حان الوقت للسماح لنا بإعادة بيع الألعاب الرقمية

النقاط الرئيسية

  • يتيح Steam للمستخدمين بيع العناصر الرقمية ويمكنه تسهيل إعادة بيع الألعاب الرقمية لصالح اللاعبين والمطورين والمنصات.
  • تتشابه مبيعات الألعاب الرقمية المستعملة مع مبيعات الألعاب المادية المستعملة ولكنها تجلب المال للمطورين والمنصات من خلال إعادة البيع.
  • يوفر إعادة بيع الألعاب الرقمية قيمة للاعبين من خلال الوصول إلى نسخ أرخص والمطورين الذين يكسبون المال من الألعاب المعاد بيعها.

من أفضل الأشياء في الألعاب المادية أنه يمكنك بيعها أو حتى إهداؤها بمجرد الانتهاء منها. مع الألعاب التي يتم تنزيلها رقميًا، فإن معظمنا لديه عناوين تملأ أرففنا الافتراضية والطريقة الوحيدة للتخلص منها هي إخفاؤها أو حذفها من مكتبتك بشكل دائم. فلماذا لا نسمح لنا ببيعها لشخص آخر؟ هل يمكن أن ينجح هذا؟

لقد انتهيت من آلاف الألعاب الرقمية

هناك آلاف الألعاب المنتشرة في مكتباتي الرقمية المختلفة. لم أتمكن قط من إنهاء معظمها، حيث لم يبق لي سوى عدد قليل من الألعاب التي أثارت اهتمامي لفترة كافية لرؤية شارة النهاية. لا أعتبر ذلك مشكلة، لأن أي لعبة تفقد اهتمامي بها هي التي تمنحني قيمة أموالي.

هناك عدد قليل من الألعاب التي لعبتها حتى النهاية بشكل متكرر، بما في ذلك عناوين مثل ديابلو 2، دووم، ماس إفيكت، نير أوتوماتا وهكذا. ومع ذلك، فإن الغالبية العظمى من الألعاب الموجودة في مكتبتي قد جربتها مرة واحدة، وربما انتهيت منها، ثم انتقلت إلى شيء آخر. بالمناسبة، هذا هو السبب أيضًا وراء نجاح خدمات الاشتراك في الألعاب بالنسبة لي، ولكن لا يزال لدي هذه الأكوام الافتراضية من الألعاب التي أرغب في التخلص منها بطريقة ما، وربما استعادة بعض أموالي. تمامًا كما فعلت مع ألعابي المادية.

شخص ينظر إلى أرفف ضخمة مليئة بألعاب الفيديو وهو يحمل رأسه بين يديه
سيدني لو باتلر / How-To Geek / MidJourney

لدى Steam بالفعل طريقة لبيع الأشياء الرقمية للاعبين الآخرين

من المثير للاهتمام أن أكبر متجر رقمي على الكمبيوتر الشخصي، Steam، لديه بالفعل نظام قائم حيث يمكن للعملاء بيع العناصر الرقمية فيما بينهم. لكن هذه تقتصر على بطاقات التداول التي تكسبها أثناء لعب ألعاب معينة. يمكنك عرض البطاقات التي تكسبها للبيع في السوق المفتوحة، وإذا اشترى شخص ما البطاقة، يأخذ Steam حصة، وتحصل على الباقي مودعا في محفظة Steam الخاصة بك.


كما توصل المستخدمون أيضًا إلى طرق لبيع عناصر مثل CS:GO الجلود أو الذهب في ألعاب MMOs. حاول مطورو الألعاب الحد من هذا النوع من الأشياء، لكن هذا لم يمنع خدمات الطرف الثالث من ربط المشترين والبائعين للسلع الرقمية المرغوبة.

الحقيقة هي أنه لا يوجد سبب فني يمنع متاجر الألعاب الرقمية من تسهيل إعادة بيع الألعاب. والأمر الأكثر أهمية هو أن هذا لا ينطوي على خطر إغراق مبيعات النسخ الجديدة من اللعبة، لأن عدد النسخ الرقمية المستعملة المتداولة محدود، ولا يرغب سوى عدد صغير من أصحابها في بيع نسخهم.

المبيعات الرقمية المستعملة تحل مشكلة الألعاب المادية المستعملة

وبعيدًا عن القليل من التعديلات القانونية على تراخيص البرامج، فإن الشيء الوحيد الذي يمنع منصات مثل Steam من السماح لنا ببيع ألعابنا الرقمية هو إقناع الناشرين والمطورين والمنصات نفسها بأن هذا يمثل منطقًا تجاريًا جيدًا.

من المعروف أن عالم مبيعات الألعاب المادية المستعملة يستبعد المبدع الأصلي من المعاملات اللاحقة. لا يوجد خطأ في ذلك من حيث المبدأ، ولكن هذا هو السبب وراء بدء رؤية تكتيكات مثل DLC للاستخدام الفردي أو مفاتيح وضع تعدد اللاعبين في الألعاب التي لن تنتقل إلى المالك التالي.

بالنسبة للألعاب الرقمية المستعملة، من المرجح أن يشمل السوق نسبة مئوية من التخفيض لصالح ناشر اللعبة والمنصة نفسها. وهذا يعني أن كل إعادة بيع للعبة رقمية مستعملة تجلب بعض المال لمنشئي المحتوى الأصليين، ومرة ​​أخرى، لا يوجد سوى مجموعة محدودة من النسخ المستعملة المتاحة في أي وقت. وإذا نفدت هذه النسخ، فيتعين على اللاعبين شراء نسخة جديدة.

بالطبع، ما هو المبلغ الذي يمكنك الحصول عليه بشكل واقعي مقابل لعبتك المستعملة؟ هناك العديد من الألعاب الرقمية التي تحقق مبيعات كبيرة كل بضعة أشهر، وهناك بالتأكيد اتجاه نحو خفض قيمة الألعاب القديمة التي تعد عنوانًا جديدًا رائجًا اليوم. تمامًا كما هو الحال مع بطاقات التداول Steam، سيتم تحديد الأسعار حسب العرض والطلب. ولكن مرة أخرى، ليس الأمر كما لو أن متاجر الألعاب المستعملة دفعت أسعارًا مرتفعة مقابل ألعابك المستعملة، لذا بصرف النظر عن منح نسبة من البيع للمطورين، فإن الأمر ليس مختلفًا كثيرًا.

الجميع يفوز

بغض النظر عما إذا كان بإمكانك الحصول على المزيد من المال مقابل اللعبة، أو بضعة سنتات فقط مقابل الدولار، فإن هذا يعد ربحًا صافيًا مقارنة بلعبة رقمية لا قيمة لها حرفيًا بالنسبة لك وأنت جالس في مكتبة الألعاب الافتراضية الخاصة بك. في هذا السيناريو، يفوز الجميع. يحصل اللاعبون على إمكانية الوصول إلى نسخ مستعملة أرخص من الألعاب، أو الألعاب التي قد لا تكون معروضة للبيع بعد الآن.

ستظل الألعاب المستعملة متاحة حتى عندما لا تكون النسخ الجديدة معروضة للبيع. ويحصل المطورون على دخل من إعادة بيع الألعاب التي تم بيعها بالفعل. وتحصل منصات مثل Steam على إمكانية الوصول إلى سوق أخرى للاستفادة منها، وإذا كان هناك طلب مرتفع على لعبة ما، فستظل النسخ الجديدة تُباع. لذا هيا يا رفاق، أنتم تعلمون أن هذا ما نريده.

أضف تعليق