ربما ستحتاج إلى وحدة تحكم جديدة للعب The Witcher 4

ملخص

  • ويتشر 4
    تم عرض المقطع الدعائي مسبقًا على وحدة معالجة الرسومات NVIDIA من الجيل التالي، ولكنها استخدمت أصولًا داخل اللعبة.
  • لم يؤكد موظفو CD Projekt Red بعد أي منصات
    ويتشر 4
    سيكون متاحًا عند الإطلاق.
  • نظرًا للانتظار لمدة عامين تقريبًا لإصدار اللعبة، فمن المحتمل جدًا أن تتخطى اللعبة وحدات تحكم الجيل الحالي ويتم إصدارها للجيل التالي من Xbox وPlayStation بدلاً من ذلك.


ويتشر 4 تم الكشف عنها خلال The Game Awards 2024 في ديسمبر. بينما تم عرض المقطع الترويجي مسبقًا، فقد استخدم أصولًا داخل اللعبة، وتم عرضه على وحدة معالجة رسوميات NVIDIA غير معلنة. فهل هذه هي أول لعبة من الجيل التالي نراها؟



ويتشر 4 تم عرض المقطع الدعائي على وحدة معالجة الرسوميات Mystery NVIDIA

دعنا نتخلص من شيء واحد أولاً. ويتشر 4 تم عرض المقطع الدعائي مسبقًا، مما يعني أن العناصر المرئية التي شاهدتها لم يتم تشغيلها في الوقت الفعلي. تعد المرئيات في الوقت الفعلي أكثر تطلبًا نظرًا لأن جهاز الكمبيوتر الخاص بوحدة التحكم يحتاج إلى إنتاج الصورة أثناء التنقل. يجعل العرض المسبق المقطع الدعائي أقرب إلى فيلم منه إلى لعبة فيديو، لذا يجب أخذ هذا التحذير في الاعتبار.

ومع ذلك، فإن النسخة الصغيرة في بداية العرض تشير إلى أنه تم تقديمه على وحدة معالجة الرسومات NVIDIA غير المعلن عنها بعد. علاوة على ذلك، انتهى المدونة الرسمية لـ CD Projekt Red, ويتشر 4 تضمن الإعلان قراءة دعاية مغالى فيها مفادها أن اللعبة “مدعومة بنفس التقنية التي تعمل بها ويتشر الرابع تم بناؤه باستخدام الأصول والنماذج من اللعبة نفسها.


لماذا يقدم استوديو الألعاب أجزاء متعددة من المعلومات التي تكشف أن المقطع الدعائي السينمائي الخاص به قد تم عرضه على وحدة معالجة الرسومات من الجيل التالي، باستخدام نفس الأصول التي ستكون موجودة في اللعبة النهائية؟ هل يمكن أن يكون ذلك بسبب أن CD Projekt Red كان يحاول التلميح إلى ذلك ويتشر 4 يتم صنعه لوحدات التحكم ووحدات معالجة الرسومات المستقبلية؟

يشير إشعار Witcher 4 Trailer GPU إلى أن اللعبة قد تم عرضها على وحدة معالجة رسوميات NVIDIA غير معلنة بعد.
سي دي بروجكت ريد

من المرجح أن تكون وحدة معالجة الرسومات الغامضة المذكورة هي NVIDIA RTX 5090، والتي يجب أن توفر ترقية كبيرة مقارنة بأداء الألعاب الوحشي بالفعل الذي شوهد في RTX 4090، وهي أفضل بطاقة رسومات يمكنك شراؤها في الوقت الحالي.

وعلى الرغم من أن هذا قد يكون صفقة مع NVIDIA للترويج لسلسلة RTX 5000 للشركة، المقرر الكشف عنها خلال معرض CES 2025، أعتقد أن الأمر أكثر من ذلك. حدسي يقول لي ويتشر 4 سوف يتخطى بالفعل Xbox Series X وS وPlayStation 5.


قد يستغرق الأمر عامين قبل إصدار اللعبة

متى سأل يوروجاميرويتشر 4مدير اللعبة، سيباستيان كاليمبا، عما إذا كانت اللعبة ستعمل على وحدات تحكم الجيل الحالي، وبشكل أكثر تحديدًا Xbox Series S، فقد أجاب على السؤال.

وذكر أن المقطورة لم تكن حتى بداية الفيلم ويتشر 4 حملة تسويقية وأنه “من الواضح أننا نريد دعم جميع المنصات – أعني أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSony، أليس كذلك؟ – لكن لا يمكنني الآن أن أخبركم بمزيد من التفاصيل بخصوص ذلك.”

لقطة شاشة للعرض الترويجي للعبة The Witcher 4 تظهر Ciri.
سي دي بروجكت ريد

بالنسبة لي، هذا يقرأ مثل ويتشر 4 تم تصميمه لوحدات تحكم الجيل التالي ووحدات معالجة الرسومات المستقبلية. عندما يقرر CD Projekt Red البدء ويتشر 4 آلة التسويق، من المحتمل أن يعمل محركها على جميع الأسطوانات لمدة عام ونصف على الأقل، على الأقل وفقًا للرئيس التنفيذي لشركة CD Projekt Red، Michał Nowakowski.


أثناء قيامه مقابلة سابقة مع Eurogamer، الذي نُشر في أواخر نوفمبر 2024، ذكر أنه ينبغي لنا “أن نتوقع عامًا على الأقل – ولكن على الأرجح أقل من عامين – بين ويتشر 4الكشف المناسب عن اللعبة وإطلاقها الفعلي. توقع، ربما، بعض التشويق الخفيف أو المقطورات القصيرة قبل ذلك بقليل.

اتضح أن المقطع الدعائي الأول لم يكن الكشف المناسب عن اللعبة. لقد كانت تلك “الندفة الخفيفة” التي ذكرها نواكوفسكي، مما يعني أنه سيتعين علينا انتظار المباراة لمدة عامين آخرين على الأقل. ما مدى أهمية PlayStation 5 وXbox Series X خلال عامين؟ هل يمكننا رؤية سلسلة NVIDIA 6000 بحلول ذلك الوقت؟

ولكن هناك المزيد من الأسباب لذلك ويتشر 4 قد يتخطى وحدات تحكم الجيل الحالي.

ويتشر 4 ربما لن يأتي إلى وحدات تحكم الجيل الحالي

إن Xbox Series S، الحلقة الأضعف في سلسلة وحدات التحكم من الجيل الحالي، تكافح بالفعل لتشغيل بعض ألعاب الجيل الحالي. أدت الأجزاء الداخلية الضعيفة لوحدة التحكم إلى تشغيل بعض الألعاب بدقة أقل بكثير من دقة 1440 بكسل المُعلن عنها، وبعضها يصل إلى 540 بكسل، يحب أعجوبة المنافسين.


بوابة بلدور 3 وصلت متأخرة إلى وحدات تحكم Xbox Series لأن Larian Studios كانت بحاجة إلى وقت إضافي لتحسين اللعبة لجهاز Xbox Series S بسبب نقص الذاكرة. في نهاية المطاف، لم يكن التعاون المحلي، وهو ميزة أساسية في الأنظمة الأخرى، موجودًا على جهاز الجيل الحالي ذي الأسعار المعقولة من Microsoft على الإطلاق.

إذا كانت السلسلة S تعاني من الألعاب الحالية، فتخيل كيف ستواجه صعوبة في التشغيل ويتشر 4، لعبة يمكن أن تكون قيد التطوير لمدة عامين آخرين على الأقل؟ في حين تعتقد CDPR أنها قادرة على تسليم اللعبة في غضون 18 شهرًا تقريبًا بعد الكشف عنها بشكل مناسب (وهو ما لم يحدث بعد)، إلا أن هناك مشكلة أوقات التطوير الطويلة والتأخيرات التي تشوب كل لعبة ثلاثية A حديثة تقريبًا.


لا يستغرق إكمال ألعاب Triple-A من الجيل الحالي وقتًا طويلًا فحسب، بل يتم أيضًا تأجيلها بانتظام، حتى بعد تلقي تواريخ إصدار ثابتة. ستارفيلد تم تأجيلها لمدة عام تقريبًا، على الرغم من أن اللعبة كان لها تاريخ إصدار محدد. ظلال قاتل العقيدة تم تأجيله لمدة ستة أشهر تقريبًا، ومن المقرر الآن أن يصل في فبراير 2025. المملكة تأتي: الخلاص 2 كان من المقرر أن تصل في وقت ما في عام 2024، ولكن من المقرر الآن إصدار اللعبة في فبراير 2025.

أجهزة متعددة ذات طابع من Starfield.
اكس بوكس

هذه مجرد بعض الأمثلة، ولن أتفاجأ إذا تم تأجيل CDPR ويتشر 4 بعد أن تحصل اللعبة على تاريخ إصدار ثابت. دعونا لا ننسى أن كليهما ويتشر 3 و سايبربانك 2077 شهدوا تأخيرات متعددة قبل إطلاق سراحهم.


تذكر كيف سيئة السايبربانك تم تشغيله على وحدات تحكم الجيل الحالي، وكيف كان الأداء بعيدًا عن الكمال حتى بعد التصحيحات؟ أعتقد أن CDPR يفضل التأجيل ويتشر 4 ليتزامن مع إصدار الجيل التالي من وحدات تحكم Xbox و PlayStation بدلاً من إطلاقه على أجهزة الجيل الحالي وينتهي به الأمر في مخلل آخر. الشركة بالكاد نجت من السايبربانك كارثة.

Cyberpunk 2077 رجل يحمل سلاحًا خلف رأسه.
سي دي بروجكت ريد

لقد مر الآن أكثر من أربع سنوات على دورة وحدة التحكم من الجيل الحالي، وإذا استمر الاتجاه الذي رأيناه مع الجيلين الأخيرين، فيجب أن نتوقع الجيل التالي من وحدات تحكم Xbox و PlayStation في مكان ما في نهاية عام 2027.

منذ أن حصل مطورو الطرف الثالث على مجموعات تطوير PlayStation 5 في أوائل عام 2018أو أواخر عام 2024 أو أوائل عام 2025، سيكون من المنطقي أن تتمكن استوديوهات الألعاب من الوصول إلى مجموعات تطوير PlayStation 6. وهذا يمنح CD Projekt Red وقتًا كافيًا لإنهاء اللعبة في الوقت المناسب تمامًا ليكون عنوان إطلاق لوحدات تحكم الجيل التالي.


وجود عنوان رئيسي مثل ويتشر 4 يمكن أن يؤدي الظهور الأول جنبًا إلى جنب مع أجهزتهم الجديدة من Sony وMicrosoft إلى تعزيز مبيعات وحدات التحكم الأولية بشكل كبير وإنشاء سبب مقنع للاعبين للترقية إلى الجيل التالي فورًا.


مهما حدث، ويتشر 4 لديه فرصة جيدة لتحقيق نجاح كبير يعيد تعريف مساحة ألعاب AAA ويضع معايير جديدة لألعاب تقمص الأدوار المستقبلية، بنفس الطريقة بوابة بلدور 3 رفعت الرهان المستقبلي لألعاب CRPG القائمة على الأدوار.

والسؤال الوحيد هو ما إذا كنت ستتمكن من تشغيلها على الجهاز الموجود أسفل جهاز التلفزيون الخاص بك، أو إذا كان عليك إنفاق المزيد على إصدار الجيل التالي لتجربة مغامرة Ciri. حتى ذلك الحين، لماذا لا تعيد تشغيل بعض أفضل ألعاب PlayStation 4 على جهاز PlayStation 5 الخاص بك وتتعجب مما يمكن أن يفعله جيل من الألعاب حتى بالألعاب القديمة.

(علامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) ألعاب الكمبيوتر (ر) نفيديا

أضف تعليق