المبتدئ. فقد خسر باستمرار أمام كل من المستويين المتقدم والمتقدم للغاية وفاز بنحو نصف مبارياته ضد لاعبين من المستوى المتوسط. وفي المجمل، فاز الروبوت بنسبة 45% من مبارياته و45% من مبارياته ضد جميع منافسيه. وعلاوة على ذلك، استمتع المشاركون في الدراسة باللعب بالآلة، ووصفوها بأنها “ممتعة” و”جذابة”.


“وزعم الباحثون أن هذا هو أول روبوت قادر على ممارسة رياضة مع البشر على المستوى البشري، ويمثل إنجازًا كبيرًا في مجال تعلم الروبوتات والتحكم فيها. ومع ذلك، فهو أيضًا مجرد خطوة صغيرة نحو تحقيق هدف طويل الأمد في مجال الروبوتات يتمثل في تحقيق أداء على مستوى الإنسان في العديد من المهارات المفيدة في العالم الحقيقي.”

لقد سعت جوجل منذ فترة طويلة إلى تطوير أنظمة التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي المتجسد التي يمكنها أن تضاهي البشر في الملعب، بمستويات متفاوتة من النجاح. في عام 2016، أعلنت شركة جوجل عن إطلاق تطبيق “الذكاء الاصطناعي” (AI) الذي يمكّن المستخدمين من اللعب في بيئة خالية من العوائق. تفوقوا على الأبطال البشريين في لعبة جو, دفع المرء إلى التقاعد من في عام 2022، تغلبت Swift AI من Google على بطل سباقات الطائرات بدون طيار لعام 2019 أليكس فانوفر، وبطل سباقات الطائرات بدون طيار MultiGP لعام 2019 توماس بيتماتا، والبطل السويسري ثلاث مرات مارفن شايبر في لعبتهم الخاصة، وهي المرة الأولى التي يتفوق فيها الذكاء الاصطناعي على منافسيه. تفوقوا على البشر في الرياضة البدنيةوفي وقت سابق من هذا العام، ظهرت DeepMind لأول مرة ثنائي من الروبوتات التي تلعب كرة القدم.


مصدر: جوجل ديب مايند

أضف تعليق