توليد الإطار في الألعاب ليس بديلاً عن أجهزة جيدة

ملخص

  • تعد إطارات المصادر عالية الجودة ضرورية لتوليد الإطارات لإنتاج نتائج مقنعة.

  • يؤدي توليد الإطارات بشكل أفضل بمعدلات إطار عالية (60+) ، مما يوفر تحسينات أكثر وضوحًا عندما يكون معدل إطار خط الأساس قويًا بالفعل.

  • لا يزال بإمكان التكنولوجيا أن تساعد على ضعف ألعاب GPU في تشغيل أفضل مما كانت عليه.

تدعي NVIDIA أن RTX 5070 يمكن أن يتطابق مع RTX 4090 من حيث الأداء بمجرد تمكين توليد الإطار. ومع ذلك ، فإن الواقع هو أنه لم يتغير الكثير. إذا كنت تريد أداءً من الدرجة الأولى ، فستظل بحاجة إلى دفع الدولار العلوي.

يحتاج توليد الإطار إلى خط أساس جيد

لشرح سبب عدم توليد الإطارات بعض الحلول السحرية التي يمكن أن تجعل بطاقة رسومات متوسطة المدى قديمة تدير أحدث الألعاب ، دعنا نتفكك كيف يعمل توليد الإطارات. باختصار ، تأخذ خوارزمية توليد الإطارات إطارين حقيقيين يقوم GPU بإعداده ويحقق إطارًا إضافيًا بين الاثنين. يتنبأ (عادة بمساعدة منظمة العفو الدولية) حيث يجب أن يذهب كل بكسل لجعل الانتقال أكثر سلاسة.

تعتمد جودة الإطار المولد على جودة العرض الأصلي. إذا كانت إطارات المصدر عالية الجودة وخالية من القطع الأثرية ، فسيظهر الإطار الذي تم إنشاؤه أيضًا أكثر إقناعًا.

والأهم من ذلك ، أن عدد الإطارات الحقيقية يؤثر بشكل مباشر على عدد الإطارات الإضافية التي يمكن إنشاؤها ومقدار المعلومات التي يمكن أن تحتوي عليها ، حيث أن توليد الإطارات يضاعف تقريبًا FPS. إذا كنت تقوم بتشغيل لعبة بسرعة 15 أو 20 إطارًا في الثانية فقط ، فهناك بيانات مرئية محدودة لخوارزمية توليد الإطارات للعمل معها. ومع ذلك ، فإن مضاعفة 120 إطارًا في الثانية إلى 240 هي قصة أخرى كاملة. تحتوي الخوارزمية على الكثير من البيانات لإنتاج نتيجة سلسة.

مقارنة بين الأداء لـ Spider-Man Remastered Runnng مع DLSS 3 ON and OFF.

سوني / نفيديا

إن خوارزمية توليد الإطارات مهمة أيضًا – لا تعمل جميع تقنيات توليد الإطارات بنفس الطريقة. على سبيل المثال ، تستخدم NVIDIA RTX 40-Series مسرع تدفق بصري على مستوى الأجهزة (OFA) لسلطة DLSS ، في حين تعتمد AMD’s AFMF 2 على خوارزمية محسنة على مستوى AI-على مستوى السائق بدلاً من ذلك.

حتى للوصول إلى ميزات توليد الإطارات المتقدمة ، تحتاج إلى بطاقة رسومات أحدث ، وهي غير بديهية إلى حد ما. على سبيل المثال ، DLSS 4 Generation Multi-Frame Multi (MFG) في جناح DLSS ، ولكنه متوفر فقط على سلسلة RTX 50 الجديدة.

إذا كان لدي وحدة معالجة الرسومات RTX 50-Series ، فمن المحتمل أن يكون لدي ما يكفي من الطاقة الخام لتشغيل أي لعبة في FPS لائق ، لذلك لن أحتاج إلى MFG وتوليد الإطارات بقدر شخص لديه بطاقة RTX 20-Series. ومع ذلك ، من الرائع دائمًا رؤية التكنولوجيا تتطور. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يكون لها تأثير على عناوين الألعاب المستقبلية.

الإطارات التي تم إنشاؤها من الذكاء الاصطناعى لا تشعر بالإطارات الحقيقية

توليد الإطار في الألعاب ليس بديلاً عن أجهزة جيدة

Fallout 76 مع تمكين AFMF 2

في تجربتي ، لا يشعر توليد الإطارات دائمًا بشكل صحيح ، خاصة في الألعاب السريعة. من المسلم به أن تجربتي تقتصر على حلول AMD ، ولكن مما قرأته وسمعته ، فإن حل Nvidia أفضل قليلاً على الرغم من خوارزمياتها الأكثر تطوراً.

ما أحاول قوله هو أن مضاعفة FPS الخاصة بي من 60 إلى 120 مع توليد الإطارات يبدو أقرب إلى 80 إطارًا في الثانية ، على الرغم من أن عداد FPS في الزاوية يقول خلاف ذلك. بعد الترقية إلى جهاز كمبيوتر أفضل مؤخرًا ، يمكنني أن أخبرك عن كثب أن الفرق بين Real و Endered 120+ FPS صارخ.

السبب الأكثر ترجيحًا لذلك هو كيفية عمل خوارزميات توليد الإطارات. نظرًا لأنهم يتنبأون بمكان كل بكسل ، فإنهم يقدمون أحيانًا أخطاء ، مما يؤدي إلى إطارات منخفضة الجودة والتحف الملحوظة.

توليد الإطار يصرخ بشكل خاص مع الحركات السريعة. على سبيل المثال ، عندما أنظر حولك بسرعة ستارفيلد، لاحظت أن توليد الإطار يجعل التقاطع يختفي تقريبًا (من بين القطع الأثرية الأخرى). لا يتعامل توليد الإطارات أيضًا إلى انخفاضات الإطار المفاجئة بشكل جيد ، حيث يمكن أن يؤدي في بعض الأحيان إلى سرعة إطار غير منتظمة. هذا يعزز وجهة نظري – فأنت بحاجة إلى أجهزة جيدة و FPS مستقرة للحصول على أقصى استفادة من توليد الإطارات.

قيود الإطارات التي تم إنشاؤها من الذكاء الاصطناعى

الآن بعد أن أنشأنا أن توليد الإطار لا يعمل بشكل جيد إلا إذا كان لديك بالفعل FPS الصلبة ، فلنتحدث عن بعض القيود المتأصلة التي تتمتع بها الإصدارات الحالية من توليد الإطارات. واحدة من الكبار هي تأخر الإدخال – التأخير بين الإدخال (الضغط على المفتاح) والشاشة التي تعرضها.

توليد الإطار يضيف تأخر الإدخال. في حين أنه يمكن تخفيفه إلى حد ما بمساعدة NVIDIA Reflex 2 و AMD Anti-LAG ، إلا أنه لا يكفي. كما هو موضح في هذا فيديو YouTube عن طريق مراجعات إيجابية في الغالب، يمكن أن يضيف توليد الإطارات في أي مكان من 30 مللي ثانية إلى 80 مللي ثانية من الكمون ، مما يضاعف متوسط ​​التأخير تقريبًا مقارنةً باللعب دون توليد الإطار. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تقنيات تقليل الكمون هذه ليست حصرية لتوليد الإطارات ، مما يعني أنه يمكنك استخدامها بشكل مستقل لتحقيق أدنى تأخر في المدخلات.

على الرغم من أن هذا الكمية من الكمون غير ملحوظ بشكل خاص في لعبة سباق غير رسمية مثل Forza Horizon 5 عند استخدام وحدة تحكم عبر البلوتوث ، يصبح أكثر وضوحًا في الرماة التنافسيين مثل أعجوبة المنافسين، لا سيما على شاشة 240 هرتز وفأرة الألعاب التي لديها معدل استطلاع 8 كيلو هرتز.

الجزء السفلي من الفأر اللاسلكي لرفع NZXT على طاولة.

تيم راتتراي / إرشادي

إنه أمر مثير للسخرية ، حقًا – تريد أعلى FPS ممكن في الألعاب التنافسية ، ولكن توليد الإطارات خارج الطاولة لأن تأخر الإدخال المتزايد ينفي فوائد معدلات الإطارات الأعلى. لا تريد الإطارات ، على أي حال ، لأنها عادة ما تكون ضخمة للغاية للألعاب التنافسية.

ما زلت متحمسًا للإطارات التي تم إنشاؤها من الذكاء الاصطناعى

صورة ترويجية لـ Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 / Project Project Red

بعد كل شيء قلته ، قد تفكر في أنني أكره توليد الإطار. ومع ذلك ، هذا ليس صحيحا تماما. على العكس من ذلك ، أجد أنه يعمل بشكل جيد في بعض الألعاب حيث لا تكون حركات الكاميرا سريعة الخطى عاملاً-مثل ألعاب السباق وألعاب المغامرة والعديد من آر بي جي من الشخص الثالث.

المشكلة هي أن توليد الإطارات لا يمكن أن يكون بمثابة عكاز إذا كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك غير قوية بما فيه الكفاية. على الرغم من أنه يمكن أن يعزز الأداء قليلاً عن طريق مضاعفة إطاراتك ، إلا أن عداد FPS مضلل. إذا كانت وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك بالكاد تدير 30 إطارًا في الثانية ، فلا تتوقع أن يحول توليد الإطارات التجربة إلى 60 إطارًا بحريريًا.

علاوة على ذلك ، إذا كنت في وحدة معالجة الرسومات الأضعف ، فمن المحتمل أن تكون بقية النظام أقل من قوة وصراعات مع الألقاب الحديثة أيضًا. على الأقل ، يمكن أن تساعدك على دفع FPS الخاص بك إلى نطاق Freesync الخاص بشاقتك لتجربة أكثر سلاسة.

وعلى نفس المنوال ، لا يمكنك أن تتوقع الحصول على نفس المستوى من الأداء ، على سبيل المثال ، RTX 3070 مع توليد إطار RTX 4060 Plus. إن RTX 3070 الأقدم هو البطاقة الأكثر قوة ، حتى لو لم تدعم توليد إطار DLSS.


يمكن أن يعمل توليد الإطارات بشكل جيد ، لكنك تحتاج بالفعل إلى الحصول على بطاقة رسومات يمكنها دفع FPS الصلبة. أجد أنه حتى 60 إطارًا في الثانية لم يعد يشعر بالسلاسة بما فيه الكفاية ، لذلك يمكنني استخدام توليد الإطار لمضاعفة معدل الإطارات الخاص بي إلى 120 إطارًا في الثانية والاستفادة الكاملة من شاشة معدل التحديث العالية.

ومع ذلك ، من الجيد أن ترى بطاقات أضعف تحصل على عمر يمكن استخدامها مع مساعدة من توليد الإطارات. أتمنى لو كان لدي توليد إطار وترقية عندما كنت عالقًا في 25 إطارًا في الثانية في ألعاب مثل قاتل العقيدة الرابع: العلم الأسود منذ اثني عشر عامًا.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) GPU

أضف تعليق