ملخص
- مرضية يدمج المساحة ، الصياغة ، والاستكشاف مع قصة خطية مفقودة في ماين كرافت.
في مرضية، أنت تعمل على أتمتة الإنتاج من الأجزاء الأساسية إلى العناصر المعقدة ، وتحسين استخدام الموارد الخاص بك على طول الطريق.
أركز عادة على الوظيفة على التنظيم في صياغة الألعاب ، و مرضية يتيح لي أن أفعل ذلك.
أنا ضخم ماين كرافت مروحة ، لكنني في الآونة الأخيرة لقد جربت ألعابًا أخرى تخدش الاستكشاف وصياغة الحكة. مرضية من قِبل Coffee Stain Studios هو هاجسي الأخير – هنا.
ما هو مرضية؟
إذا لم تسمع بها من قبل مرضية، اسمحوا لي أن أشرح لماذا أنا مهووس بهذه اللعبة.
يستغرق ثلاثة من موضوعاتي المفضلة ودمجها معًا: الفضاء ، الصياغة ، والاستكشاف. لقد كنت في حالة حب ماين كرافت على مدار السنوات القليلة الماضية لأنها تمكنني من الاستكشاف والبناء كما أريد.
ليس فقط مرضية إحضار الصياغة والاستكشاف إلى الفضاء ، ولكنه يفعل ذلك أيضًا بهدف بناء مصنع. شيء واحد أفتقده حقًا عند اللعب ماين كرافت هي قصة خطية يجب متابعتها –مرضية يعطي ذلك لي.
في مرضية، أنت مستكشف فضاء رائد ينتهي به المطاف على كوكب وهدفك الوحيد هو جمع الموارد ، وأتمتة إنتاج المكونات ، والمساعدة في إعادة بناء محطة فضائية. يخبرك ADA ، وهو مساعد منظمة العفو الدولية الجديرة بالثقة تمامًا وبالتأكيد ليس ساخرًا ، أنك ستوفر اليوم.

متعلق ب
لا أستطيع لعب Minecraft بدون هذه الخمسة تعديل
تعديل تنفس حياة جديدة في ماين كرافت.
ماين كرافت لا يمكن إلا أن تحلم بمستوى الأتمتة مرضية يتيح لك البناء. إنشاء وزارة الدفاع ، أحد تعديلتي التي يجب أن تكون عند اللعب ماين كرافت، يعطي بعض هذا ، لكنه لا يزال غير مثير للإعجاب تقريبًا مرضية– وهذا أمر متوقع.
مرضية هي لعبة مصنع في الفضاء ، بينما ماين كرافت مصنوع للاستكشاف والبناء.
أنا مهووس بأتمتة كل شيء
بعض الألعاب لديها قصة ممتعة ، والبعض الآخر لا. مرضية ، بالنسبة لي ، ممتع. يمكنني إعادة تشغيله مرارًا وتكرارًا وإيجاد طرق جديدة لإنجاز نفس المهام والتجد أنها ممتعة.
تبدأ الأمور بسيطة في اللعبة: فقط اصنع بعض الأجزاء. يتم ذلك يدويًا على مقعد الصياغة في البداية ولكنه يتوسع بسرعة إلى استخدام الآلات الآلية لصنع قطع الغيار. تذهب من 1 إلى 1 ، على طول الطريق حتى 4 إلى 1 مجمعات.
الصيد هو أنه لا يحول دائمًا المواد الخام إلى منتج نهائي. في بعض الأحيان يتطلب الأمر عدة آلات لصنع عنصر واحد نهائي. على سبيل المثال ، لجعل صاروخ الدفع الحراري ، وهو العنصر الأكثر تعقيدًا في اللعبة ، تحتاج إلى 172 آلة.
في ملاحظة أبسط ، فإن صنع البراغي (والتي تكون جزءًا لا يتجزأ من اللعبة حتى تحصل على وصفات بديلة) يتخذ بضع خطوات. أولاً ، يجب عليك الحصول على خام الحديد وتغذية ذلك في مصهر. ثم ، أرسل سبائك الحديد إلى مُنشئ لصنع قضبان الحديد. من هناك ، أرسل قضبان الحديد إلى مُنشئ آخر لصنع مسامير.
كل جهاز ينتج عناصر بمعدل مختلف. دعنا نستمر مع البراغي.
إذا كان لديك مصهر واحد يصنع سبائك الحديد ، أحد مُنشئين يصنع قضبان حديدية ، ومُنشئ واحد يصنع مسامير ، فيمكنك فقط صنع 40 مسامير في الدقيقة.
ومع ذلك ، فإن ذلك لن يزيد من عقدة الحديد العادية. تنتج عقدة الحديد العادية 60 خامًا للحديد في الدقيقة ، والتي يمكن تحويلها إلى 240 مسامير في الدقيقة.
للقيام بذلك ، ستحتاج إلى صهران ، كل منهما في 30 خامًا في الدقيقة. كان هذان المصهران يطعمان أربعة منشئين يصنعون قضبان حديدية. من شأن إنتاج قضيب الحديد إطعام ستة منشئات تصنع مسامير ، مما يمنحك 240 مسامير في الدقيقة. كل ما بين 60 من خام الحديد في الدقيقة.
هذا التحسين هو ما أحبه مرضية. عقد الموارد غير محدودة ، ويمكنك وضع عمال المناجم الذين تمت ترقيتهم عليها للحصول على مزيد من الموارد منها في الدقيقة لإنتاج عناصر أسرع. إذا كان كل هذا يبدو مربكا ، إذن تحقق من أدوات مرضية، التي تحتوي على الآلات الحاسبة والمخططين لمساعدتك في بناء القاعدة المثالية.
أنا لا أقول ذلك مرضية هو للجميع ، ولكن إذا حصلت على ركلة من هذا النوع من التحسين الشامل وبناء خطوط التجميع المعقدة من أي وقت مضى ، فستحبها.
تنقل المنظمة مقعدًا خلفيًا في الوقت الحالي
عندما ألعب ألعاب صياغة ، أركز عادة على التحسين قبل التنظيم. أفضل الحصول على موارداتي فقط ، ثم يمكنني العمل على جعل الأمور جميلة لاحقًا (أو أبدًا) ، و مرضية لا يختلف.
لي مرضية العب من خلال على خادم مع صديق ، ولا يمكننا أن نكون أكثر عكسًا. بينما أقوم ببناء الوظيفة على النموذج ، فإنه يبني من أجل النموذج على الوظيفة ، لذلك يكون من الممتع دائمًا عندما يلعب أحدنا بدون الآخر. أحب تشغيل أحزمة الناقل عبر الخريطة بطريقة برية وحيوية لإنجاز المهمة. إنه يفضل القيام بالأشياء بشكل منهجي.
بغض النظر عن الطريقة التي تفضل اللعب بها ، فأنا أحب أن أتعرض للأحزمة من خلال الأحزمة والآلات إلى المنطقة التالية لإنتاج شيء ما. مرضية يسمح بالتصادم ، لذلك لدي حقًا أحزمة تمر عبر الآلات ، وهي تعمل بشكل جيد. أنا أنتج العنصر الذي أحتاجه ، بعد كل شيء ، فلماذا تضيع الوقت في جعله جميلًا؟
أخطط لإبطاء وأصنع الأشياء قريبًا ، لكن الكثير مرضية قال اللاعبون ذلك في الماضي. نحن الآن في المرحلة الرابعة على مصعد الفضاء في اللعبة ونحن نتوقف عن الانتقال إلى المرحلة التالية بينما نعيد بناء مصنعنا بالكامل. سيتم بناء المصنع الجديد على الأسس والأرضيات المناسبة مع تخطيط حزام النقل المصمم جيدًا.
نحن في مرحلة ما في اللعبة حيث من المنطقي أن نذهب بعيدًا عن المكان الذي تم فيه بناء القاعدة الأصلية وبناء قاعدة جديدة ببطء وأكثر تنظيماً. لا تزال القاعدة الأصلية تنتج الأجزاء التي نحتاجها لإنشاء القاعدة الجديدة ، ويبقي الخادم المصانع تعمل على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع.
يتيح لنا ذلك مجرد الحصول على الأجزاء اللازمة ، والانتقال إلى موقع الأساس الجديد ، وبناء الأشياء باستخدام موقع الويب الخاص بالأدوات المرضية لمعرفة عدد الآلات التي نحتاجها لمهمة محددة ، والحصول على كل شيء للاتصال بالإنترنت في اللحظة التي يتم بناؤها جميعًا.
هذا يمثل ما يحب الكثير من الحب في اللعبة ، وكيف يبدو وكأنه حملة كاملة للتخطيط والمكافأة التي تدفع في أ ، حسنا ، ، مرضية الطريق في نهاية المطاف.
مرضية أخيرًا من الوصول المبكر للبخار
أنا متحمس للغاية ل مرضية 1.1 للخروج. تم إطلاق اللعبة في الأصل كقفل Steam Early في عام 2020 ، و تم إصدار 1.0 أخيرًا في سبتمبر 2024. الآن ، 1.1 في الوصول المبكر ، ومن التقارير الأولية ، سيكون تحديثًا رائعًا.
أنا سعيد جدًا لأن الفريق في Coffee Stain Studios استغرق وقته على كامل مرضية يطلق. لقد لعبت اللعبة خلال فترة الوصول المبكرة ، وعلى الرغم من أنها جيدة ، كان هناك بالتأكيد بعض المراوغات. لا تعمل الأمور دائمًا بشكل صحيح ، وسوف تحدث القطع عندما لا ينبغي ذلك. من المؤكد أن اللاعبين المتعددين يحتاجون إلى بعض الأعمال.
الآن بعد أن أصبحت في إصدارها الكامل ، أصبحت الأمور أكثر تلميعًا. العناصر التي كانت عديمة الفائدة في وقت مبكر للوصول إلى Finall لها بعض الاستخدام ، والفريق يعمل بجد يعمل على تحسين اللعبة ، مع مرضية 1.1 تقديم الكثير من الميزات الجديدة.
أنا أحب تماما مرضية، وتم استبدال Minecraft بالنسبة لي – الآن.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) Minecraft (T) Steam