تعتبر عمليات الانتقال لألعاب الفيديو أكثر شعبية من أي وقت مضى ، ولهذا السبب

ملخص

  • أصبحت عمليات الانتقال للألعاب أكثر شيوعًا بسبب شعبيتها وجاذبيتها المتنوعة.

  • تساعد عمليات الانتقال في تعزيز الألعاب الجديدة ، وإحياء الاهتمام بالامتيازات القديمة ، وإشراك اللاعبين.

  • الهوية البصرية أمر بالغ الأهمية في الألعاب ، ويمكن أن تعزز عمليات الانتقال أو تعطل جمالية اللعبة.

متى سوبر تحطيم بروس ضرب أرفف المتاجر في عام 1999 ، لم تكن هناك العديد من الألعاب التي تتيح لك رؤية جميع شخصياتك المفضلة في مكان واحد. اليوم ، تعتبر عمليات الانتقال جزءًا روتينيًا من كل نوع من الألعاب تقريبًا. هذه الزيادة المفاجئة في عمليات الانتقال ليست مجرد علامة على شعبيتها ، ولكنها أيضًا نتيجة لاتجاه أكبر بكثير.

عمليات الانتقال تتولى الألعاب

مباراة 8 لاعب في Super Smash Bros Ultimate.
نينتندو

كانت عمليات الانتقال جزءًا من الألعاب منذ الثمانينيات ، لكن لا يوجد إنكار أن شعبيتها الحالية مستوحاة إلى حد كبير من سوبر تحطيم بروس مسلسل. على الرغم من أن لعبة القتال المتقاطعة الشهيرة في Nintendo لم تكن الأولى من نوعها – Snk لقد بدأت بالفعل في بدء نوع Crossover Fighter مع ملك المقاتلين 94سوبر تحطيم بروس كشفت في نهاية المطاف عن الإمكانات الإبداعية للانتقال من خلال مشاجرة من أربعة لاعبين الفوضى و hodgepodge الفريدة من الشخصيات الملونة.

مباشر تحطيم بروس استنساخ مثل العديد من الناس و PlayStation All-Stars Battle Royale ميزة قوائم متنوعة مماثلة تضع الرموز المصنفة M إلى جانب شخصيات الرسوم المتحركة الملونة. هذه عمليات الانتقال لا تقتصر على ألعاب القتال ؛ يمكنك أن تجد عمليات انتقال غريبة بالمثل في أي نوع آخر تقريبًا ، بما في ذلك ألعاب السباقات مثل سباقات Sonic & Sega All-Stars، Action-RPGs مثل Disney و Square Enix’s قلوب المملكة سلسلة ، والألعاب الاستراتيجية مثل المهملة المؤلمة المشروع X Zone.

ومع ذلك ، اتخذت عمليات الانتقال الأخيرة للألعاب شكلًا مختلفًا. تتميز الكثير من ألعاب اللاعبين والألعاب المحمولة الشائعة عبر الإنترنت بأحداث كروس محدودة الوقت ، وعادةً ما تكون في شكل مكافآت قابلة للإلغاء أو مستحضرات التجميل المدفوعة. لا يساعد هذا فقط امتيازات جديدة وغامضة على الانخراط في عمليات الانتقال ، ولكنها توفر أيضًا فرصة للألعاب للتعاون مع أي شيء عملي.

ألعاب مثل فورتنايت و ميت من قبل النهار استضافت عمليات انتقال مع الكوميديا ​​والأفلام وألعاب الفيديو الأخرى والمشاهير في العالم الحقيقي. بينما ميت من قبل النهارفي الغالب تحت عنوان عمليات الانتقالات حول امتيازات الرعب ، فقد توسعت إلى أنواع أخرى من خلال عرض شخصيات من الأبراج المحصنة والتنين و هجوم على تيتان.

فورتنايت، من ناحية أخرى ، على ما يبدو مفتوح لأي كروس. تتراوح تعاونها من أفلام Marvel القادمة ، وعلامات الملابس مثل Nike ، والمسلسلات الهزلية المكسيكية في السبعينيات شابولين كولورادو. بغض النظر عن مدى ظهور بعض عمليات الانتقال ، فإن كل شيء لديه فرصة للظهور فيه فورتنايت.

الجلد لـ El Chapulin Colorado في Fortnite.
ألعاب ملحمية

فورتنايت لم تكن اللعبة الأولى التي تقدم مستحضرات التجميل من خلال عمليات الانتقال ، ولكن مزيجها الانتقائي للعلامات التجارية المعروفة والامتيازات الأيقونية ألهمت تعاونًا مماثلًا في عدد لا يحصى من الألعاب الأخرى. تتميز ألعاب Gacha ، و Battle Royale Shooters ، و MMOs ، وكل لعبة أخرى متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بشكل بارز. حتى ألعاب لاعب واحد مثل Final Fantasy XV و ديف الغواص استضافت تعاون محدود الوقت.

أصبحت عمليات الانتقال شائعة بشكل متزايد ، لدرجة أنها قد تفقد بريقهم. على الرغم من أنه لا يزال من الممتع رؤية امتيازاتك المفضلة تظهر في ألعاب أخرى ، إلا أنها نادراً ما تثير العقل مثل المرة الأولى التي رأينا فيها Mario و Sonic تظهر على الشاشة معًا. على الرغم من ذلك ، هناك المزيد من الضجيج المحيط بالانتقال أكثر من أي وقت مضى ، وقد تكون التغييرات الأخيرة في اتجاهات الألعاب قد ساهمت في ارتفاع شعبيتها.

صورة ترويجية لعمود متعددة ألعاب مستقلة بيننا.
innersloth

لطالما كانت عمليات الانتقال وسيلة سهلة للألعاب الجديدة لجذب انتباه المشجعين من الامتيازات الأخرى. الروح كاليبور الثاني جذبت أسطورة زيلدا المشجعين من خلال عرض بارز على رابط على فن Gamecube Box. وبالمثل ، فشلت لعبة القتال ثلاثية الأبعاد الفاشلة في Square Enix ، ehrgeiz: بارك الله في الخاتم، لا يزال يتذكر على نطاق واسع – على الرغم من أنه ليس إيجابياً دائمًا – إلى إدراج الشخصيات من Final Fantasy VII.

معظم عمليات الانتقال لألعاب الفيديو هي في الحقيقة مجرد وسيلة للتحايل تسويقية فعالة. ألعاب مثل ehrgeiz و الروح كاليبور اعتمد على الاعتراف بالعلامة التجارية للامتيازات الأكثر شعبية لجذب الانتباه إلى إصداراتها الأقل شهرة. استخدمت ألعاب أخرى عمليات انتقال لإحياء الاهتمام بالامتيازات المتخصصة والمنسية ، تمامًا سوبر تحطيم بروس ساعد في تنشيط سلسلة مثل شعار النار و كيد إيكاروس. في حالات نادرة ، قد توجد عمليات انتقال للإعلان عن الإصدارات المستقبلية ، مثل PlayStation All-Stars Battle Royaleإدراج الشخصيات والمراحل من القادمة آنذاك BioShock Infinite و DMC: الشيطان قد يبكي.

لا يزال يتم استخدام عمليات الانتقال بشكل متكرر كشكل من أشكال الترويج المتبادل ، ولكن الألعاب الأحدث تعتمد أكثر على تعاون الشركة أكثر مما قد تدرك. بصرف النظر عن ألعاب كروس مخصصة مثل العديد من الناس و Super Smash Bros. Ultimate، معظم عمليات الانتقال للألعاب هي أحداث لمرة واحدة موجودة في ألعاب الخدمة الحية ؛ الألعاب المصممة لدعم طويل الأجل من خلال تحديثات المحتوى ، وحزم التوسع ، وممرات المعركة.

قائمة ممر المعركة من Fortnite.
ألعاب ملحمية

ليس هناك ما هو أكثر أهمية لنجاح ألعاب الخدمة الحية من قدرتهم على الاحتفاظ بالاعبين ، والعمليات العسكرية هي وسيلة سهلة للحفاظ على قاعدة اللاعب. لا يقتصر الأمر على إغراء هذه الأحداث على المشجعين لتجربة ألعاب جديدة ، بل يشجعون أيضًا اللاعبين المنقوعين على العودة لمحتوى جديد. عادة ما تكون عمليات الانتقال هذه متاحة فقط لفترة محدودة ، والتي تهدف إلى دفعك للعب في أقرب وقت ممكن. تستخدم العديد من الألعاب هذا الخوف من فقدانه – المعروف أيضًا باسم FOMO – ليس فقط لتوصيلك بالعمليات ، ولكن أيضًا تبقيك تلعب بوعد عمليات الانتقال المماثلة في المستقبل.

على الرغم من العديد من عمليات الانتقال إلى الممارسات التجارية المفترسة ، فإن عمليات الانتقال ليست سيئة بطبيعتها. ألعاب كروس مثل سوبر تحطيم بروس و المشروع X Zone هي احتفالات تاريخ الألعاب من المبدعين مع احترام واضح للمسلسل الذي يعرضونه. سواء أكان ذلك من خلال تكييف ميكانيكا لعبة أخرى بشكل خلاق في تنسيقها الخاص أو ببساطة إظهار كيفية تفاعل الشخصيات من مختلف الامتيازات ، فإن أفضل عمليات الانتقال تستخدم شخصيات ضيوفها بطرق إبداعية وذات مغزى.

بعض من أفضل عمليات الانتقال يمكن أن تكون بمثابة تسوية زائفة إلى أعمال أخرى. Final Fantasy XIV: Shadowbringers قدمت سلسلة من الغارات على أساس Nier: Automata، مع قصة أصلية كتبها نيرالمبدع سلسلة يوكو تارو. ال Castlevania لم تتلق السلسلة لعبة جديدة منذ أكثر من عقد من الزمان ، لكنها نجحت مؤخرًا في عودة غير متوقعة مع Castlevaniaتوسعات ذات طابع الخلايا الميتة والناجين من مصاصي الدماء.

عمليات الانتقال تخلق أزمة هوية

الشخصيات التي ترتدي أزياء تداعيات في Call of Duty: Modern Warfare III.
Activision Blizzard

بقدر ما أحب عمليات الانتقال ، لن أنكر أنني سئمت من رؤيتهم في كل لعبة. على الرغم من وجود الكثير من عمليات الانتقال الرائعة ، إلا أن معظمها موجود فقط لبيع مستحضرات التجميل مبالغ فيها. لا تقتصر المشكلات على تسييل ، أيضًا ، لأن بعض عمليات الانتقال لها تأثير سلبي على الهوية البصرية للعبة.

الهوية المرئية للعبة ما ليست شيئًا تفكر فيه عادةً ، ولكن يمكن أن يترك انطباعًا قويًا عند تصميمه بعناية. الهوية البصرية هي ببساطة مصطلح آخر لجمالية اللعبة ، أو الأسلوب المميز والنبرة التي يثيرها اتجاهها الفني. تتيح الهوية البصرية المتسقة للألعاب توحيد بيئات مختلفة وتصميمات أحرف تحت جمالية محددة بوضوح.

ومع ذلك ، فإن إدراج الشخصيات من سلسلة أخرى يمكن أن يصطدم بهوية اللعبة البصرية. يمكن أن تسبب الاختلافات في نمط الفنون الأصلي للشخصية أو موضوع تصميمها أنها في غير مكانها في لعبة أخرى. عندما تتميز إحدى الألعاب بتصميمات صراع ، يمكن أن تكافح من أجل تعريف نفسها بهوية بصرية واضحة.

ألعاب مثل فورتنايت و Call of Duty: Warzone تعرض قائمة واسعة من شخصيات الضيوف ، لكنها تفعل القليل جدًا لإنشاء أي تماسك بصري بين العديد من التصميمات المختلفة وأنماط الفن. فورتنايت يحاول إعادة تصميم الشخصيات لتناسب جمالياتها الملونة والكرتونية ، وعادة ما تنجح.

ومع ذلك ، فإن مزيج اللعبة من شخصيات ألعاب الفيديو ، والمشاهير في العالم الحقيقي ، وشخصيات الرسوم المتحركة التي أبقت أنماطها الفنية الأصلية لا تتوافق دائمًا. يمكن أن تصنع الأنماط المرئية غير المتسقة لكل حرف فورتنايتيبدو أن عمليات الانتقال بمثابة إعلان مجيد بدلاً من الاحتفال الصحيح بشخصياتها المختلفة.

Call of Duty: Warzone يمكن القول أنه أسوأ في الحفاظ على الهوية البصرية المتماسكة. Warzoneتعمل الرسومات الواقعية بشكل جيد لشخصيات الضيوف استنادًا إلى المشاهير في العالم الحقيقي ووسائط العمل الحية ، ولكن لا يمكن قول الشيء نفسه عن أي من عمليات الانتقال مع أعمال الرسوم المتحركة. شخصيات الضيوف والأزياء من هذه التعاونات غريبة في أحسن الأحوال وتشبه أزياء الهالوين الرهيبة في أسوأ الأحوال – وأقل قولها عن Warzone‘s هجوم على تيتان التعاون ، كان ذلك أفضل.

تيتان المدرعة من الهجوم على تيتان يحمل سلاحًا في Call of Duty: Warzone.
Activision Blizzard

لا تؤذي عمليات الانتقال دائمًا الهوية البصرية للعبة ، ويمكن للبعض حتى أن يمتزج مع أسلوب الفن المعمول به للعبة. مقاتل الشارع 6 وأضاف تيري بوجارد ومي شيرانوي من غضب مميت الامتياز ، وتصميماتها تتناسب تمامًا مع ملابس الشوارع والفنون القتالية. حتى تيكين 8تضمين كلايف روزفيلد من Final Fantasy السادس عشر لا يبدو غريباً للغاية بالنسبة لقائمتها ، خاصة وأن تيكين Series هي موطن لشخصيات أخرى مع تصاميم خيالية على قدم المساواة.

الأهم من ذلك ، يجب إدراج عمليات الانتقال فقط إذا تحسين اللعبة ، أو على الأقل تجعلها أكثر جاذبية. قد يبدو هذا واضحًا ، لكنه درس لم تفشل حتى الألعاب الحديثة في متابعته. القادم الغضب المميت: مدينة الذئاب أعلنت قائمتها التي ستشمل اثنين من المشاهير في العالم الواقعي-لاعب كرة القدم المهني كريستيانو رونالدو ودي جي سالفاتور غناتشي-كمقاتلين قابلين للعب ، إلى حد كبير لارتباك منذ فترة طويلة غضب مميت المشجعين.

في حين أن هذه الإضافات إلى القائمة قد تجذب مشجعي Ganacci و Ronaldo (كنت أفضل ميسي) ، كثيرون ، كثيرون غضب مميت أراد اللاعبون رؤية المزيد من الشخصيات من تاريخ المسلسل بدلاً من شخصيات ضيف غريبة. إن إدراج المشاهير في العالم الحقيقي في القائمة يبدو وكأنه مضيعة لفتحتين شخصيتين يمكن استخدامه للمقاتلين المفضلين للمروحة من السابق غضب مميت ألعاب.

أسهل طريقة لمزيد من الألعاب لتجنب هذه المشاكل هي اختيار عمليات الانتقال المنطقية. السلسلة التي تشترك في قواعد المعجبين المماثلة أو تنتمي إلى نفس النوع من شأنها أن تتناسب بشكل مثالي معًا. ليس من المستغرب ذلك مقاتل الشارع يستمتع اللاعبون بمشاهدة شخصيات من مقاتلين ثنائي الأبعاد آخرين مثل غضب مميت، أو ذلك مميت كومبات يتمتع المشجعون أيضًا باللعب كأشرارين مبدعين من أفلام الرعب المليئة بالغرور.

عندما يتم التعامل مع عمليات الانتقال مثل حقيبة الاستيلاء على الشخصيات المرخصة بشكل عشوائي – كما هي في فورتنايت و Warzone– يفقدون الإبداع والسحر الذي يجعل عمليات الانتقال جذابة للغاية.


من المحتمل أن تتوقف موجة عمليات الانتقال المستمرة للألعاب في أي وقت قريب ، لكنها قد تستفيد من التباطؤ. تعامل معظم عمليات الانتقال للألعاب العقارات المرخصة مثل الأدوات الترويجية الرخيصة. ببساطة وجود قائمة من الشخصيات الشعبية من امتيازات مختلفة ليس مثيرًا من تلقاء نفسه.

فقط عندما تتمكن تلك الأحرف من التفاعل بشكل صحيح مع إعداد آخر ، إما من خلال اللعب أو الحوار الفريد ، يمكن أن تعرض عمليات الانتقال بالضبط ما الذي يجعلها مميزة.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) Fortnite (T) Nintendo

أضف تعليق