ملخص
-
تشير الشعبية المتزايدة لخدمات الاشتراك إلى مستقبل حيث تأخذ ملكية اللعبة المقعد الخلفي.
-
لوحات المفاتيح التي لا تقبل حتى الألعاب المادية موجودة بالفعل هنا ومن المحتمل أن تصبح أكثر انتشارًا في الأجيال القادمة.
-
المزيد من الألعاب تتخطى أو تأخير الإصدارات المادية ، في حين أن التحديثات الإلزامية مطلوبة للعديد من الإصدارات المادية للعب على الإطلاق.
تنخفض وسائل الإعلام المادية في الترفيه في جميع المجالات ، وشركات الألعاب في طليعة دفع مستقبل رقمي. العلامات موجودة ، وأنا قلق للغاية بشأن مستقبل الملكية والحفظ.
صعود خدمات الاشتراك
لا يوجد نقص في خدمات الاشتراك في الألعاب ، سواء على وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي أو الهاتف المحمول. من Game Pass إلى EA Play إلى Apple Arcade ، تدفع الشركات الاشتراكات كأفضل طريقة للاستمتاع بعشرات الألعاب مقابل رسوم معقولة.
على حساب الأشخاص مثلي الذين ما زالوا يقدرون الألعاب المادية ، يبدو أن الدفعة تعمل. وفق statista، تزداد اشتراكات الألعاب على مدار السنة وحتى عمليات شراء اللعبة.
على الرغم من أن اشتراكات اللعبة هذه مليئة بمكتبة واسعة من الألعاب ، إلا أنك لا تتحكم في ما يمكنك الوصول إليه ومتى. يمكن إزالة عناوينك المفضلة ، ولا يوجد شيء يمكنك القيام به لأن الاشتراك في هذه الخدمات يعرض المديرين التنفيذيين في اللعبة أنك مرتاح لعدم امتلاك ألعابك.
لوحات المفاتيح الخالية من القرص هي الآن شيء
لدى كل من Sony و Microsoft الآن لوحات مفاتيح أقل قرصًا ، حيث نقلنا إلى مستقبل كبير للألعاب. على الرغم من أن الانتقال الكامل قد لا يحدث في أي وقت قريب ، إلا أنه يبدو أنه من المحتمل أن يتم التخلص التدريجي من لوحات المفاتيح القائمة على القرص. بمجرد حدوث ذلك ، لن نمتلك ألعابنا أبدًا ، وهي أخبار سيئة لاعبي وحدة التحكم.
علاوة على ذلك ، سوف يدمر سوق الألعاب المستخدمة. على الرغم من أن هذه الشركات تستفيد من شركات الألعاب ، إلا أنها ستترك لاعبين يدركون في الميزانية مثلي مع خيارات أقل لاكتساب الألعاب بأعداد معقولة. لن أتمكن من بيع لعبة قديمة للحصول على لعبة جديدة أو استعارة من الأصدقاء والعائلة.

سلسلة Xbox S.
332 دولار 450 دولار وفر 118 دولار
على الرغم من أن الكمبيوتر الشخصي كمنصة كان عمومًا بالكامل لأكثر من عقد من الزمان ، إلا أنه أقل اهتمامًا بسبب انفتاح منصات مثل Steam و Gog و itch.io. عندما تتحكم Microsoft و Sony في واجهة المتجر الوحيدة المسموح بها على أجهزتهم ، فإنها تحمل جميع البطاقات. يمكن للألعاب أن تختفي من واجهات المتاجر هذه. على الكمبيوتر الشخصي ، يمكنك عادةً تنزيل واجهة متجر منافسة أو الحصول على نسخة خالية من DRM وأرشفةه.
لم تعد بحاجة إلى وحدة تحكم بعد الآن
وفقا لمقال من قبل WCCFTECH، قد تترك Microsoft أعمال الألعاب إذا لم يكن هناك نمو كافٍ للاشتراكات في لعبة Xbox Game بحلول عام 2027. يوضح هذا مدى أهمية لعبة Xbox Pass و Cloud Gaming في مستقبل Sbox للمضي قدمًا ، بدلاً من الأجهزة.
قامت Microsoft بإلغاء التأكيد على أهمية لوحات المفاتيح التقليدية في هذه حملة تسويقية Xbox من خلال الإبلاغ عن أن الهاتف والكمبيوتر والتلفزيون وعصا البث والكمبيوتر الشخصي المحمول وسماعات الرأس VR يمكن أن يكون Xbox.
حتى بوابة PlayStation من Sony يمكنها دفق ألعاب Cloud ، بدلاً من استخدامها كامتداد محلي لـ PS5. Xbox ليس الوحيد الذي يميل بشدة في جوانب الألعاب السحابية في خدمة الاشتراك الخاصة بها.

على الرغم من أن تقنية الألعاب السحابية لا تزال تتطور ، إلا أنها لا يزال ينظر إليها على أنها مستقبل الألعاب. بمجرد توفرها على نطاق واسع ، يمكن لملايين اللاعبين التخلي عن السيطرة على تجربة الألعاب الخاصة بهم من أجل الراحة والفعالية من حيث التكلفة للألعاب السحابية.
إذا حدث ذلك ، فستكون شركات الألعاب حرة في إزالة الألعاب ، أو رفض الوصول ، أو فرض سياسات DRM صارمة ، أو تنفيذ أي تكتيكات تسييل مفترس التي يحتاجون إليها نظرًا لعدم وجود بدائل. لن يكون شراء قرص وضربه في وحدة تحكم خيارًا.
العديد من الألعاب تتخطى أو تأخير الإصدارات البدنية
في عام 2023 ، كانت 95 ٪ من مبيعات الألعاب في الولايات المتحدة رقمية ، وفقًا ل إدارة التجارة الدولية. مع وجود مثل هذه الإحصائيات ، من الآمن القول أن الإصدارات المادية ، على الرغم من أنها ليست غير ذات صلة تمامًا ، ليست حاسمة لسوق ألعاب الفيديو. لهذا السبب مثل الألعاب بوابة بالدور 3 و الأسطورة السوداء: ووكونج نجحت قبل إصدار الإصدارات المادية.
مثل الإصدارات الرئيسية الأخرى مثل آلان ويك 2 و Senua’s Saga: Hellblade 2 هي رقمية فقط. ليس لدى المطورين أي خطط لإصدار إصدارات القرص ، على الرغم من شعبيتهم.
يعد تخطي أو تأخير الإصدارات المادية ميزة كبيرة للمطورين حيث يمكنهم العمل على اللعبة لفترة أطول وتوفير تكاليف التوزيع على المدى الطويل. لكن ترك اللاعبين عالقين بنسخة رقمية يعني أن الأشخاص الذين لديهم إمكانية الوصول إلى الإنترنت محدودة سيواجهون مشكلة في تنزيل اللعبة وإعادة بيعها لاسترداد الاستثمار أمر غير وارد.
علاوة على ذلك ، ماذا يحدث عندما لم تعد اللعبة مربحة؟ يمكنهم إصدار Remaster ، وحذف العنوان القديم من واجهات المتاجر الرقمية ، وإجبار اللاعبين على شراء الإصدار الجديد بالسعر الكامل. حدث هذا لمشغلات الكمبيوتر عندما ثلاثية السيارات الكبرى: الطبعة النهائية و Horizon Zero Dawn Remastered تم إصدار كلاهما – تمت إزالة العناوين القديمة من أماكن مثل Steam و Epic Games Store ولم يعد متاحًا للشراء.
حتى الألعاب المادية تعتمد على التحديثات الإلزامية
في هذه الأيام ، حتى لو اشتريت القرص ، يضمن الناشرون أنك لا تملك اللعبة تمامًا. يأخذ Hogwarts إرث، على سبيل المثال. عند تثبيت اللعبة عبر القرص ، يمكنك فقط تشغيل المقدمة قبل أن يطلب منك “تحديث” اللعبة لتنزيل بقية الحملة. وتبلغ اللعبة حوالي 80 جيجابايت ، مما يعني أنها يمكن أن تتناسب مع قرص على ما يرام.
ناهيك Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) كارثة ، حيث يحتوي القرص على 70 ميجابايت فقط من البيانات. حتى هالو لانهائي كان لدى القرص الحد الأدنى من البيانات ، مما يتطلب منك “تحديث” للوصول إلى اللعبة الكاملة.
ما يقلقني هنا هو أن شركات الألعاب ستستخدم الأقراص كأدوات مصادقة حتى تتحقق رؤية مستقبل رقمي. وبما أنني أشتري الألعاب المادية للحفاظ عليها ، فلا جدوى من أن الأقراص ستعمل فقط كترخيص مادي للإصدار الرقمي.
لا يوجد شيء يمكننا القيام به لمنع شركات الألعاب من السير إلى الأمام مع خططها لجعل الألعاب كلها. لن يكون الأمر سيئًا ، مع ذلك ، مع الأخذ في الاعتبار أن الألعاب الرقمية توفر وصولًا فوريًا على أي منصة مدعومة وغالبًا ما تكون أرخص بسبب المبيعات المتكررة.
تعتبر المفاضلة مهمة لأنها تمنح الناشرين الكثير من السيطرة على كيفية استمتاعنا بالألعاب ، وهذا مصدر قلق بالنسبة لي.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) دفق اللعبة (T) PlayStation



